08.06.2010 - Andreas Ludwig
Planetare Interaktion: Hinter dem Schlagwort versteckt sich eine weitaus größere Idee als der nun umgesetzte Teil für Tyrannis, in dem sich fast alles um den Bergbau auf fremden Planeten dreht. Eve Online soll auf den anrollenden Konsolen-Shooter Dust 514 vorbereitet werden, bei dem es auf eben diesen Welten zum gepflegten Bleiaustausch in der Egoperspektive kommen wird. Das ganze Thema begegnet euch daher definitiv in weiteren Add-ons.
Bis dahin ziehen aber noch einige Aschewolken des Eyjafjallajökull ins Land, da CCP erst wenige Infohappen zum Shooter serviert hat. Eine Veröffentlichung in absehbarer Zeit scheint daher unwahrscheinlich. Somit beginnt die Besiedelung der Kugeln wie zur Zeit der Industrialisierung auf Mutter Erde: mit Ausbeuterbetrieben. Ganz zur Freude der Rohstoffverliebten könnt ihr mit einfachen Produktionsketten auf allen 60.000 Planeten eine jeweils in sich geschlossene Kolonie aufbauen, um am Ende bisher nur von NPCs bereitgestellte Ressourcen, etwa Treibstoffe, abzugreifen. Das hört sich zunächst wie der längst bekannte Mondabbau über im Universum platzierte Strukturen an, ist aber etwas völlig anderes.
Man kann weiterhin mehr harte Währung aus den Trabanten pressen als aus einer planetaren Basis. Sehr zur Freude der Pazifisten werdet ihr aber nie eines Morgens vor brennenden Ruinen stehen, da eure Kolonien nicht von anderen Spielern über den Haufen geschossen werden können. Mondstrukturen sind hingegen frei angreifbar, weshalb die richtig teuren Rohstoffe meistens von großen Allianzen gemolken und verteidigt werden. Weil CCP allerdings bekannt für den gelebten Darwinismus ist, gewinnen auch beim planetaren Bergbau nur die Schlauesten.
Ein System zum Gelddrucken könnt ihr euch gleich aus dem Kopf schlagen, auch wenn euch wie erwähnt kein wirklicher Schaden droht. Ein und dieselben Planeten können nämlich von unzähligen Spielern gleichzeitig umgarnt werden. Es gibt keine exklusiven Nutzungsrechte. Je mehr Bergbau-Infrastruktur aufgestellt wird, desto mehr Industrielle müssen sich den Profit zwangsteilen. Vor allem in polizeigeschützten Systemen, wo sich massenweise Spieler tummeln, dürfte der Andrang auf die Himmelskörper groß werden. Irgendwann könnte das Geschäft mit den Rohstoffen also unprofitabel werden, sodass man dann andere Planeten heimsuchen sollte. weiter...
Tyrannis stellt die Weichen für die Zukunft. Das Eve Gate und die planetare Interaktion werden bald weiter ausgebaut. Weil die bisherigen Neuerungen aber oberflächlich bleiben und das Kernspiel fast unberührt lassen, bietet das Add-on nur wenig neue Beschäftigung.
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Kommentare
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=772
Was ein geiles Schiff
Hui Hui, das teil sieht ja recht Interessant aus
Ich weis nicht wo sonst...aber ich freue mich auf die Downtime am Dienstag bei EVE Online:

http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=772
Was ein geiles Schiff
EVE ist ja auch nur ein recht huebscher Wrapper fuer eine Datenbank.
Ich habe es mal mehrere Monate gespielt und fand es nicht wirklich kompliziert oder komplex. Aber irgendwie war es mir zu monoton, zumal man allein oder mit nur wenigen Leuten im Grunde genommen auch nicht wirklich viel erreichen/aendern kann. Der Schluessel ist da dann die Community. Und in gewisser Hinsicht ist es zeitintensiver als andere MMOGs.
[color=#000000][size=12][font='Calibri']Hallo Leute EVE ist mir zu kompliziert ich sehe nur Zahlen Tabellen und zahlen und ein verdammtes Universum
ich brauche halt sowas wie ein Mentor der mir immer sagt was ich grad machen muss
[/font][/size][/color]
wo bititeschön wird man dort belohnt? Ich habe WoW mal angetestet und nach 3 tagen hatte ich die Nase voll, das Spiel ist einfach...um es schonend zu sagen nicht mein Ding.
Ja mei!
Streiche das Wort "schnell" aus dem Post von Lyk und es ist etwas näher an der Wahrheit ...
Es ist eine Mehrspielervariante von X ... so könnte man Eve wohl gut beschreiben.
Am besten du erkundigst dich, schon bevor du mit dem Spiel beginnst, nach einer guten Corp ... benutze dann Ventrilo, oder was sonst immer, um deine Fragen im Spiel zu stellen ...
P.S.
Wenn du Zweifel hast, kaufe dir X3 und spiele das an ... wenn dich die Lust/Ehrgeiz/Reiz gepackt hat, wirst du auch an Eve deine Freude haben.
Am Anfang ist es etwas unübersichtlich, aber man findet sich schnell zureht und kommt auch schnell zu Geld.
[color=#0000ff]Der Übersicht halber mal editiert. Gruß von Dr@gonm@ster[/color]
Eve fand ich schon immer interessant, konnte mich aber nie durchringen, es anzutesten. Ist der Einstieg wirklich so hart wie überall gewitzelt wird?
www.imagebanana.com/img/wn2vmwtz/Lernkurve.jpg
wo bititeschön wird man dort belohnt? Ich habe WoW mal angetestet und nach 3 tagen hatte ich die Nase voll, das Spiel ist einfach...um es schonend zu sagen nicht mein Ding.
Nur so nebenbei: die Systemanforderungen von Eve Online sind schon länger nicht mehr aktualisiert worden, oder? Prozessor mit 450 MHz? Ernsthaft?
Ah ja, als ob die Missionen von EVE interessanter gestaltet oder gar abwechslungsreicher waeren.
Ein solcher Kommentar hebt Dich allerdings nicht von deinem genannten Personenkreis ab.
@News: Kann man nun, wo die Planeten auch einen tatsaechlichen Nutzen haben, eigentlich nicht mehr in Planeten oder gar die Sonne reinfliegen? Ich vermute die Kollisionsabfrage zwischen dem eigenen Schiff und anderen Objekten ist immer noch so ... ungenau ... wie eh und je?
... Lyk ... nimmst du alles wortwörtlich?
Ich weis ja nicht mit welchem Schiff "du" abbaust aber bei mir dauert das gerademal 2 minuten eine Ladung mit meinem ORE Schiff
Tja, ob deine Meinung gegen paar Millionen WoWler bestand hat kann ich wirklich nicht entscheiden.
Nun ja, "Mineralisiere diesen Meteorit 2h lang, dann jenen und jenen" und das alles in Echtzeit ist nun auch nicht so spannend