27.02.2008 - André Linken
GW: Hallo, kannst du dich bitte zunächst unseren Lesern vorstellen?
D.R.: (Lacht) Nein, das ist kein Problem, sondern ganz natürlich. 'Die Siedler' an sich und auch die Community spiegeln ein breites Spektrum wider. Lass mich das erklären: Zu Beginn der Serie hatten wir die reinen Aufbauspiele, bei denen Warenkreislauf und Planung im Vordergrund standen. Mit 'Siedler 3' und 'Siedler 4' gewann das Militär mehr an Bedeutung, hier stieß dann die direkte Steuerung der Charaktere sowie der Wegfall des Wegebaus Fans der ersten Stunde sauer auf. Dann kam der fünfte Teil, bei dem der Aufbaupart an Bedeutung verloren, die Story aber an Bedeutung gewonnen hatte und Einstiegsbarrieren enorm abgebaut wurden. Hierdurch kamen neue Leute aus dem Lager der Echtzeitstrategie in die Community. Mit 'Aufstieg eines Königreichs' kehrten wir wieder zu den Wurzeln der Serie zurück und bauten die guten Elemente des Vorgängers aus … also leichter Einstieg und Helden, die die Story transportieren. Auch der Look hat sich wieder verändert, zwar noch eine Mittelalterwelt, die aber ziemlich idealisiert mit vielen Anlehnungen an den Look älterer 'Siedler'-Teile. Die Konsequenz: Die 'Siedler'-Community besteht mittlerweile aus einer Vielzahl unterschiedlich geprägter Spieler mit teilweise grundlegend verschiedenen Vorlieben und Anforderungen an ein neues Spiel. Das macht die Feedback-Auswertung nicht gerade einfach. Analysen gestalten sich dann sehr anspruchsvoll. weiter...
Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs – Reich des Ostens - Review
In der Preview-Version hatte 'Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs – Reich des Ostens' einen guten Eindruck hinterlassen....
Die Siedler 6: Aufstieg eines Königreichs – Reich des Ostens - Special [0]
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