03.02.2011 - Thomas Weise
Black Mirror III fängt da an, wo Teil 2 aufhört - und für Adrian Gordon wird das Leben schon zu Beginn nicht gerade einfacher. Das Schloss brennt und Adrian, der dummerweise mit einer Fackel in der Hand dort auftaucht, wird naheliegenderweise unter anderem wegen Brandstiftung verhaftet. Zwar wird er nach drei Wochen gegen Kaution wieder entlassen, aber schon kurz darauf macht sich der Familienfluch der Gordons wieder bemerkbar. Adrian scheint von seinem bösen Vorfahren Mordred besessen zu sein (siehe Black Mirror II).
Das ist nicht nur beunruhigend für Adrian und seine Mitmenschen, sondern verkompliziert seine Lage noch weiter. Denn erst einmal gilt es, seine Unschuld zu beweisen, dann den Fluch zu besiegen. Und zu regelmäßigen Therapiesitzungen muss er auch noch gehen, bei denen verschüttete Erinnerungen aus seiner Kindheit hochkommen. Es bleibt also spannend und für euch gibt es reichlich zu tun, bis ihr nach 12 bis 15 Stunden den Abspann genießen könnt.
Wie schon in den vorangegangenen Teilen wird die Geschichte spannend erzählt. Sie wartet aber nicht mit allzu vielen Überraschungen und Wendungen auf. Das ist auch nicht weiter verwunderlich, denn schließlich werden in Black Mirror III die Handlungsfäden aller drei Teile zusammengeführt und alle offenen Fragen geklärt. Da bleibt wenig Raum für völlig Neues. Der dritte Teil der Saga ist dementsprechend eher etwas für diejenigen, die zumindest den letzten Teil schon gespielt haben. Wer Black Mirror noch gar nicht kennt, der wird gerade am Ende etwas verwirrt dastehen. Aber für alle Quereinsteiger erscheint pünktlich zur Veröffentlichung auch eine Sammlerbox mit allen drei Teilen.
Die Geschichte schafft es im Großen und Ganzen, die Spannung zu halten. Das ist zum einen den hier und da eingestreuten Gruselmomenten zu verdanken, die aber - zum Glück - auf allzu viel Splatter verzichten. Zum anderen ist es natürlich vor allem für Kenner der Serie interessant, mehr und mehr über den Fluch der Familie Gordon zu erfahren. Das hat allerdings den Haken, dass all diejenigen, die zum ersten Mal auf Black Mirror gelandet sind, sich unter Umständen langweilen könnten.
Ganz zum Schluss gerät dann das Spiel etwas ins Schwafeln. Das lässt sich zwar nicht wirklich vermeiden, da ja noch einiges er- und geklärt werden muss. Allerdings kommen die Erklärungen etwas zu nüchtern und konstruiert daher. Nicht erst seit Stephen King wissen wir ja, dass das Ende einer Geschichte immer eine Crux ist. Doch vom eben erwähnten Problem mal abgesehen, macht Black Mirror III seine Sache gar nicht mal schlecht, vor allem, wenn man bedenkt, dass es sich um den Schluss einer Trilogie handelt. weiter...
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Kommentare
uff also man muss sowas schon mögen...
es ist nicht mies ..aber definitiv zu langweilig für mich ...auch die beiden vorgänger...aber wie so oft ist ja alles geschmackssache
Kompletter Totalabstuuuurtz
Yahuuu, kurz vor Abschluss von Tag 4 stürtzt mir das Teil doch sowas von ab: Savegames sind weg und das Spiel lässt sich auch nach dem Patchen nicht mehr starten
Da muss man sogar von den Savegames noch einen Backup machen - menno, sowas ist mir echt noch nie passiert und ich game jetzt schon seit ca. 20 Jahren. Harr...
Ich würde nur gern wissen, wie genau die Wertungen zustande kommen. Wenn man bedenkt, dass Black Mirror 2 79% und Geheimakte 2 89% bekommen hat, liegen da 10%-Wertungsunterschied dazwischen. Ich hab beide Adventures gespielt und ich kann absolut nicht nachvollziehen, warum hier eine Differenz von 10% besteht. Meiner Meinung nach!!! ist hier kein so großer Qualitätsunterschied festzustellen.
Ab und zu würde ich gerne auch mal ein "unbekanntes" Adventures spielen, die sind aber in der Regel so schlecht bewertet, dass ich dafür kein Geld ausgeben will. Eine Wertung ist für mich ein Kaufargument. Und wenn ein Spiel eine Wertung unter 85% hat, dann kauf ich es in der Regel nicht. Vor allem, wenn mir das Spiel vorher absolut unbekannt ist. Bei "Amnesia" war dies beispielsweise der Fall. Die Wertungen (aus anderen Spielemagazinen), die ich bis heute für "Amnesia" gesehen habe, sind meines Erachtens!!! ein schlechter Scherz. Wenn ich nicht von einem Arbeitskollegenich eine "Kopie" von "Amnesia" bekommen hätte, wäre dieses Spiel nie auf meinem Rechner gelandet. Und ich hätte eines der großartigsten Spielerlebnisse der letzten Jahre verpasst!
90er Wertungen?Wofür??
Erstmal zum Thema:BM1 habe ich gespielt.Leider gehts mir so wie 50% der weltbevölkerung, ich fand das Game zum sterben laaaaangweilig!Rein technisch wars nicht schlecht, Rätsel ok aber halt irgendwie hats nicht gefunkt.Hab daher auf Teil 2 verzichtet.Evtl. hole ich es IRGENDWANN mal nach wenn es das ganze als Compilation oder sowas gibt.
Zu den Wertungen:Mal harsch gefragt welches Adventure hast du zuletzt so gespielt wo du WIRKLICH das Gefühl hattest das kommt auch nur ansatzweise an die Lucas Arts Klassiker ran(sind für die DIE Referenz!!!)?Für eine 90er Wertung muß ich das Gefühl haben das Game macht ALLES richtig, nicht nur technisch.Habe vor kurzem mal alle Klassiker durchgespielt, Day of the tentacle,Grim Fandango oder Monkey Island plus Gabriel Knight.Da kommt nix aktuelles ran, daher kann aus meiner sicht auch nix 90% oder mehr bekommen.
Mag Adventures wirklich gern aber aktuell gibts einfach zuviel Grütze was groß aufgeblasen wird.Sam and Max z.b. kommt auch nichtmal ansatzweise ans Original ran und manches "Amateur"Game hat mehr Herz und Seele als das meiste auf den Ladentischen(empehle das Fan-Game zu Zak mckraken).Irgendwo wird immer geschludert und dafür gibts nunmal keine 90er.....
... und wozu brauchst du nun eine 90+ Wertung? Steigert das dein Selbstwertgefühl? Ist 80+ neuerdings eine schlechte Wertung?
Also in der Welt, in der ich lebe, wurden die Star Wars Episoden 1 bis 3 eigentlich immer ziemlich harsch kritisiert... als gigantische, seelenlose Merchandising-Werbespots z.B.
Also ich versteh das nicht so richtig. Es gibt so viele verdammt gute neue Adventures, an denen es (fast) nichts auzusetzen gibt, doch keins dieser Spiele hat von einem "renommierten" Spielemagazin auch nur annähernd eine 90%-Wertung bekommen. [Das Remake von Monkey Island 2 lasse ich mal außen vor]
Was muss ein Adventure dann heute leisten, um in den "Spiele-Olymp" aufsteigen zu können? Im Wertungskasten sind gerade mal zwei Minuspunkte aufgeführt?! Auch bei den restlichen Kategorien reichen die Wertungsbalken immer bis in den grünen Bereich. Warum daher nur eine Wertung von 83%?
Auch die Kritik der konstruierten Story, kann ich nicht richtig nachvollziehen. Das lässt sich bei einer Trilogie halt nicht immer vermeiden. Wer Star Wars Episode 2 gesehen hat, wusste genau was in Episode 3 passiert. Und das was irgendwie noch unschlüssig erschien, wirkte am Ende zuweilen auch sehr konstruiert. Aber soweit ich mir erinnere, gab es kaum jemand, der sich diesbezüglich über Star Wars Episode 3 beschwert hat.
Werd mir sicher die Trilogie-Box zulegen wenn sie deutlich günstiger zu haben ist.
Super, muss zuerst aber noch den zweiten Teil zocken. Der erste hat mir eigentlich gut gefallen.
By the way...matrix-mässig abstinken??? Find ich ja mal ein toller Begriff :-D
Der Redakteur meint...
Thomas Weise
Informationen
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