02.11.2010 - Michael Zeis
Ein Familienvater mit Cowboy-Spleen, eine Ehefrau mit Geheimagentenambitionen und zwei hübsche Kinder, um das Familienidyll perfekt zu machen. So oder ähnlich harmlos, aber vielversprechend beginnt euer zweites Leben im dritten Teil der Sims-Reihe. Welche Macken oder Liebenswürdigkeiten eure virtuellen Familienmitglieder besitzen, welche Wünsche sie verfolgen und ob sie überhaupt eine Familie bilden, hängt völlig von euch und euren Entscheidungen ab.
Der umfangreiche Charaktereditor lässt euch nicht nur bei der spielerischen Beantwortung dieser Persönlichkeitsfragen völlig freie Hand, sondern ermöglicht es euch auch, das Erscheinungsbild der Sims euren Vorstellungen anzupassen. Das kennen wir schon von den gelungenen Vorgängern und es ist Entwicklerlegende Will Wright zugutezuhalten, dass an Altbewährtem festgehalten wurde und nur in Details Neuerungen eingeflossen sind.
Diese grundlegende Herangehensweise zieht sich durch das gesamte Spiel. Da liegt die Frage natürlich nahe, ob eine komplette dritte Folge der unendlichen Sims-Seifenoper überhaupt gerechtfertigt ist. Hätten es ein paar Updates und Add-ons nicht auch getan? Definitiv nicht, denn was Die Sims ausmacht, ist das stimmige Gesamtpaket, das mit jedem neuen Teil der Perfektion ein wenig näher rückt.
Dazu gehört durchaus auch, sich gesundzuschrumpfen. Rutschte der Spielfluss des direkten Vorgängers in teils nervendes Mikro-Management ab, stehen nun die großen Ziele eurer Sims im Zentrum des Interesses. Die alltäglichen kleinen Bedürfnisse sind zwar immer noch vorhanden, halten euch aber bei Weitem weniger auf als früher. Außer natürlich, ihr wollt es gar nicht anders haben. Dann muss die Geheimagentenkarriere eben warten und stattdessen läuft daheim alles perfekt: Eure kleine Familie ist sauber, satt und gesund, aber dafür eben weitaus „normaler". weiter...
Die Entwickler leisteten ganze Arbeit und liefern zwei saubere Konsolenumsetzungen ab. Nur Kleinigkeiten trüben das Vergnügen.
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Kommentare
Dem echten Herrn Wollner geht es gut.
Um den Fake-Account da oben haben wir uns jetzt allerdings gekümmert.
Kein Multiplayer also... schade, das wäre der einzige Grund gewesen, warum ich mit der Konsolenversion liebäugeln würde. Hat bei einem der Vorgänger damals auf der ersten Xbox nämlich noch überraschend viel Spaß gemacht.
Hehe, gut das noch jemand das selbe dachte.
Aha, der Herr Wollner scheint immer noch auf Jobsuche zu sein.
Scheint eine echt gute Umsetzung geworden zu sein. Ich hab mal Sims 2 damals auf Konsole probiert da meine Freundin sich das gekauft hat. Fazit: Fühlt sich IMO auf Konsole genau so falsch an wie zB ein schneller FPS.