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Allgemeine Informationen

Titel:
Apache: Air Assault
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Gaijin Entertainment
Publisher:
Activision Blizzard
Genre:
Flugsimulation
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1-2 / Online: 2-8
Release:
19.11.2010
Off. Seite:
Watchlist:
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Apache: Air Assault - Review

PS3 X360 PC

Der AH-64 Apache ist fraglos eine der gefährlichsten Waffen der Welt. Seit rund 35 Jahren setzen ihn die größten Streitmächte zu unterschiedlichsten Zwecken der Kriegsführung ein. Der Kampfhubschrauber aus dem Hause Boeing ist mit modernster Technik ausgestattet, hat eine Reichweite von über 400 Kilometern und kann mit seiner Bewaffnung ganze Kleinstädte in Schutt und Asche legen. Aufgrund seiner feinen Flugmechanik und vieler Kamera- und Abhörsysteme eignet sich der Vogel zudem prima für Spionageeinsätze, wodurch er sich jahrelang als vielseitiges Werkzeug nützlich machen konnte.

Apache: Air Assault versetzt euch in das Cockpit eines solchen Hubschraubers und versucht dabei, zwei verschiedene Zielgruppen anzusprechen. Im ersten Schwierigkeitsgrad namens „Training" richtet es sich an Genre-Einsteiger und Gelegenheitsspieler, die nur rasch und unkompliziert schnelle Heli-Action erleben wollen. In wenigen Minuten habt ihr ein Gefühl für den Vogel bekommen, obgleich das Tutorial des Spiels sehr spärlich ausfällt. Dank eingebauter Flughilfen meistert ihr die Steuerung des Hubschraubers jedoch schnell und durchkämmt erste Feindgebiete.

Der zweite Schwierigkeitsgrad mit der Bezeichnung „Realistisch" erfordert hingegen jede Menge feines Geschick und, wenn möglich, Erfahrungen mit anderen Flugsimulationen. Plötzlich sind nicht nur Feinde ein Problem, sondern auch die Kontrolle über euer Fluggerät, das sich nun widerspenstig verhält und auf jeden noch so kleinen Fehler reagiert. Ist man eine ganz harte Socke, darf man sich am Ende noch an den letzten Modus „Veteran" herantrauen, der das Fliegen noch weiter erschwert. Unter anderem dadurch, dass man nur ein Leben hat.

Apache: Air Assault - Staaart! Die ersten 10 Minuten

Im Fadenkreuz

Ihr findet im Menü auch einen feindlosen Freiflugmodus vor, doch wer von friedvollen Spazierflügen genug hat, sieht sich die Kampagne und die Einzelmissionen näher an. Hier geht es um typische Aufträge eines Kampfpiloten im Dienst. Ihr begleitet Konvois, rettet Verbündete, verteidigt euer Lager und schleicht euch im Tiefflug an ahnungslose Feinde heran. Mit euren Raketen und großkalibrigen Maschinengewehren pulverisiert ihr jeden der rot markierten Feinde, wobei sich das Spielprinzip je nach Schwierigkeitsgrad merklich verändert. Im leichten Modus seid ihr ein schwerfälliger fliegender Panzer, der jede Menge einstecken kann und sich recht behäbig um lästige Störenfriede kümmert. Unaufhaltsam donnert ihr durch die Feindgebiete und zieht ungestört eures Weges.

Ab dem zweiten Modus verstärkt sich das Kampfverhalten eurer Gegner jedoch, die euch nun wesentlich härter in die Mangel nehmen. Euer Heli ist auf einmal beweglicher, denn ohne die Flughilfen könnt ihr jetzt atemberaubende Schrauben und Salti drehen. Ein schwieriges Unterfangen für Einsteiger, die sich daran erst einmal gewöhnen müssen. Oftmals lässt euch das Spiel frei entscheiden, wie ihr in den Aufträgen vorgeht, allerdings sorgt ein eher flaches Spielgelände dafür, dass ihr oft früh erkannt werdet und frontal angreifen müsst. weiter...

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8
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Kommentare

  • Jeder der meint, dass dieses Spiel Realitätsgetreu ist, hat KEINE AHNUNG!!!

  • Ah stimmt, der Mini-Stick ist auch noch dran. :D

    Naja, ich hole es mir dann wohl, wenn es mal irgendwo guenstig zu haben ist. :)

  • Mein Saitek X-52 hat auch 'ne virtuelle Maus am Schubregler, die man mit 'nem kleinen Stick steuern kann - das funktioniert nur leider eher mäßig, denn erstens bewegt sich das Fadenkreuz damit ziemlich langsam und die Präzision im direkten Vergleich mit einem "richtigen" Mini-Stick lässt stark zu wünschen übrig.

    Es geht... man kommt schon zurecht. Mit dem Gamepad fällt mir dieser Part aber eben doch deutlich leichter. Ich spiel's trotzdem mit Joystick - gehört einfach zu 'nem Flugspiel dazu, auch wenn das hier nur Simulation Light ist.

  • Mein Kollektivhebel hat noch zwei weitere Coolie-Hats und ein paar weitere Knoepfe. Wuerde evtl. gehen, aber vermutlich ist es tatsaechlich simpler einfach nur ein Gamepad zu nutzen. :S

    Wie auch immer, danke fuer deine Einschaetzung. :)

  • Mit Realismus hat der Titel tatsächlich nicht viel am Hut. Ist zwar anspruchsvoller als Comanche, aber ein Black Shark dürfte eigentlich nicht mal im selben Satz erwähnt werden - so weit sind die Titel voneinander entfernt.

    Mir hat's trotzdem viel Spaß gemacht - ist ein spaßiges, nett anzuschauendes Action-Spiel und die dynamische Cockpit-Perspektive und die Wärmebildkamera für den Geschützmodus sorgen für das richtige Mittendrin-Gefühl.

    Witzigerweise steuert sich das Ding übrigens mit dem Gamepad IMHO sogar besser - denn am Joystick kriegst du Probleme mit dem Geschützmodus... da man mit dem Joystick schon beschäftigt ist, den Vogel in der Luft zu halten und den Raketen auszuweichen, mangelt es an einer guten Möglichkeit, das Fadenkreuz punktgenau zu bewegen. Das kann man sich zwar z.B. auf den Coolie-Hat legen, aber der ist eben längst nicht so präzise und intuitiv wie der zweite Mini-Stick auf dem Gamepad.

    ... man könnte natürlich auch einfach zwei Joysticks verwenden, aber mit welcher Hand soll man dann noch die Schubkontrolle bzw. den Kollektivhebel bedienen?

    Eine Wertung von 84% ist allerdings wirklich zu hoch. Dafür ist es zu einfallslos, eine bloße Aneinanderreihung zusammenhangsloser Missionen mit lieblosen Text-Briefings, die kaum echte Motivation aufkommen lässt. Die Missionen sind durchaus halbwegs abwechslungsreich, die Bewaffnung und die verfügbaren Fluggeräte sind es aber leider nicht.

    Für Heli- und Flugaction-Fans durchaus empfehlenswert, für die breite Masse aber erst ab Budget-Preis interessant. Ist für mich eher 70-75 als 84%.

  • Aloha und danke fürs Feedback. Hab das schon an den Christian weitergeleitet, der gehört allerdings zu unseren Freien Mitarbeitern und ist daher nicht die ganze Zeit verfügbar. Denke aber mal, dass er sich dazu äußerst, sobald er Zeit hat und online ist.

  • Christian Mester ist sofern ich weiß auch nur ein Gastschreiber, der schreibt u.a. Filmreviews für die GameStar bzw. verkauft die Artikel von seiner Publikation an diverse Mags.

    Das Ding ist jedenfalls auch im freischaltbaren Realismus-Modus weit, weit, weit, WEEEEEEEEEEIIIIIT davon entfernt, irgendetwas mit einer Simulation gemeinsam zu haben. Beim Vorgänger (diese IL2-Konsolenfassung und später Birds of Prey/PC) war das noch nicht ganz so krass.

    Im Übrigen wird hier relativ häufig auf Comments geantwortet, A. Phillip und der olle Rick sind eigentlich immer am Start, wenn ein Thema heiss diskutiert wird.

  • Mir waere eine Antwort von Christian Mester lieber gewesen, da er das Wort 'Simulation' mehrmals in diesem Review verwendet, von daher wird er ja sicher auch Erfahrung mit DCS:BS haben. :)

    Wobei, eigentlich erwarte ich eh keine Antwort, da die Autoren nur extrem selten die Kommentare zu lesen scheinen und somit fast nie darauf eingehen.

    Und mir war durchaus klar, dass A:AA kein echter Simulator ist, mich stoert nur der Gebrauch des Wortes bei einem solchen Spiel ein wenig.

    Und davon mal abgesehen kann ich die Wertung auch nicht nachvollziehen kann. 84% klingt fuer mich nach einem Spiel dass ich als Flugsimulationsfan unbedingt haben muss. Wenn ich mir andere Reviews durchlese, klingt das Spiel bedeutend ernuechterner. Allein dass das gemeinsame Fliegen in einem Cockpit nur lokal moeglich ist, wird gerade mal in einem Nebensatz erwaehnt. Aber naja, Heoban hat ja schon gesagt was er vom Review haelt. :)

  • Muhaha, im Vergleich zu Black Shark?
    Garnicht, sowas kann man nicht vergleichen.
    Black Shark ist ein reiner Simulator und kein Konsolenportierungsmissgeschick.
    Reicht das?
    Gruß

  • Da hier oefters das Wort 'Simulation' gefallen ist. Wie spielt/fliegt es sich denn im Vergleich zu einer Simulation wie Black Shark?

  • Mieses Review!

    Was für ein lieblos hingesch******* Dreck dieses Review!
    Infogehalt nahe des Nullpunktes... Bei einer 85% Wertung wäre es doch angebracht, etwas ausführlicher zu Berichten!

    Bei einem Spiel wie dem Schulbussimulator würde ich so ein Review verstehen, aber wenn nach ewigkeiten mal ein wirklich annehmbares Heli Game rauskommt, dass sowohl Arcade als auch Simulationslastig gespielt werden kann) wäre es doch durchaus angebracht mal etwas mehr darauf einzugehen...

    Schämt euch sowas zu veröffentlichen!


    Junge, Junge bist heute mit dem falschen Fuss aufgestanden oder hast du Sand im Schritt?^^

  • Mieses Review!

    Was für ein lieblos hingesch******* Dreck dieses Review!
    Infogehalt nahe des Nullpunktes... Bei einer 85% Wertung wäre es doch angebracht, etwas ausführlicher zu Berichten!

    Bei einem Spiel wie dem Schulbussimulator würde ich so ein Review verstehen, aber wenn nach ewigkeiten mal ein wirklich annehmbares Heli Game rauskommt, dass sowohl Arcade als auch Simulationslastig gespielt werden kann) wäre es doch durchaus angebracht mal etwas mehr darauf einzugehen...

    Schämt euch sowas zu veröffentlichen!

Der Redakteur meint...

Christian Mester Portrait

Ein gelungener Action-Titel, der Fans des Genres gefallen wird.

Christian Mester

Informationen

Systeminfos:

PC

  • Pentium 4 mit 3.2 GHz oder besser
  • GeForce 8600 / Radeon X1950 oder besser
  • 2 GB RAM
  • Windows XP/Vista/7

Xbox 360

  • 1-2 Spieler
  • Spielstände je 5 MB
  • HDTV 720p/1080i/1080p
  • 2-4 Spieler Online

PlayStation 3

  • 1-2 Spieler
  • HDD mind. 766 MB
  • Sixaxis-bewegungssensitiv
  • HD 720p
  • 2-4 Spieler Netzwerk

Features:

PC Xbox 360 PlayStation 3

  • über 16 Missionen
  • Online-Mehrspieler für bis zu acht Spieler
  • fliege den Apache mit einem Freund

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