06.02.2009 - Manuel Moser
Gameswelt: Hallo Marin. Danke, dass du dir Zeit für dieses Interview nimmst. Stell dich bitte kurz unseren Lesern vor.
Marin Gazzari: Mein Name ist Marin Gazzari, Produzent bei Deep Silver Vienna. Als Produzent bin ich für das Aufrechterhalten der Vision des Projektes zuständig und muss alle Fäden der täglichen Entwicklung zusammenführen. Dies betrifft sowohl Budget und Zeitplan als auch die generelle, visuelle und Gameplay-Ausrichtung. Dazu kommt noch, dass ich täglich und sehr ausführlich mithilfe aller gängigen technischen Hilfsmittel (Telefon, E-Mail, Instant Messaging, Video-Conferencing) mit allen Lieferanten und Partnerfirmen kommunizieren muss.
GW: Euer neues Projekt ist das Horror-Adventure Cursed Mountain für die Wii. Warum gerade die Wii und worum geht es in dem Spiel?
MG: Wir wollen neue und innovative Dinge ausprobieren und waren sehr angetan von den Möglichkeiten, die sich durch den Einsatz des Wii-Controllers für uns Entwickler erschließen. Des Weiteren sind wir überzeugt, mit der zum Einsatz kommenden Technologie die Wii-Hardware an ihre Grenzen zu pushen. Im Zuge der Recherche sind wir recht schnell in die reiche Welt des Buddhismus eingetaucht und haben darin faszinierende Gameplay-Elemente entdeckt. So sind wir auch auf Gebete und Rituale gestoßen, die mittels Gesten ausgeführt werden. Das passt im Grunde perfekt für das gestengesteuerte Controllersystem der Wii.
Die Geschichte handelt von zwei Brüdern, beide weltbekannte und erfahrene Bergsteiger. Der jüngere der beiden, Frank Simmons, unternimmt eine bezahlte Expedition, um ein altes Artefakt zu bergen, und wird seitdem vermisst. Sein älterer Bruder, Eric Simmons, grundsätzlich besorgt über den jugendlichen Leichtsinn und die Risikobereitschaft von Frank, begibt sich auf die Suche nach ihm.
GW: Warum wurde gerade der Himalaja als Schauplatz ausgesucht?
MG: Wir wollen dem Spieler frische Ideen und vor allem neuen Settings anbieten. Während der Vorbereitung zu Cursed Mountain haben wir herausgefunden, dass noch kein Entwickler versucht hat, die Elemente Klettern, Himalaja und asiatische Religionen miteinander zu verknüpfen. Als „alpiner" Entwickler ist es uns ein Anliegen, die großartigen, landschaftlich beeindruckenden Bilder der Bergwelt des Himalajas so getreu wie möglich im Spiel einzufangen und dem Spieler diese atemberaubenden Landschaften der Achttausender authentisch darzustellen. weiter...
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Kommentare
hört sich eigentlich ganz interresant an. Dir frage ist ob es es ist. Aber gut wir werden es sehen.
hört sich eigentlich ganz interresant an. Dir frage ist ob es es ist. Aber gut wir werden es sehen.
sieht auf jeden Fall vielversprechend aus...
Setting verspricht auf jeden Fall frischen Wind im Genre..bin gespannt
Na ich bin gespannt ob es der erhoffte Exklusiv-Kracher werden wird. Disaster ist ja eher kläglich gescheitert..