So ermittelt das System, welche Gegner ihr in Zukunft zugewiesen bekommt. Wem das Ranglistensystem egal ist, der trifft sich lieber mit Freunden zum Kräftemessen oder zockt gegen die Computergegner. Dank des eingebauten (Sprach-)Chatsystems findet ihr eure Freunde sehr leicht und chattet mit ihnen, egal in welchem Modus ihr gerade seid. Chat- und Spielgruppen lassen sich ebenfalls bilden. Wer will, kann sogar dank integrierter Facebook-Anbindung dort nach Mitspielern suchen.
Im Mehrspielermodus zieht ihr wahlweise auch mit den Protoss und den Zerg in die Schlacht. Diese beiden Fraktionen haben einige neue Einheiten und Technologien hinzubekommen. So erzeugen Protoss-Drohnen jetzt Kraftfelder, die Bodeneinheiten aufhalten. Die Zerg-Schaben heilen sich nun in eingegrabenem Zustand und können so wieder schnell an Stärke gewinnen.
Es gibt noch viele weitere Verbesserungen, die alle drei Fraktionen betreffen. Insgesamt hat Blizzard das Verwalten der Basis und der Einheiten verbessert. Ihr wählt jetzt mehrere Gebäude gleichzeitig an, um übergreifend verschiedene Einheitenproduktionen zu starten, oder freut euch über Arbeiter, die automatisch mit dem Abbauen von Rohstoffen beginnen, sofern sie nahe genug dranstehen.
Nicht zuletzt hat sich auch etwas beim Terrain getan. Höher positionierte Einheiten haben nun einen deutlichen Reichweitenvorteil. So verteidigt ihr eure Basis viel leichter, wenn sie auf einem Plateau liegt. Allerdings gibt es jetzt auch Bodeneinheiten, die solche Höhen überwinden und die Basen leichter angreifen können.
Weitere Änderungen umfassen die Architektur der Mehrspielerkarten. An manchen Stellen ist das Terrain so angelegt, dass ihr Einheiten dahinter verstecken könnt. So fällt es dem Gegner schwerer, eure Truppenstärke einzuschätzen. Zudem hat Blizzard noch Überwachungstürme platziert, die euch mehr Übersicht über das Terrain geben, wenn ihr eure Einheiten daneben platziert.
Wem die vorgefertigten Karten nicht gefallen, der bastelt sich einfach selbst welche. Den mächtigen Karteneditor, der jedoch eine gewisse Einarbeitungszeit erfordert, startet ihr als separates Programm. Blizzard hat sogar ein eigenes Wiki angelegt, in dem ihr online alle Fähigkeiten des Editors nachschlagen könnt. Eure Werke dürft ihr selbstverständlich mit anderen online teilen. Auch in diesem Bereich ist also für jede Menge Material gesorgt, das euch endlos viele Stunden mit dem Spiel verbringen lässt. weiter...
Selten hat klassische Echtzeitstrategie so viel Spaß gemacht. Blizzard hat ein echtes Meisterwerk abgeliefert.
StarCraft II: Wings of Liberty
15.03.2012
Patch 1.5 ist auf dem Weg
StarCraft II: Heart of the Swarm
26.10.2011
Neun Missionen wurden gestrichen [13]
24.10.2011
Blizzard bestätigt Free-to-play [16]
Kommentar: Datenschutz für Spieler - Special [9]
Blizzard hatte mit der Ankündigung, reale Spielernamen in den Foren von World of Warcraft und Starcraft II anzuzeigen,...
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch v1.4.3 (engl.)
27.02.2012
Der aktuelle englisch Patch
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch v1.4.3 (dt.)
27.02.2012
Der aktuelle deutsche Patch
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch v1.4.2 (engl.)
09.11.2011
Bugfixing und Balancing für die deutsche Version
StarCraft II: Wings of Liberty - Universe Mod PvP Trailer
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StarCraft II: Wings of Liberty - Tipps
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Zerg-Strategie: Berstlinge vergraben
StarCraft II: Wings of Liberty - Tipps
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13.08.2011
Die Zerg-Königin
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Kommentare
Ich zitiere mal frecherweise einen Munispunkt aus eurem test zu Erat 2160 von 2006:
"unterschiedliche Einheiten-Geschwindigkeit"
Warum war das anno 2006 bei Erath 2160 ein minuspunkt aber 4 Jahre später ist es bei SC2 völlig egal? Weil es den größeren namen hat? Weile s von Blizzard kommt? Weil der Entwickler gesagt hat, dass es so sein muss, damit es anspruchsvoll ist? Hmmm, sorry, aber irgendwie hat man ab und an den Eindruck, dass ihr große Titel anders anfasst als kleine und nicht weniger gute Titel.
Nebenbei gesgat finde ich die 92% arg übertrieben. SC2 passt zwar vom gameplay her in die heutige Zeit, ist aber zu kurz, füglt sich an, als wäre es nur ein Nebenfeature des Bnet 2, hat zu viele Bugs, ein (noch) völlig missratenes Balancing, ist technisch (Blizzard-typisch) überhaupt nicht mehr auf der Höhe der Zeit und hat dafür aber zu hohe Anforderungen und die Tatsache, dass man es in 3 Teile splittet mit der Behauptung, dass schon 1 Teil so groß sei wie SC1, obwohl das bei weitem nicht passt (schon allein aufgrund der Tatsache, dass fast jede Mission in SC2 Zeitdruck hat und es keine großen Schlachten mit vielen Basen, Gegner etc. auf Riesenmaps gibt) ist zusammen mit der Online-Pflicht (welche aber von Blizzard verharmlost wird, da es ja angeblich alles optional sei...man dann aber nur 1/3 des Spiels hat) der größte Minuspunkt. Naja, die Story ist auch zu sehr an den Haaren herbeigezogen und es fehlt der große rote Faden.
Ich Weiß gar nicht was ihr habt. Das Spiel ist eines der Besten der lezten jahre. 92% finde ich angemessen für Starcraft 2. Das Spiel ist genial
Ein der besten Spiele der letzten Jahre. Isso.
Und genau das ist der falsche Ansatz. Er muß sich mit seinem Vorgänger messen lassen und mit den Ansprüchen der Fans.
Bei einem neuen Setting und einem anderen Game hat man Freiheiten. Bei einer Fortsetzung einer Legende wird dies halt naturgemäß etwas enger. Und wenn er die Ansprüche im Vergleich zum Vorgänger nicht erfüllen kann, muß es eine schlechtere Wertung ergeben, auch wenn das Game wenn es ein Spiel wäre, daß nicht den Vorgänger SC1 hätte, besser abschneiden würde. Aber eben nur aus dem Grunde, weil es den Gradmesser des 1. Teils nicht gäbe.
Es ist halt ähnlich wie mit den WoW Accounts mit dem Unterschied das der Verkäufer sein ganzes Battle.net Account verkauft. Sprich wenn dann könnten es nur die Starcraft 2 Only verkaufen, da alle andere noch Ihr Starcraft/BW, D2, LOD, etc. mitverkaufen würden.
Es ist halt ähnlich wie mit den WoW Accounts mit dem Unterschied das der Verkäufer sein ganzes Battle.net Account verkauft. Sprich wenn dann könnten es nur die Starcraft 2 Only verkaufen, da alle andere noch Ihr Starcraft/BW, D2, LOD, etc. mitverkaufen würden.
Edit: Und wieso zur Hölle gibts den Text jetzt 2mal obwohl ich nur einmal gedrückt hab?
da du um offline zu spielen mind. 1x battlenet einloggen musst und du die Daten des Vorverkäufers nicht hast: Nein... kannst es dann auch nicht Offline zocken
Mal eine Frage zum Weiterverkauf und zur Registrierung:
Kann derjenige, der sich das Spiel gebraucht gekauft hat, nur nicht online spielen oder auch offline nicht?
Jetzt nur noch den Namen "Starcraft 2" von dem Spiel wegdenken und schon ist ne 85er Wertung völlig gerechtfertigt. Meiner Meinung nach.
Was ich ziemlich grottig finde gegenüber Teil 1, ist der Zeitdruck den man in vielen Missionen hat.
Fehlt nur noch das Raynor ne Blitznarbe am Kopf hat und Lord Mensk besiegen muss, während dieser ihm sagt: Er sei sein Vater... und dann irgendwie noch der Eine Ring auftaucht, der auf Char zerstört werden muss... so in etwa wirkts auf mich.

Also entweder hab ichs verdrängt oder einfach übersehen... find ich aber geil
jetzt steht SC1 im nichts nach für mich 
Wenn ich SC1 zocke kann ich das schön relaxt während ich bei manchen Missionen in SC2 ziemlich gestresst fühle bzw. keinen Ansporn habe, das mal auf Brutal zu testen. Z.B Flammenwand... lol das auf Brutal?
Echt Schade... hätte gerne ein 2. mal alles durchgezockt... aber bei gewissen Missionen denkt man einfach: NEIN DANKE, NIE WIEDER!!!! Vorallem zerstörts die ganze Mission, da man dann nur die Haupteinheiten spammt und kleinere Testgefechte meidet auf der Map.
Also ich bin wieder fleissig an Starcraft 1 zocken... hat eindeutig mehr flair und bessere Story... das bringt mich nähmlich zu Kritik-Punkt 2... die Story ist einfach an den Haaren herbeigezogen worden. Während SC1 einfach ein epischer Konflikt zwischen 3 Rassen war, endets in SC2 zu einem Gebrabble aus Schicksal, Erlösung und Bestimmung... naja rest wisst ihr ja
Ich bin jedenfalls echt froh die CE zu haben und damit SC1 + Brood War auf Stick...
Ok, werde sicher noch Szenarien in SC2 zocken bzw. austesten... aber sobalds Zeitdruck geht, löschts mir ab... ok ok 1x ist keinmal... aber gleich soviele Missionen mit künstlichem Druck? naja....
Vielleicht modet ja mal wer die ganzen SC1 + Brood War Missionen auf die SC2 Engine... DAS wäre der Hammer
PS: Ist mir früher nie aufgefallen und weiss auch nicht, ab welchen Patchstand das eingeführt wurde, aber SC1 Videos lassen sich jetzt ingame auch beliebig oft angucken
Probier es, ich habe mich da nie angemeldet aber ich würde mir dann vorher die Nutzungsbedingungen durchlesen inwieweit dies zu einem Nachteil werden könnte, Deaktivierung deines Kontos beispielsweise.
Für Starcraft geht das sicherlich ohne Probleme, da man aber bei WoW seine Bankdaten mit angibt ist es für Blizzard oder wen auch immer "relativ leicht" an deine richtige Adresse zu gelangen bzw. diese zu kontrollieren.
Kann man da nicht einfach ein Pseudonym erstellen?
Soweit ich es noch in Erinnerung habe muss man auch Wohnort, PLZ und Straße angeben ... keine Ahnung wofür sie diese Daten brauchen, aber natürlich nur zu UNSEREM BESTEN.
Muss hier Psycho_Napp in vielen Punkten recht geben. Wer RPG Elemente haben will gibt es genug andere Spiele die eben solches haben. Hier wurde nur darauf geachtet das es so gut wie möglich von den meisten Menschen gespielt werden kann und so gut wie möglich dem Vorgänger ähnelt.
Es sollte wie mit CS zu CSS gesehn werden. Gabs auch eher nur kleinere Veränderungen neben der Grafik.
Frage: Wenn man sich bei Battle.net registriert, kann man da nicht einfach einen falschen Namen eingeben?
Frage2: Hab gehört das man bei der registration auch Wohnort und Adresse angeben muss. Stimmt das?