GW: Die Nutzung eines so ausgiebigen Charaktersystems macht im Grunde ja nur dann Sinn, wenn die Bestandteile auch wirklich im Spiel einen Nutzen haben. Wie stark ist tatsächlich der Einfluss des Charaktersystems auf die Geschehnisse auf dem Bildschirm? Werden wirklich alle Fähigkeiten, auch die Nebenfähigkeiten, eine sinnvolle Anwendung finden? Wie groß sind die Möglichkeiten des Spielers, einen wirklich eigenen Charakter mit einer besonderen Spielweise aufzubauen?
Radon Labs: Alles, was in 'Drakensang' passiert, wird im Hintergrund regelwerkgetreu „ausgewürfelt" - das heißt, die Skills der Figuren haben grundsätzlichen tragenden Einfluss auf das Spiel. Wir haben uns bemüht, nur Talente ins Spiel zu bringen, die auch sinnvoll und praktisch angewendet werden können - auch die Nebenfähigkeiten. Wie erheblich unterschiedlich das Spiel sich gestaltet, konnten wir in unseren Tests schon sehen. Einige Facetten des Talentsystems wurden mit speziellen Questen herausgearbeitet.
GW: Was uns beim Anspielen ebenfalls auffiel, war, dass die Interaktion der Party-Charaktere untereinander doch etwas farblos und die Charaktere mitunter etwas blass wirkten. Spiele wie 'Planescape Torment' oder 'Baldur's Gate' beeindruckten ja unter anderem dadurch, dass zwischen den Party-NPCs oft die Fetzen flogen und sie ein richtiges Profil entwickelten. Was dürfen wir in der Beziehung in 'Drakensang' erwarten?
Radon Labs: Alle Partycharaktere sind sehr aufwändig als klar definierte Charaktere designt, die sich des Öfteren mit prägnanten Aussagen in Gespräche einschalten. Die meisten Partycharaktere haben ihre eigene Meinung und halten damit in der Regel auch nicht hinter dem Berg. Gespräche und Dispute zwischen den Party-Charakteren variieren zudem je nach Party-Zusammenstellung. Hier wird darüber hinaus die Vertonung Wunder wirken und ein - gegenüber der jetzigen Fassung - ganz neues Feeling der Party- und Charakterinteraktion ermöglichen. Zudem kommt die Party-Dynamik erst richtig zum Tragen, wenn sich mehr als zwei Mitglieder in einer Party befinden. Last but not least wird es diverse Spezialquesten für manche Partycharaktere geben. Wir haben hier also noch eine ganze Menge vor.
GW: Nach 'Project Nomads' habt ihr ja vor allem kleinere Projekte entwickelt bis hin zum Adventure 'Treasure Island'. Demnach habt ihr ja als Studio noch keine größeren Erfahrungen mit Projekten dieser Größenordnung gesammelt. Welche Herausforderungen haben sich euch in dieser Hinsicht im Rahmen des Entwicklungsprozesses gestellt?
Radon Labs: Das stimmt so nur zum Teil. Radon Labs hat in den letzten Jahren eine Reihe von kleineren Titeln für verschiedenste Plattformen parallel entwickelt und ist vor diesem Hintergrund stark gewachsen auf heute knapp 100 Mitarbeiter - die dafür notwendige Infrastruktur und Organisation ist vergleichbar mit der eines großen Titels. Die größte Herausforderung für ein solches Projekt war es, ein passendes und stimmiges Team zusammenzustellen und dieses Team auch über die Produktionszeit zu halten. Eine Rollenspielproduktion ist eine sehr große Herausforderung - eher ein Marathon, denn ein Kurzstreckenlauf -, da es stets um ein großes Volumen geht. Nicht jeder kann so einen Marathon bis zum guten Ende durchhalten. Ansonsten verringern sich mit der Größe der Produktion die spezifisch technischen Fragen, und an ihre Stelle treten allgemeine organisatorische und soziale Fragen - wie sie auch in anderen Branchen auftreten.
GW: Fein, wir danken für das Interview.
Anm. d. Red.:
Natürlich sind wir immer etwas vorsichtig, was mündliche Versprechungen eines Entwicklers angeht. Sollte Radon Labs tatsächlich das alles umsetzen, was da auf den Planungslisten steht, hat 'Drakensang' in der Tat ein nicht unbeträchtliches Potential. Wir sind schon sehr gespannt auf eine fortgeschrittenere Version, in der wir vielleicht ein paar tiefere Einblicke ins Gameplay und den späteren Spielverlauf erhaschen können.
'DSA' ist eine der ältesten Pen&Paper-Rollenspielserien und wurde bereits das eine oder andere Mal als PC-Spiel verwurstet....
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Kommentare
Drakensang
und man spielt nicht gerade kurtz an dem spiel
bis man es durch hat
das finde ich auch gut
Drakensang
hi
das spiel ist hammer!
ist denn endwiklern gut gelungen von der grafik her und der story ,
macht riesen spass
hab es schon durch
einfach nur spitze!
weiter so!!!
Also wenn die so einenmist bis zum RElease noch beheben könnte das ein gutes spiel werden. Ich zock schon lange DSA und behalt das Spiel auf jeden Fall im Auge.
Zaunblockade
Also wenn man nicht mal ueber einen popeligen Zaun springen kann, dann reduziert sich mein bisheriges Interesse gleich mal auf ein Mindestmass. Solchen Unsinn hab ich beim Witcher schon nicht ausstehen koennen!
Tzk, für GameStar haben sie ein großes Budget, für euch bleibt da dann meistens nichts mehr übrig und wir bekommen die Werbe-Praktikanten in's Forum geschickt
dtp und großes werbebudget das steht im duden unter "paradoxon"
Dito.
CryTek, Blue Byte ... und wenn ich mich anstrenge fallen mir sicherlich noch mehr Studios ein, die mit Sicherheit wichtiger sind als Radon Labs. Sollte Drakensang ein weltweiter Erfolg werden, dann darf RL gerne aufsteigen, aber momentan sind sie nur ein Studio mit einem Traum. ... aber offenbar sah DTP ein großes Werbebudget für GameStar vor
*pfeif* was für ein nichtssagendes Interview,
es ist einfach immer erfrischend, wenn sich der Interviewpartner keine Blöße gibt, und bei jeder Antwort verspricht, wie toll das Endprodukt sein wird. Aber hey, Radon Labs ist immerhin das wichtigste Entwicklerstudio Deutschlands ... laut GameStar
Ich bin begeistert! Ich hoffe das es ein sehr gutes Spiel wird! Hoffentlichgibt es nicht so viele Bugs. Und ich hoffe das es keinen Schatten geben würd denn das nervt und das es ruggelt.
Ich muss sagen je mehr ich über Drakensang lese desto skeptischer werde ich dass es ein gutes Spiel wird. Es stellt sich der Eindruck ein, dass die Entwickler sich mehr vorgenommen haben als Sie leisten können.
Möglicherweise haben Sie auch die eher erwachsene Rollenspielergemeinde in der Zielgruppe verfehlt.