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Allgemeine Informationen

Titel:
Fable II
System:
Xbox 360
Entwickler:
Lionhead
Publisher:
Microsoft
Genre:
Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1-2 / Online: 1-2
Release:
24.10.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Fable 2 - Special

Peter Molyneux, CEO

Fable 2Bei 'Fable 2' versuchen wir, mehr ins Spiel zu bringen, als der Spieler erwartet. Es ist natürlich immer eine Versuchung, ein Sequel zu entwickeln und mehr ins Spiel zu integrieren als vorher. Ich denke, das haben wir auch geschafft. Es gab eine lange Liste von Features, wie beispielsweise eine größere Welt. Als wir das im Grunde so weit fertig hatten, dachten wir darüber nach, ob das genug ist, um einem Sequel zu 'Fable' gerecht zu werden. „Nein", sagten wir uns und haben drei große Veränderungen vorgenommen, um 'Fable' einen Schritt weiter zu bringen.

Der erste dieser drei Aspekte ist das Drama, die Story und die Erfahrungen des Spielers darin. Ein Beispiel dafür ist euer Begleiter, der Hund. Es ist nur ein Hund, aber ihr könnt beispielsweise mit ihm spielen und er wird sich dumm und dusselig darüber freuen, dass ihr euch mit ihm beschäftigt. Er gibt dem Spieler das Gefühl, dass die Wesen in der Spielwelt ihm ebenfalls Gefühle entgegenbringen. Es gibt euch auf der anderen Seite das Gefühl einer Verantwortung, und so etwas ist selten in Spielen zu finden.

Ich habe so viele Spiele gespielt, in welchen die Personen im Spiel meine Spielfigur einfach nur hassen. Daher finde ich es eine gute Idee, dass es auch mal Wesen gibt, die einen mögen. Ihr könnt im Spiel ja auch heiraten und Kinder bekommen, die euch - je nach euren Handlungen - abgöttisch lieben. Es verstärkt das Drama und damit die Einbindung des Spielers in das Geschehen. Durch die Verwendung von Dingen, die dem Spieler etwas bedeuten, gewinnt gleichzeitig auch die Story an Bedeutung für den Spieler.

Der zweite Aspekt ist die Zugänglichkeit. Bei der Demonstration kam das nicht ganz so rüber, wie ich das gern gehabt hätte. Aber jeder soll und wird in der Lage sein, 'Fable 2' auch ohne große Hilfen und Tutorials sofort zu spielen. Das schließt natürlich Gelegenheitsspieler nicht aus, und das ist mir sehr wichtig. Ich habe immer wieder den Eindruck, dass unsere Industrie so lange Spiele für Spieler gemacht hat, dass sie ganz das breite Massenpublikum vergessen hat, das nun mal aus Nichtspielern besteht.

Fable 2

Unsere Zukunft basiert darauf, dass wir Nichtspieler für unsere Produkte interessieren und gewinnen können. Das ist zum Beispiel genau das, was Nintendo mit der Wii sehr erfolgreich umsetzt. Unser Ziel muss sein, leicht zugängliche Spiele zu entwickeln, die aber noch genug Komplexität beinhalten, um Core-Gamer zufrieden zu stellen. Das ist natürlich keine leichte Aufgabe.

Das dritte Kern-Feature ist das kooperative Spiel, welches den eben genannten Aspekt ebenfalls erfüllen soll. Wenn du der Weltmeister im Spielen wärst und ich der größte Gelegenheitsspieler aller Zeiten, könnten wir dennoch 'Fable 2' ohne Probleme zusammen spielen. Diese drei Aspekte sind uns sehr wichtig.

Uns wird oft die Frage gestellt, ob 'Fable 2', bedingt durch die nun verfügbare bessere Hardware, das Spiel wird, das 'Fable' eigentlich hätte werden sollen. Ich denke, in diesem Punkt muss man ehrlich zu sich selbst und zu den Spielern sein. 'Fable' war eigentlich in einem schon fast lächerlichen Maße ehrgeizig. Und man muss bedenken, dass zu jenem Zeitpunkt so ziemlich keiner aus dem Team vorher jemals an einem Konsolenspiel gearbeitet hatte. Wir haben bis dahin nur PC-Spiele entwickelt.

Es war unser erstes Konsolenspiel, aber hinzu kommt, dass wir zuvor auch noch nie ein Rollenspiel gemacht hatten. Und wir sind 'Fable' gewissermaßen auf eine sehr naive Weise angegangen. Wir hatten eine schier endlos lange Liste an Features und haben versucht, all diese Features ins Spiel zu pressen. 'Fable' hatte am Ende sicherlich einige sehr coole Aspekte, aber vieles war nicht hinreichend ausgearbeitet und definiert. Die ganze Spielerfahrung war nicht aus einem Guss. weiter...

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Kommentare

  • Entschuldigung für den Doppel-Post ist was schief gegangen! ;)
    Bestimmt kommt ne PC Verfassung SPÄTER in den Läden, wie in Fable 1.

  • das dümmste an fable 2 ist dass es das nich fürn PC gibt =(

  • Zitat von »MMmaster«
    naja, gerade MGS4 und GTA4 haben ja keine deutsche Synchro ch so entäuscht hat.

    ja und? wär ja auch schlecht. ich will mir gar nich erst nen niko vorstellen der deutsch spricht

  • Zitat von »Reavon«
    Also wenn ich mal ganz ehrlich bin fand ich die Story von Fable 1 sogar ganz interresant


    Die Story war ja an sich gar nicht so übel, aber meiner Meinung nach hätte die Präsentation einfach etwas schöner ausfallen können. Wie auch immer, Fable1 war ja trotzdem ein gutes Spiel, nur ich habe mir damals einfach mehr erhofft. ;)

  • Die veränderungen im Spiel finde ich genial.
    z.B. :
    Andere Veränderungen innerhalb der Spielwelt basieren wiederum auf Entscheidungen, welche der Spieler im Verlauf der Story trifft. Wenn ihr zum Beispiel einen NPC unterstützt, der vielleicht nur über eine kleine Hütte auf einem kleinen Stück Land verfügt, so könnt ihr ein paar Spieljahre später erleben, dass daraus inzwischen eine große Farm geworden ist mit weiten Feldern und Windmühlen. Einige der Gebiete verändern sich sogar sehr drastisch in Abhängigkeit von euren Aktionen.

  • Also wenn ich mal ganz ehrlich bin fand ich die Story von Fable 1 sogar ganz interresant

  • Zitat von »Vigilante«
    naja, gerade MGS4 und GTA4 haben ja keine deutsche Synchro ;)

    Das stimmt zum Glück :)
    Ich meinte das ja auch auf die Story bezogen.

    Zitat von »Alamar«
    Mh? Fable 1 hatte IMO eine gute deutsche Syncro.

    Naja ok, vielleicht habe ich etwas übertrieben. Soweit ich weiß, war die englische Orginal nicht viel besser. War wohl dann doch ehr die fade Story die mich so entäuscht hat.

    Ich hoffe auf jeden Fall, dass man sich bei Lionhead dessen im klaren ist und es dieses mal besser macht.

  • Mh? Fable 1 hatte IMO eine gute deutsche Syncro.



  • dazu noch die schlechte deutsche Synchro, nahmen dem Spiel sehr viel Atmosphäre weg. Bleibt zu hoffen, dass in Zeiten von GTA4 oder MetalGearSolid4 sich daran was ändert.
    naja, gerade MGS4 und GTA4 haben ja keine deutsche Synchro ;)

  • Zitat
    ...es gab genügend Spieler, die von 'Fable' letztendlich enttäuscht waren. Und wir sind es eben diesen Leuten schuldig, es diesmal besser zu machen.

    Freut mich zu hören, da es mir damals so ging.

    Der angesprochene "den Spieler belohnen" Aspekt hört sich gut an (nachdem ich ich Ninja Gaiden2 durchgespielt habe, kann ich kein "GAMVE OVER" mehr sehen ^^ ) Was ich allerdings am interessantesten finde, ist die beeinflussbare Umgebung. Habe mir schon lange mal ein Spiel gewünscht, in dem ich rauben, morden und brandschatzen kann, und dannach nur eine abgebrannte Geisterstadt übrig bleibt :thumbsup:

    Mich würde auch interessieren, wie das Altern von statten geht. Fand es bei Fable1 nicht besonders toll, mit jedem Levelanstieg zu altern. Hätte es als optionales Feature besser gefunden.

    Auch die Story fand ich damals sehr flach und dazu noch die schlechte deutsche Synchro, nahmen dem Spiel sehr viel Atmosphäre weg. Bleibt zu hoffen, dass in Zeiten von GTA4 oder MetalGearSolid4 sich daran was ändert.

Star Wars: The Old Republic

Informationen

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