02.09.2010 - Yves Günther
Die Geschichte fällt dieses Mal nicht ganz so abstrus aus wie im Vorgänger, bei dem sich noch private Sicherheitsfirmen ein hochtechnologisches Scharmützel lieferten. Stattdessen seid ihr nun für die USA, Großbritannien und Russland im Mittleren Osten der nahen Zukunft unterwegs. Während des Spielverlaufs wechseln die Einsätze für die drei Länder fröhlich hin und her.
Der Feind hingegen ist gar nicht fröhlich: Unrealistisch übermächtige Rebellen haben den Russen nicht nur Nuklearwaffen geklaut, sondern greifen euch zudem mit mächtigen Flieger-Staffeln, Panzern und Raketenwerfern an - woher das Geld und diese Ausrüstung stammen, bleibt offen. Auch die Hintergründe der beteiligten Charaktere werden nicht näher beleuchtet. Hin und wieder tauchen sie in kleinen Videofenstern oben rechts auf, mehr ist von eurem Piloten und den Kollegen aber nicht zu sehen. Das macht sie - wie schon im Vorgänger - völlig austauschbar und unbedeutend.
Spielerisch ist Tom Clancy's H.A.W.X. 2 von der Holz- in die Business-Klasse aufgestiegen. Sowohl die verschiedenen Nationen, für die ihr in den Luftkrieg zieht, als auch die daraus resultierenden unterschiedlichen Flugzeuge und Gebiete hauchen dem Spiel immer wieder frischen Wind ein. Das ist in einem eher monotonen Genre wie dem der Flugspiele auch dringend nötig.
Die Palette an Aufgaben ist riesig: In einer Mission müsst ihr bei Nacht mit einer Aufklärungsdrohne über gegnerisches Gebiet fliegen und strategische Ziele markieren. Anschließend knipst ihr das Nachtsichtgerät an und geht mit dem Düsenjet in die Luft, um sie zu bombardieren. Dazwischen greifen immer wieder Helikopter an, die aufgrund der Bestückung des Flugzeugs nicht mit Raketen abgeschossen werden können. Deshalb kommt das Maschinengewehr zum Einsatz, das unbegrenzt Salven abfeuern kann und die Gegner nach kurzer Zeit in ihre Einzelteile zerlegt.
In einer anderen Mission habt ihr dann wirklich alle Hände voll zu tun. Während ihr euch in der Luft mit haufenweise wendigen Gegnern auseinandersetzen müsst, rücken auf dem Boden die Sturmtruppen immer weiter vor. Nach dem Luftkampf wechselt ihr flugs zur Drohne, um die Bodenziele auszuschalten, ehe euch schon die nächste Flugstaffel ins Visier nimmt. Dabei müsst ihr natürlich schnell sein: Solltet ihr Flugzeuge und Bodenziele des Gegners nicht rechtzeitig in ihre Einzelteile zerlegen, wird eure Sturmtruppeneinheit auf dem Boden vernichtet. Eine Prozentanzeige informiert euch fortlaufend über ihren Zustand. weiter...
Dank der vielen Neuerungen im Bereich der Kampagne düst der zweite Teil der Flugserie von Ubisoft in höhere Wertungsregionen.
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Kommentare
Die Demo hatte mir wieder kein Geschwindigkeitsgefühl vermittelt. Da saust man mit 1000 km/h durch die Gegend und wenn man sich umschaut, denkt man man macht Flugübungen auf nem Parkplatz :-D Da ist Ace Combat meilenweit besser. 2011 kommt ja wieder ein neuer Teil, diemal auch der erste HD Titel der Serie für PS3.
ganz deiner meinung bis jetzt kommt kein Kampfjet spiel an Ace Combat
ich es besser alls der erste teil
@xRAZORx
Defintiv. Hab' gerade auf amazon nachgesehen. Das Ding (Apache) kann man da schon für 29.99 (!!!) vorbestellen. Da hol' ich das gleich zum Release. Wusste gar nicht, dass das über ActiBlizz kommt.
Wird später als Budget geholt wie Teil 1. Auf Apache freu ich mich auch schon Tempergus, wir können ja mal zocken im Coop.
Und wann kommt das neue Ace Combat? Auch für PS3?
Lässt mich auch kalt. Freu mich viel mehr auf Apache: Air Assault
Völlig gerechtfertigt. Die Demo hat mich eher zum Gähnen gebracht, nichts geht über Ace Combat 6