Augenscheinlich hat sich 2K Czech also völlig auf die Hauptgeschichte konzentriert, oder? Das ist sicherlich richtig, doch leider ist den Entwicklern diesbezüglich hier und da die Puste ausgegangen. Das geht los bei den Charakteren. Klar, Figuren wie Joe Barbaro sind fast schon genial, aber ausgerechnet die Hauptfigur Vito bleibt insgesamt sehr blass, profillos und vor allem emotionslos. Sicher, er ist ein mehr oder minder kalter Gangster, aber man will ja auch irgendwie mitfiebern und sich ein wenig mit ihm identifizieren. Unglücklicherweise bleibt genau das zuweilen zu sehr auf der Strecke. Außer der Freundschaft zu Joe wird verdammt wenig aufgefahren, um Vito ein bisschen mehr ins Herz zu schließen.
Was nicht heißen soll, dass die Geschichte schlecht ist. Sie bedient sich zwar fleißig bei allen erdenklichen Mafia-Klischees, aber das dafür gut. Vor allem dank der hervorragend inszenierten Zwischensequenzen, die nicht nur mit vielen Details und guten Gesichtsanimationen, sondern insbesondere mit einer hervorragenden deutschen Vertonung nebst filmreifer Musik glänzen. Schade nur, dass uns das Ende nach rund zehn Stunden so unbefriedigt zurücklässt und dass einige potenzielle Handlungsstränge so im Sand versickern. Hier wurde ohne Zweifel einiges an Potenzial verschenkt.
Bezüglich der reinen Spielmechanik hingegen funktioniert Mafia II prima - abgesehen von den weitgehend ungenutzten Open-World-Möglichkeiten. Was vermutlich mit daran liegt, dass 2K Czech keine Experimente wagt, sondern auf bewährte Mechaniken setzt: Third-Person-Steuerung, ein gut funktionierendes Deckungssystem auf Knopfdruck, einen ganzen Batzen Fahrzeuge mit recht ordentlichem Fahrmodell (bis auf die recht fiese Schaukelei vieler Modelle in den Kurven) und überraschend gutem Schadensmodell. Ihr könnt sogar gezielt auf Tanks oder Reifen zielen, um ein Auto lahmzulegen. Dazu reichlich Waffen (von denen ein ganzes Arsenal unsichtbar unter Vitos Anzug passt - nun gut) und genau ein Minispiel zum Knacken von Autoschlössern.
Dank korrekter Trefferzonen und ordentlicher KI machen die Feuergefechte eine Menge Spaß, zumal aufgrund des Physiksystems immer wieder sehenswerte Szenen bei den Schießereien zu bewundern sind. Allerdings wird hier und da ein wenig mit gescripteten Sequenzen „gemogelt". Medipacks in dem Sinne gibt es nicht, in Deckung regeneriert ihr eure Gesundheit, allerdings nur zu etwa 75 Prozent. Wer wieder voll auf die Beine kommen will, muss ins Restaurant oder an den Kühlschrank, um sich mit leckerem Bier oder Sandwichs wieder auf Vordermann zu bringen.
Obendrauf gibt es ein paar nette Kleinigkeiten. In eurer Garage könnt ihr bis zu zehn verschiedene Autos parken, die ihr natürlich klaut und nicht kauft. In der Werkstatt lackiert ihr diese um, tunt sie und verseht sie mit neuen Kennzeichen. Praktisch, wenn das Auto auf der Fahndungsliste der insgesamt etwas dämlichen Polizei steht. Verkehrsübertretungen werden nur im Falle von Temposünden geahndet, rote Ampeln scheren keinen Menschen. Bei einem Unfall ist die Polizei schnell dabei, euch wegen Fahrerflucht an den Hacken zu kleben, doch in der Stufe ist es noch leicht zu entkommen. Erst wenn die Polizei Waffeneinsatz befiehlt, habt ihr echte Probleme. Doch auch das ist halb so schlimm: Werdet ihr getötet oder erwischt, geht es beim letzten Checkpoint weiter - ganz ohne Knast oder Krankenhausbesuch.
Ein Klamottenwechsel dient ebenfalls nicht nur der Verschönerung, sondern auch der Flucht vor der Polizei. Ein Sprung zum Klamottenladen, ein neuer Anzug und schon entsprecht ihr nicht mehr der Beschreibung aus der Fahndung und habt eure Ruhe. Die Auswahl ist aber ebenfalls recht begrenzt: Hemd und Hose, Hemd und Lederjacke, Freizeitanzug mit und ohne Mantel und das Ganze in drei oder vier Farbvarianten. Sieht aber schick aus, denn dank reichlich Physikverwendung weht der mehr oder minder edle Stoff ziemlich korrekt um eure Beine - zumindest auf dem PC. weiter...
Mafia II ist letztendlich ein gutes bis zuweilen sehr gutes Action-Spiel, den hohen Erwartungen wird es allerdings nicht gerecht, weil einfach zu viel Potenzial ungenutzt bleibt.
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Kommentare
Rockstar hat aber auch massig mehr Mitarbeiter, sollte man auch nicht vergessen
Hier könnt ihr nachlesen warum Mafia II so lange in entwicklung war.Viel spass beim lesen!!
http://mafia-daily.net/m2entstehungsgeschichte/
@ blade01
100% dito
Ich hab Mafia2 nun schon 3x durch und find es immer noch klasse.
Kommt fast an Mass Efekt 1 rann (ME2 fand ich total vergeigt)
Verschenkt ja, ein Flop?NIEMALS!!
Hallo allerseits!Ich tendiere ja eher dazu Spiele extrem kritisch zu sehen und eher deren Gameplay zu hinterfragen.
orry, was hat Gameswelt da auszusetzen?GTA4 war richtig geil mit 0815 Rachestory und die Story von Mafia 2 kann garnichts oder was?Nicht das die Story nicht auch typisch wäre und es gibt quasi keine Hammerwendungen aber darum gehts auch garnicht immer.Die Story ist aus meiner sicht richtig geil erzählt worden.Es gibt keine Hänger die ich z.b. in GTA verspürt habe.Es ist ein kontinuierlicher in sich stimmiger Erzählstrang der zwar versäumt die Nebenchars(Franny z.b.) näher zu beleuchten aber gut es gibt genug Leute denen Nebenchars völlig egal sind das ist halt Geschmack.Erzähltechnisch fand ich das Spiel sogar besser als GTA4!
as ist richtig gut gelungen!Am Anfang wenn man kurz im 2. weltkrieg ist merkt man auch das die Steuerung einem richtig harten Actionstitel auch gut gestanden hätte.Denke da sollten sich einige Games(GTA 4!!!)mal ein BSP nehmen!
Das hier teils genannte Bioshock war für mich z.b. das größte Mistspiel überhaupt.Bei Mafia 2 bin ich zwar auch wie einige hier hin und hergerissen aber was manche hier schreiben läßt mich wirklich daran zweifeln ob sie das Game wirklich gespielt haben!
Zum Test:
Story
Figuren:Auch hier wieder Geschmacksache da will ich keinem seine Meinung vorwerfen!Vito fand ich pers. sehr interressant aus charakterlicher Sicht.Man hat aus meiner Sicht klar die Intention der Designer gemerkt einen Char zu erschaffen dem(auch Zeittypisch)vieles egal ist.Er freundet sich schnell damait an Leute abzuknallen usw. und fragt sich nur selten was und warum er da tut.Ok gibt jetzt wenig her, paßt aber.
Alle anderen Chars sind nachvollziehbar und meist in die Zeit passend.Schade fand ich pers. das etwa Vitos Familie zu kurz gekommen ist.Aus seiner Schwester hätte man DEUTLICH mehr machen können als 1-2 Missionen.
Interaktionsmöglichkeiten:Ich bin kein FReund dieser GTA Scheisse wie Billiardspielen oder mit FReunden trinken gehen.Von daher waren die Interaktionsmöglichkeiten für mich völlig ausreichend.
Man kann halt ein paar Klamotten kaufen, ok.Vermißt habe ich eigentlich nur Dinge wie Autos kaufen oder Geschäfte besitzen zu können.Aber Mafia 2 konzentriert sich ganz klar nur auf den Erzählstrang und das ist ein weg den man nehmen KANN.GTA geht seinen weg, Mafia seinen eigenen.
Den Rest der Kritikpunkte kann ich soweit leider nachvollziehen.Habe das Spiel nicht gepatcht, es hackelt dann wirklich öfter und unerklärlich.Hält sich aber in Grenzen, war nie Spielstörend weils eher selten vorkam.Mehr Nebenmissionen wären wirklich schön gewesen aber auch den weg kann man gehen das ist ne Geschmacksache.
Grafik und Sound:Musik Top, paßt zur Zeit und die auswahl ist wirklich klasse und das sage ich als Hip Hop und Rap fan!Voiceacting auf hohem Niveau, alle Sprecher top.Grafisch ist das Spiel richtig gut, gerade die Gesichter in den Cutscenes!
Schnell noch was zum Deckungssystem
An Mafia 2 stört mich nur daß in der belebten Stadt a) nicht jedes Geschäft begehbar ist sondern vielleicht 10%. Die Zeitungsstände sind nur Makulatur und es gibt keine direkten Nebenmissionen (wenn man von 1 Mission für den Schrottplatz und 2 Missionen für Derek absieht). Die Suche nach den Steckbriefen ist auch nur ein künstliches Hinausziehen. Die Playboys langen doch da vollauf aus.
Bezüglich der Implementierung von Nebenmissionen war und ist GTA nun wieder top. Das fehlt mir hier. Die Telefonzellen sind bis auf 1 oder maximal 2 Missionen auch sinnloses Beiwerk. Ebenso kann man nicht mal schnell Derek oder den Schrott-Heini anrufen, ob er eine Mission hat. Man muß vorbeifahren um zu erfahren, daß die Fahrt sinnlos war.
Ich vermute straff mal, daß der Zeitdruck bei der Entwicklung die Implementierung weiterer Missionen und Features verhindert hat. Deswegen finde ich Mafia 2 trotzdem gut. Hatte mich aber eben auf Top gefreut.
so ich habs nun auf X Box 360 durch
und bin auf ps3 grad dabei
schau mir auch grad the betrayl of jimmy an
hmm was mir ins auge fällt auf der ps3 .... die phisk fehlt an den mänteln komplet.... das sieht dumm aus ...wie in letzter konsolen genaration ... ihr solltet die version abwerten werd nach dem duchspieln wieder die x box fassung holn....ob dafür wohl noch ein update kommt ?
zu jimmys mission
ist lustig wenn auch etwas sress da alles auf zeit basiernd ist
hab irgentwie das gefühl das die bulerie da besser getrimmt ist als wie im hauptspiel muss ständir nach erfdüllunf 5 davon abknallen ...
so nun ma ne frage an alle
ist jimmys betrayl daselbe wie jimmys vendetta ?
oder bekomm pc und 360 bezitzer die vorstory nicht ?
wär etwas mies in der mitte anzusetzen
Zu dem noch das Potential nicht ausschöpfen das ist ja als wäre jemand in der wüste am verdursten und sagt ich mach das glas nur halb voll mit wasser.
Ich kauf bestimmt kein halbes game!
Da zock ich lieber GTA4 noch mal durch -.-
Die Missionen
Es mag sein, dass es mehr davon gibt, ja dass man regelrecht mit zusammenhangslosen Missionen überschüttet wird, nur hatte ich nach einer Weile einfach keine Lust mehr... einmal überfalle ich eine Bank für mehrere 100.000$, in der Mission darauf darf ich mal wieder eine Handtasche klauen... es ergibt überhaupt keinen Sinn.
Anders jedoch in Mafia II. Hier ist es ein logischer Aufstieg. Bei so etwas bin ich definitiv interessierter als bei einem Flickenteppich...
Kann ich nicht zustimmen ganz ehrlich!
Bei GTA SA und 4 haben die folgemissionen fast immer einen bezug zur vorherigen mission. Lieber zu viel als zu wenig heisst es doch so schön. Nach der ganzen leserei tendiere ich jetzt irgendwie eher zu Red Dead Redemption als zu Mafia II. Kauf es mir warscheinlich später wenn es billiger ist. für 10 bis 15 Stunden zahle ich keine 50 eier Fallout3 müsste dagegen eigentlich 150 eier kosten wenn man die spiel- zeit und spass vergleicht.
Red Dead ist die sicherste und gleichwertigste alternative im Open World Spielehaufen. Zumindest bis Fallout 4 New Vegas raus ist
Die Missionen
in GTA sind im Gegensatz zu Mafia II viel zu beliebig...
Es mag sein, dass es mehr davon gibt, ja dass man regelrecht mit zusammenhangslosen Missionen überschüttet wird, nur hatte ich nach einer Weile einfach keine Lust mehr... einmal überfalle ich eine Bank für mehrere 100.000$, in der Mission darauf darf ich mal wieder eine Handtasche klauen... es ergibt überhaupt keinen Sinn.
Anders jedoch in Mafia II. Hier ist es ein logischer Aufstieg. Bei so etwas bin ich definitiv interessierter als bei einem Flickenteppich...
schade schade
der erste teil war seinerzeit der absolute hammer und der zweite erfuellt leider dieses "typischer zweiter teil" klischee und ist leider echt missraten...
nach so langer zeit die sie hatten um ideen, grafische aufwaendigkeiten oder die story an sich zu kreiere, darf man mit recht UM EINIGES mehr erwarten, als....
das da...!!!
Ich liebe Mafia und Mafia 2 ist auch ganz gut aber die Story endet ja total abrupt, oje, das reicht überhaupt nicht an den Vorgänger heran.
Wollen 2k die Story jetzt mit DLCs noch richtig zuende erzählen? Oder die Open-World mit DLCs erst richtig interessant machen? -> blöd!
So, ich habe nun ca. 10 Stunden gespielt und es sind noch 2 Kapitel offen. Nach wie vor macht es schon Spass zu spielen, auch wenn ich mehr und mehr das Gefuehl bekomme, dass es an vielen Stellen unfertig ist. Sei es die vielen nicht ansprechbaren Personen (welche teils beim ersten Treffen noch etwas zu sagen hatten), das teils merkwuerdige Verhalten der Passanten, das staendige 'Verlieren' der Autos, was ein Investieren in selbige irgendwie unsinnig macht, das Fehlen von anderen Dingen abseits der Story, etc.

Dazu kommen noch die vielen Vereinfachungen, ein seltsames und imho nur bedingt durchdachtes GUI und die haeufig 'abgehackten' Uebergaenge zwischen den Szenen.
Ich vermute meine Erwartungshaltung war einfach viel zu hoch, nachdem was man in letzter Zeit so gesehen/gehoert/gelesen hat und wie man Mafia 1 in Erinnerung hatte, was ich damals in vielerlei Hinsicht bedeutend besser (ansprechender) als GTA fand. Tja, nun ist es andersrum, auch wenn mir Mafia 2 vom Setting her besser gefaellt als GTA4, so sagt mir GTA4 doch in vielen anderen Bereichen bedeutend mehr zu.
Und wenn ich daran denke, dass sobald ich die naechsten 2 Kapitel durch habe ich nichts mehr machen kann, ausser es nochmal von vorn zu spielen, ueberkommt mich das Gefuehl einer Fehlinvestition.
Ich bin auch hin und her gerissen. Ich liebe Mafia-Schinken alà Godfellas, Casino oder natürlich den Paten. Genau das ist Mafia 2. Man macht an sich alles, was man da sieht, aber es fehlt eben ein bisschen zum Epos, das was Mafia 1 hatte.
Was die "Open World" angeht: Das Spiel war 8 Jahre in Entwicklung, hat eine Wunderbare, frei begehbare Stadt mit vielen, liebevollen Details... aber, wer sich nur auf die Story beschränkt sieht davon nur maximal 30% wenn überhaupt.
Als ich die beigelegte Karte aufgeklappt habe und auf der Rückseite Dinge gelesen habe wie: "[...] Empire Bay verspricht dir einen denkwürdigen Abend mit feiner Küche, Weltklasse Shows und heißen Nachtclubs. [...] und dazu die kreierten Empire Bay Eigenmarken-Werbungen gesehen hab... naja, sieht aus wie GTA, klingt wie GTA ist es aber absolut nicht.
Aber, ich wurde 12 Stunden unterhalten, mit Action, Story und sogar ein (wenn auch sehr kurzes) Wiedersehen "Tommy" Angelo aus dem Ersten Mafia: "Mr. Salieri send his regards". Alles in Allem: Für 42 Euro wurde ich mehr als gut unterhalten, nicht ganz so intensiv wie beim ersten Bioshock und nicht so ausgiebig wie bei GTA4, aber, das Geld ist keinesfalls falsch angelegt und ich hoffe auf gute Verkaufszahlen, denn dann bekommt 2K Czech vielleicht eine Chance das wunderbare Empire Bay mit Leben, Minimissionen, Freiem Fahren und mehr Gangster Action zu füllen, von mir aus auch per Addon oder DLC.
btw ich fands besser als gta, da wird man nicht so gezwungen sich mit der lagnweiligen stadt zu beschäftigen
da kommen bestimmt dlcs die das game dann "zuende" führen
Da fallen mir doch glatt noch zwei Sachen ein:
aber passt irgendwie doch gar nicht zu Mafia. Irgendwie eher zu Heavy Rain.
1. Die Musik ist gut (z.B. im Hauptmenü
2. Ich glaube, 2K hat hier versucht einen Spagat zwischen Action (GTA) und Story (Heavy Rain) hinzukriegen aber irgendwie beides nur halbherzig.
3. Warum zum Teufel gibt es keinen Multiplayer? 2K kann es doch, so wie man es bei Bioshock 2 sieht.
Schade, es hätte so viel besser werden können. Diese gehypten Games enttäuschen mehr und mehr.