gameswelt.tv

Allgemeine Informationen

Titel:
Sniper: Ghost Warrior
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360 iPod touch / iPhone / iPad
Entwickler:
CITY Interactive
Publisher:
CITY Interactive
Genre:
First Person Shooter
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-12
Release:
24.06.2010
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

Sniper: Ghost Warrior - Review

Nach einem Militärputsch regieren auf der Isla Trueno Terror und Schrecken, die neuen Machthaber sind skrupellose Militärs. Und weil diese Bösewichte auch eine Uranmine kontrollieren, schickt die US-Regierung ein Spezialkommando, das die Situation auf der Insel bereinigen soll. So weit die Handlung. Im Spiel schlüpfen wir natürlich in die Rolle eines Scharfschützen des besagten Spezialkommandos und stellen uns einer Übermacht gefährlicher Feinde. Sergeant Tyler Wells ist der Name unseres ersten Charakters und Scharfschützen, mit dem wir durchs Unterholz robben dürfen.

Schöne Aussichten

Das sieht auch verdammt gut aus. Die Chrome-4-Engine (Call of Juarez: Bound in Blood) zaubert eine beeindruckende Flora auf den Bildschirm, eine Insel, auf der man sofort seinen Urlaub verbringen möchte. Eckige Farne sucht man hier vergeblich, auf einzelnen Grashalmen sind sogar die braun umrandeten Löcher, die wohl virtuelle Blattläuse herausgefressen haben, erkennbar. Ist ein Aussichtspunkt oder eine Schussposition erreicht, erstreckt sich vor einem ein wunderbar grünes Tal mit enormer Sichtweite. Aber wir legen die Sniper-DVD ja nicht wegen der schönen Aussicht in die Konsole. Fürs Schießen steht uns ein umfangreiches Waffenarsenal zur Verfügung, das von vier Scharfschützengewehren über Sturmgewehre, Pistolen, Handgranaten und C4-Sprengstoff bis hin zu Claymore-Minen reicht.

Sniper: Ghost Warrior - Launch Trailer

Interessant ist auch, dass die Entwickler mit dem History Channel und dem Military Channel zusammenarbeiteten, um möglichst realitätsnahe Scharfschützenaufträge zu simulieren. Während wir im niedrigen Schwierigkeitsgrad vor dem Abgeben eines Schusses nur zielen müssen, fühlt sich der gleiche Moment im Hardcore-Modus wesentlich realistischer an. Denn da müssen Wind, Schwerkraft und der eigene Atem mit einberechnet werden. weiter...

Bewerte

Einloggen oder registrieren , um eine Bewertung abgeben zu können.
18
58%

Diesen Beitrag als Gast kommentieren

Sicherheitscheck

Um den Missbrauch zu minimieren, sind wir leider auf diese Prüfung angewiesen. Bitte gib die angezeigten Zeichen in das Textfeld ein, damit wir dich von einer Maschine unterscheiden können.

Grafik neu laden

Einloggen

Kommentare

  • Naja, manchmal geht es schon. Aber einmal war ich z.B. in einem Gebäude, in dem die Wand nicht mehr ganz war, in der also so kleine Spalte waren, wo man ideal durchschießen konnte. Ich hab mich da natürlich schön dahinter gelegt und wollte welche auf den Boden (!) die anfangs nicht zu mir blickten (!) der reihe nach abknallen. Alarm oder so hatte ich nicht ausgelöst, von daher konnten sie doch eig gar nichts von mir wissen. Was passieert? Bevor ich überhaupt einen Schuss abgab, eröffneten alle 3 das Feuer auf mich. Da fragt man sich doch woher die wussten, dass ich da oben in dem Haus hinter eine kleinen Öffnung liege.

  • Habe die Demo angespielt und kann ehrlich gesagt nicht sagen, dass die Gegner unrealistisch hellhörig waren - ich würde es eher als besonders aufmerksam bezeichnen. Gerade im leichten Modus halte ich es auch für unerfahrene Spieler sehr gut geeignet, gerade weil man solch erweiterte Faktoren nicht mit einbeziehen muss.

  • Also mit der Grafik bin ich eigentlich zufrieden. Auch gut finde ich, dass man Wind einkalkulieren muss (halt nur bei hohem Schwierigkeitsgrad). Diese unsichtbaren Barierren haben mich aber auch schon öfters genervt. Zudem sind die Gegner wohl wirklich sehr hellhörig. Die wussten oft sofort wo ich war, obwohl die noch sehr weit entfernt waren und ich mich auch gut getarnt hatte, so dachte ich zumindest.

  • Irgendwie hab ich das schon von Anfang an geahnt. Wahren die Spiele früher Grafisch und Spielerisch Mist, hat sich immerhin Grafisch in den letzten Jahren ordentlich was getan. Jetzt müssen sie für Ihre Spiele noch ein paar Extra Monate Geduld und Arbeit aufbringen und dann "könnte" es vieleicht auch mal eine Wertung jeseits der 70er Grenze geben. ;)

  • Hm, also da ich mir den test gründlich durchgelesen habe werde ich mir das Spiel nicht kaufen!

    Mit etwas mehr Entwicklungszeit wäre sicher mehr drinne gewesen...

    Da spiel ich lieber BC2 und jage dort meine Gegner mit dem Scharfschützengewehr muahahahahahaha ^^

  • Für nen 5er würd ich's nehmen, alles andere ist aufgrund der KI und Gameplay-Schwächen zu viel.

  • So zwischendurch macht das schon Spass. Aber die Gegner sieht man teilweise einfach ncht und schon holzen die auf einen ein und hier und da sind einfach nur unnötige, unsichtbare Mauern. Die 63% sind genau richtig.

Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

Für ein gutes Spiel fehlt Sniper: Ghost Warrior eigentlich nicht viel, aber die vielen kleinen Fehler bringen unnötigen Frust ins Spielgeschehen.

Hans Schneeweiss

Informationen

Features:

PC Xbox 360

  • authentisch gestaltete Szenarien
  • realitätsgetreue Ballistik
  • Bullet-Cam-Modus
  • Mehrspieler-Modus
  • verwendet Chrome Engine 4

Weitere Links:

News zu Sniper: Ghost Warrior

... alle News anzeigen

Weitere Artikel zu Sniper: Ghost Warrior

... alle Artikel anzeigen

Downloads zu Sniper: Ghost Warrior

... alle Downloads anzeigen

Bilder zu Sniper: Ghost Warrior

Videos zu Sniper: Ghost Warrior

Tipps zu Sniper: Ghost Warrior

Top-Angebote

STYLE WECHSELN
 

Dauerhaft speichern?

PLATTFORMAUSWAHL

Weitere Plattformen

Dauerhaft speichern?

WIR PRÄSENTIEREN

WERBUNG

UMFRAGEN
Wie interessant sind Interviews für dich?

Bitte log dich ein oder registriere dich kostenlos

Detaillierte Anzeige