12.06.2008 - David Stöckli
Gameswelt: Die Zerstörbarkeit der Umgebung ist ja das wichtigste Feature von 'Battlefield: Bad Company'. War dies der Grundstein beim Entwerfen des Spiels oder waren andere Aspekte zuerst da?
Karl Magnus Troedsson: Also die Zerstörung war gewissermaßen mein Baby. Ich spielte die verschiedenen 'Battlefield'-Titel schon viel früher. Man hatte dort bereits viele Freiheiten - man kann überall hingehen, man kann all die Fahrzeuge zu Land, zu Wasser und in der Luft verwenden und so weiter. Es fühlte sich für mich einfach logisch an, dass der nächste Schritt die Interaktion mit der Umgebung ist. Man hat all diese Waffen, aber wenn man etwas trifft, passiert überhaupt nichts. Durch die Zerstörung der Umgebung hat der Spieler noch mehr Freiheiten. Das war das Feature, auf dem wir bei der Entwicklung von 'Battlefield: Bad Company' den Hauptfokus legten. Die Zerstörbarkeit kam tatsächlich im wahrsten Sinne des Wortes sehr früh ins Spiel.
GW: Und was ist mit dem Singleplayer-Modus und der Frostbite-Engine?
KMT: Die Umgebungszerstörung kam etwa zur gleichen Zeit auf, als wir uns entschieden haben, einen umfangreichen Singleplayer-Modus zu kreieren. Logisch, dass die Frostbite-Engine ebenfalls sehr früh im Entwicklungsprozess stand. Um die Features zu realisieren, mussten wir eine komplett neue Engine entwerfen. Von der ersten Planung bis zur Fertigstellung des Spiels brauchten wir etwa zwei bis zweieinhalb Jahre. Aber es ist schwierig zu sagen, wann der "offizielle" Start eines solchen Projekts ist.
GW: Konntet ihr bei der Entwicklung von 'Bad Company' Programmteile oder zumindest Ideen aus dem Entwicklungsprozess von 'Battlefield: Modern Combat' auf Konsolen übernehmen?
KMT: Wenn man eine neue Engine verwendet, ist es sehr schwierig, Teile eines früheren Spiels zu übernehmen. Man kann aber auf jeden Fall einige Ideen nochmals verwenden oder zumindest modifizieren. Das meiste muss man aber neu programmieren. Von dem her verwendeten wir fast nichts aus 'Modern Combat' für 'Bad Company'.
GW: Das erste 'Battlefield' war ja im zweiten Weltkrieg angesiedelt. Habt ihr euch jemals überlegt, ein Konsolen-'Battlefield' oder 'Bad Company' selbst mit solch einem historischen Szenario auszustatten?
KMT: Viele im DICE-Team erinnern sich noch an 'Battlefield 1942' als die „glorreichen Tage" der Serie. Das war die Zeit, als der Siegeszug von 'Battlefield' begann. Wir liebten das WWII-Setting wirklich. Es ist einfach ein ganz spezielles Gefühl, wenn man die Spitfires über sich sieht, die Waffengeräusche der damaligen Kanonen hört und so weiter - es fühlt sich einfach an, als würde man 'Saving Private Ryan' erleben. Wir sind also dem WWII-Szenario keineswegs abgeneigt. Mal schauen, was wir für unser nächstes Projekt wählen. Der Grund für das moderne Setting von 'Bad Company': Wir fragten die Leute mittels verschiedener Umfragen, was sie am liebsten spielen würden, und das Resultat war ein Shooter mit modernem Szenario.
GW: Der geplante Verkauf von virtuellen Waffen in 'Battlefield: Bad Company' sorgte in der Community ziemlich für Aufruhr. Ist das Feature nach wie vor geplant?
KMT: Ja, es gab einige Diskussionen und einige Missverständnisse diesbezüglich. Nein, es werden im Spiel keine Waffen verkauft. Wenn du die Gold-Edition kaufst, bekommst du allerdings fünf Wummen direkt vom Start an. Diese Kanonen musst du in der normalen Fassung erst mittels Ranking freispielen. Man hat als Gold-Edition-Käufer also eine kurzzeitige Exklusivität auf diese Waffen. Dann gibt es noch fünf freischaltbare Waffen, die sich im Zusammenhang mit verschiedenen Marketing-Kampagnen freischalten lassen. Zum Beispiel mittels Newsletter oder wenn man in der verfügbaren Demo den Rang vier erreicht und so weiter. weiter...
Die Battlefield-Serie - Special [12]
Kaum eine andere Serie hat derart viele Fans im Mehrspielerbereich angezogen. Der neue Ableger ist ein guter Grund für...
Battlefield: Bad Company - Review [11]
Mit einem richtigen Knall schlägt das neue 'Battlefield' von Entwickler DICE in der aktuellen Konsolengeneration auf....
Battlefield: Bad Company - Preview [2]
Über ’Battlefield: Bad Company’ haben wir schon viel geschrieben, Videos und Screenshots veröffentlicht. Nun wird es endlich...
Battlefield: Bad Company - Review
Die Konsolenversion von ’Battlefield 2: Modern Combat’ hatte zwar nur wenig mit dem gleichnamigen PC-Blockbuster zu tun, das...
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare
Mich hat die Länge der Einzelspielerkampagne überrascht, ohne dass ich dir jetzt sagen kann, wie viele Stunden ich dran gesessen habe. Für mich steht eh der Mehrspielermodus im Vordergrund. Aber für ein Battlefield ist die Kampagne überraschend gut ausgefallen.
Hmm, schade eigentlich.

Ist für mich wohl ein typischer Ausleih-Kandidat.
Ich nehme mal an, die Spielzeit wird wieder die typischen 8 Stunden betragen?
Wenn man mitten in der Schlacht ist, halten sich die anderen Charaktere zurück. Zwischensequenzen sind mal lustig, dann wieder ernst. Durchgehend kann Bad Company den Humor nicht oben halten.
Jo, hab mittlerweile auch die Demo gespielt. Ist ganz spassig, aber sehr dynamisch ist die Zerstörungsgeschichte nicht. Trotzdem einigermassen gut umgesetzt, hat schon was, mit dem Granatwerfer Häuserwände zu sprengen, wenn sich ein Gegner dahinter versteckt!

Bestimmt ein lustiges Äkschnspiel. Ich hoffe nur, daß der großartige Humor der Trailer beibehalten wird, davon war in der Demo nicht so viel zu spüren.
Kannst du darüber Angagen machen? Wäre super.
Genau so ist es aus. Es geht kaputt, was vorher so bestimmt wurde. Und es geht immer gleich kaputt. Wenn man es ganz nüchtern von technischer Seite betrachtet ist es nicht so aufregend. Aber im Spiel sieht es trotzdem grandios aus, wenn die Häuser zersplittern und Granaten einschlagen.
Bin übrigens fast durch. Die Einzelspielerkampagne ist dieses Mal auch recht gut gelungen.
Ausgeschlossen heißt: "Natürlich ist es möglich, Dummkopf, wir haben aber keine Lust es umzusetzen und / oder stecken in einem komplizierten Marketingkonstrukt von Sony / Microsoft und dürfen deshalb erst zwei Monate nach Release der Konsolenversion darüber sprechen, dass die PC-Version längst fertig ist, aber erst ein Jahr später erscheinen wird - wegen 'diffiziler Umprogrammierung'."
So schaut's aus. Wenn's dann doch kommt, wirst du bei uns jedenfalls davon lesen können.
aha...schade......aber es wäre möglich oder?? ausgeschlossen? ich kanns mir net vorstllen wieso es ne tauf pc kommen sollte.....wenn was neues gibt dann bitte melden...danke.....grüsse aus österreich
also laut Troedsson im Interview ist eine PC-Umsetzung ausgeschlossen.
ach der Trailer denn ich gesehen habe macht meiner meinung nach einen Recht guten Eindruck...hofe nur das auc für PC kommt...wüsste nicht wieso es nicht kommen solle!
Naja mal abwarten..*g*...
Das mit der zerstörbaren Umgebung kauf ich DICE noch nicht so ganz ab. Das wurde schon bei Red Faction (2) angekündigt, und im Endeffekt konnte man doch nur dort was zerstören, wo es vorgesehen war.
Möglicherweise schafft es DICE ja wirklich, die spielerischen und vor allem technischen Hürden dieses Features zu überkommen.
Ich erwarte von "Bad Company" ein spassiges Actionspiel, und das wirds wohl werden! Vor allem der Humor kommt gut rüber, wenn man den Trailern glauben kann.