gameswelt.tv

Allgemeine Informationen

Titel:
Anno 1701
System:
PC DS / DSi
Entwickler:
Related Design
Publisher:
Sunflowers
Genre:
Strategie (Aufbau)
USK/PEGI:
Ab 6 Jahren / -
Spieler:
Offline: 1-4 / Online: -
Release:
26.10.2006
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

Anno 1701: Interview mit Professor Hartmut Warkus - Special

PC
Gameswelt: Herr Professor Warkus, Sie sind Professor an der Universität Leipzig und ein Medienpädagoge. Was versteckt sich hinter diesem Titel und was sind Ihre Hauptforschungsgebiete?

Hartmut Warkus: Medienpädagogik geht im Wesentlichen einer Frage: Was machen die Menschen mit den Medien? Die Antwort bildet sodann die Basis zur Konzeptentwicklung einer sinnvollen, selbst bestimmten und bewussten Mediennutzung. Dabei wird davon ausgegangen, dass die Mediennutzung aktiv reflektiert wird und die Medien gestalterisch „in die Hand“ genommen werden, um die eigenen Bedürfnisse und Empfindungen auszudrücken. Das große Ziel der Medienpädagogik ist also die Entwicklung von Medienkompetenz.

GW: In Ihrem Vortrag zu 'Anno' sprachen Sie an, dass solche Spiele die Generationen verbinden würden. Was meinen Sie damit?

HW: Spiele wie 'Anno 1701' können die Generationen deshalb zusammenbringen, weil Themen angesprochen werden, bei denen sich ältere Menschen – also Eltern, Lehrer, Großeltern – sehr gut auskennen. So muss man in der 'Anno'-Reihe gesellschaftliche Zusammenhänge und gesellschaftliche Probleme erkennen und lösen, man muss Politik "spielen", diplomatisch vorgehen – und da können ältere Menschen einen guten Beitrag leisten. Man muss sie eigentlich nur zusammenbringen und „machen lassen“! Zum einen wird man auf diese Weise neugierig gemacht auf das Spielgeschehen, um dann selbst hineinzufinden; zum anderen erlebt man gerade bei 'Anno 1701' einen sehr leichten Einstieg, sodass der Frust, etwa nicht ins Spiel zu finden, außen vor bleibt.

GW: Wie denken Sie, kann man Computerspiele als Medium für die moderne Pädagogik im Schulalltag einsetzen, wo es doch sehr verschiedene Vorlieben in Bezug auf das Genre gibt?

HW: Im Schulalltag würde ich mir wünschen, dass Computerspiele wenigstens thematisiert werden! Das bedeutet, Fächer übergreifend sollten Themen in oder aus Computerspielen behandelt werden. Dabei spielt es überhaupt keine Rolle, um was für ein Genre es geht und ob die Kinder bestimmte Vorlieben in den Spielen haben. Das ist natürlich als Einstieg hilfreich, aber ist nicht zwingend. Es geht einfach nur darum, ein Spiel oder ein Spielgenre als Thema im Unterricht zu haben.

GW: Wenn Computerspiele für den Unterricht zur Diskussionsgrundlage genutzt werden, wird es da keine Spaltung in Arm und Reich geben, d. h. die einen Schüler, die einen Computer oder eine Konsole haben, und die anderen Schüler, die diese Möglichkeiten aus finanziellen Gründen nicht haben?

HW: Diese Spaltung in Arm und Reich werden Computerspiele nicht erreichen! Das trifft auf jede Freizeitbeschäftigung zu und so müsste nahezu jedes Spiel, nicht nur die Computerspiele, Kinder ansonsten in Arm und Reich spalten. Ich denke, eher kann die Schule das Gegenteil bewirken, indem den Kindern auch in der Freizeit, also am Nachmittag, gut ausgestattete Computerpools und Computer zur Verfügung gestellt werden. Auf diesem Weg kann die Schule eher zum Abbau als zu einer Spaltung beitragen und es wäre wünschenswert, dass das von der Schule erkannt wird.

GW: Auf der GC Family haben Sie das Projekt Giga-Maus betreut. Was hat es damit auf sich?

HW: Der Gigamaus-Preis wurde in diesem Jahr bereits zum neunten Mal vergeben. In den vergangenen Jahren haben ausschließlich Erwachsene die Spiele / die Software ausgesucht, die mit einem Preis gekürt wurde(n). In diesem Jahr habe ich mir gedacht, dass Kinder – die ja genau die Zielgruppe für solche Software darstellen – einen Preis vergeben sollten. Dahinter verbirgt sich die Hypothese, dass Kinder ganz anders entscheiden als Erwachsene, da sie nach ganz anderen Kriterien entscheiden. Mein Vorschlag wurde angenommen. Aus diesem Grund kam es auf der GC family zum Projekt "Gigamaus", und es ist gekommen wie vermutet: Die Kinder haben ein Spiel gewählt, was bei den Erwachsenen keine Chance gehabt hätte!

Diesen Beitrag als Gast kommentieren

Sicherheitscheck

Um den Missbrauch zu minimieren, sind wir leider auf diese Prüfung angewiesen. Bitte gib die angezeigten Zeichen in das Textfeld ein, damit wir dich von einer Maschine unterscheiden können.

Grafik neu laden

Einloggen

Kommentare

  • Es wurden noch keine Kommentare erstellt

Informationen

Systeminfos:

PC

  • CPU mit 2,2 GHz
  • 512 MB RAM
  • Grafikkarte mit 64 MB
  • DirectX 9.0c

Features:

PC

  • Endlosspiel
  • zehn Einzelszenarien
  • zahlreiche Rivalen
  • optisches Feedback der Siedler
  • Zusatzaufgaben vom freien Händler
  • Multiplayer-Modus für bis zu vier Spieler

Add-ons zum Spiel:

Titel aus der Serie:

Weitere Links:

Weitere Artikel zu Anno 1701

  • Anno 1701: Der Fluch des Drachen - Review [0]

    Mit 'Der Fluch des Drachen' steht jetzt das erste Add-on für das Aufbauspiel 'Anno 1701' in den Regalen der Händler – unter...

  • Anno 1701 - Review

    Nach dem riesigen Erfolg von ’Anno 1701’ auf PC versucht der Aufbaustrategie-Hit, auch die Herzen der DS-Fans zu erobern. Ob...

  • Anno 1701 - Interview - Special

    Nachdem wir vor Kurzem einen ausführlichen Blick auf die viel versprechende DS-Fassung des Strategiespiels ’Anno 1701’...

  • Anno 1701 - Preview

    ’Anno 1701’ war im vergangenen Jahr einer der großen Hits im PC-Lager. Nun soll der Strategiespiel-Erfolg aus Deutschen...

  • Anno 1701 - Special

    Zum Verkaufsstart von 'Anno 1701' lud Publisher Sunflowers zu einem Event der besonderen Art und stach in See – zwar nur auf...

  • Anno 1701: Interview mit Sky du Mont - Special [0]

    Sky du Mont ist sicherlich einer der bekanntesten deutschen Schauspieler, und das nicht erst seit seinen Auftritten in 'Der...

  • Anno 1701 - Special

    Ganz Deutschland ist im 'Anno 1701'-Fieber – wir auch! Und so kommt es, dass wir die Strategieperle aus dem Hause Sunflowers...

  • Anno 1701 - Review [1]

    Es ist vollbracht: Nach über zwei Jahren Entwicklungszeit steht jetzt endlich das Aufbauspiel 'Anno 1701' in den Läden. Der...

  • Anno 1701 - Preview

    Schon bald steht die Verkaufsversion von 'Anno 1701' in den Regalen der Händler – das Warten hat ein Ende. Wir haben uns...

  • Anno 1701 - Special

    Viele Fans sind noch immer skeptisch: Kann 'Anno 1701' an die Erfolge der Vorgänger anknüpfen und gleichzeitig die Fehler der...

... alle Artikel anzeigen

Top-Angebote

STYLE WECHSELN
 

Dauerhaft speichern?

PLATTFORMAUSWAHL

Weitere Plattformen

Dauerhaft speichern?

WIR PRÄSENTIEREN

WERBUNG

UMFRAGEN
Deine Meinung zum Start-Desaster von Diablo III?

Bitte log dich ein oder registriere dich kostenlos

Detaillierte Anzeige