Wir arbeiten derzeit mit rund 130 Leuten an 'Fable 2' und ganze vier davon sind Frauen, ich inklusive. Ich arbeite bei der Konzeption von 'Fable 2' sehr eng mit Peter zusammen und für uns war wichtig, dass wir ein breites Publikum mit dem Spiel ansprechen können - und dazu gehören natürlich auch Frauen. 'Fable' kam beim weiblichen Publikum gut an und wir wollen in 'Fable 2' noch einen Schritt weiter gehen, nicht nur im Hinblick auf die Zugänglichkeit.
Unter anderem deshalb bieten wir den Spielern die Möglichkeit, wahlweise einen männlichen oder weiblichen Hauptcharakter zu spielen. Es gibt Ausnahmen, aber die meisten Männer bevorzugen männliche Charaktere und die Frauen eben weibliche. Unter anderem natürlich, weil sie sich einfach besser damit identifizieren können. Manche bevorzugen es auch andersrum, aber diese Art der Auswahl sollte einfach da sein.
Klar, die Zugänglichkeit spielt ebenfalls eine wichtige Rolle. Wir wollen das Spiel nicht zu kompliziert oder komplex machen, damit wir die Gelegenheitsspieler nicht abschrecken, auf der anderen Seite sind aber hinreichend Features da, die auch einem Hardcore-Spieler einen Reiz bieten. Das bringt jedoch die Gefahr mit sich, dass die Hardcore-Features als unnötiger Ballast aufgenommen werden, weil das Spiel ohne deren Nutzung zu leicht ist.
Aber ich denke, das Wichtigste ist, dass der Spieler - unabhängig von der Schwierigkeit - einfach Spaß mit dem Spiel hat. Ob man nun oberflächlich spielt oder in die Tiefe geht, es muss vor allem unterhaltsam bleiben. Es gibt Unmengen von Humor im Spiel und dazu die spannende Story. Hinzu kommen die ganzen optionalen Inhalte, die man spielen kann, wenn man möchte, aber nicht spielen muss.
Zum Beispiel die Sache mit dem Hund. Er ist nicht nur euer Freund, sondern kann für euch auch Schätze finden oder Gegner angreifen. Oder ihr könnt heiraten, ein Haus kaufen, eine Familie gründen. Nichts davon müsst ihr tun, um die Story zu beenden. Aber wer will, kann sich lange damit beschäftigen. Und es ist nicht so wie in Spielen, die eine reine Sandbox-Erfahrung sind, wie die 'Die Sims'. Wer die Nase voll hat, beschäftigt sich halt einfach weiter mit der Story. Die Kombination macht 'Fable 2' ziemlich einzigartig.
Es gibt so viel zu tun, die optionalen Inhalte umfassen deutlich mehr Spielumfang als die eigentliche Story selbst. Die Geschichte selbst bietet, wenn man sie geradlinig durchspielt, vielleicht zehn oder zwölf Stunden Gameplay. Aber wer alles erleben will, was in der Spielwelt möglich ist, wird dafür wesentlich mehr Zeit benötigen. Zumal das Spiel nach Beenden der Story noch weiter gespielt werden kann.
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Kommentare
Entschuldigung für den Doppel-Post ist was schief gegangen!
Bestimmt kommt ne PC Verfassung SPÄTER in den Läden, wie in Fable 1.
das dümmste an fable 2 ist dass es das nich fürn PC gibt =(
ja und? wär ja auch schlecht. ich will mir gar nich erst nen niko vorstellen der deutsch spricht
Die Story war ja an sich gar nicht so übel, aber meiner Meinung nach hätte die Präsentation einfach etwas schöner ausfallen können. Wie auch immer, Fable1 war ja trotzdem ein gutes Spiel, nur ich habe mir damals einfach mehr erhofft.
Die veränderungen im Spiel finde ich genial.
z.B. :
Andere Veränderungen innerhalb der Spielwelt basieren wiederum auf Entscheidungen, welche der Spieler im Verlauf der Story trifft. Wenn ihr zum Beispiel einen NPC unterstützt, der vielleicht nur über eine kleine Hütte auf einem kleinen Stück Land verfügt, so könnt ihr ein paar Spieljahre später erleben, dass daraus inzwischen eine große Farm geworden ist mit weiten Feldern und Windmühlen. Einige der Gebiete verändern sich sogar sehr drastisch in Abhängigkeit von euren Aktionen.
Also wenn ich mal ganz ehrlich bin fand ich die Story von Fable 1 sogar ganz interresant
Das stimmt zum Glück
Ich meinte das ja auch auf die Story bezogen.
Naja ok, vielleicht habe ich etwas übertrieben. Soweit ich weiß, war die englische Orginal nicht viel besser. War wohl dann doch ehr die fade Story die mich so entäuscht hat.
Ich hoffe auf jeden Fall, dass man sich bei Lionhead dessen im klaren ist und es dieses mal besser macht.
Mh? Fable 1 hatte IMO eine gute deutsche Syncro.
dazu noch die schlechte deutsche Synchro, nahmen dem Spiel sehr viel Atmosphäre weg. Bleibt zu hoffen, dass in Zeiten von GTA4 oder MetalGearSolid4 sich daran was ändert.
Freut mich zu hören, da es mir damals so ging.
Der angesprochene "den Spieler belohnen" Aspekt hört sich gut an (nachdem ich ich Ninja Gaiden2 durchgespielt habe, kann ich kein "GAMVE OVER" mehr sehen
Mich würde auch interessieren, wie das Altern von statten geht. Fand es bei Fable1 nicht besonders toll, mit jedem Levelanstieg zu altern. Hätte es als optionales Feature besser gefunden.
Auch die Story fand ich damals sehr flach und dazu noch die schlechte deutsche Synchro, nahmen dem Spiel sehr viel Atmosphäre weg. Bleibt zu hoffen, dass in Zeiten von GTA4 oder MetalGearSolid4 sich daran was ändert.