Dem planetaren Raubrittertum verpasste CCP ein eigenes Interface. Über ein neues Symbol in der Übersichtstabelle könnt ihr euch Planeten aus der Vogelperspektive anschauen, sie um ihre eigene Achse drehen und wichtige Informationen über deren Beschaffenheit abrufen. Diese Details benötigt ihr dringend, da es die unterschiedlichsten Materialien und Erträge gibt. Habt ihr dann ein schönes Plätzchen für euch gefunden, werden hierüber auch Strukturen, wie das Command-Center, per Luftpost zur Oberfläche geschickt. Das System sieht dabei so aus:
Facebook meets Internet-Spaceship
Island entdeckt das Web 2.0 für sich. Mit dem Eve Gate (www.evegate.com) vernetzt CCP sämtliche von Spielern erstellten Charaktere und beherrscht vieles, was andere soziale Netzwerke ebenfalls bieten. Unter anderem könnt ihr euch auf der Website mit euren Account-Daten einloggen und vom Spiel-Client losgelöst eure In-Game-Mails abrufen und schreiben, Termine in einem übersichtlichen Kalender planen, die von euch, eurer Corporation oder sogar der ganzen Allianz eingesehen werden können, sowie eure In-Game-Kontaktliste bearbeiten. Eine solche Plattform war überfällig, da nun auch Daten verarbeitet werden können, für die man nicht extra den Client öffnen muss. Das ist besonders unterwegs praktisch.
Bisher halten sich die Funktionen aufs Wesentliche beschränkt, dafür sind sämtliche Daten mit dem Spiel synchronisiert. Zudem soll es bei den jetzigen Features nicht bleiben - für die nächsten Add-ons plant der Entwickler bereits weitere Dinge ein.
Eine planetare Interaktion? Sehr guter Ansatz, aber ausbaufähig, da der reine Rohstoffabbau nur wenige Stunden fesselt und quasi ohne viel Zutun läuft. Ein soziales Netzwerk? Nett und mit viel Potenzial. Hinter beiden frischen Features steckt letztendlich zwar eine Menge Arbeit, die definitiv die Weichen für das Eve Online der Zukunft stellt. Für Tyrannis bedeutet das aber, dass unterm Strich kaum verwertbare neue Spielinhalte existieren. Im Universum selbst, wo eigentlich alles stattfindet, bleibt fast alles beim Alten. Nur die stark überarbeitete Optik des jetzt schicken Schiffs Scorpion bildet da eine von wenigen Ausnahmen.
Doch gerade die Kernbereiche des Online-Spiels sollte CCP öfters angehen. Vor allem der oft kritisierte Lag bei einer etwas größeren Ansammlung an Spielern frustriert, der nicht allzu selten zum Cluster-Absturz der betroffenen Sternensysteme führt - dann geht in diesen Gebieten für Stunden nichts mehr. Betroffen sind hauptsächlich die Spieler in gesetzlosen Arealen, in denen dieser Lag aktuell zum limitierenden Faktor wird. Seit Monaten suchen die Isländer nach dem Fehler, bisher ohne sichtbaren Erfolg. weiter...
Tyrannis stellt die Weichen für die Zukunft. Das Eve Gate und die planetare Interaktion werden bald weiter ausgebaut. Weil die bisherigen Neuerungen aber oberflächlich bleiben und das Kernspiel fast unberührt lassen, bietet das Add-on nur wenig neue Beschäftigung.
EVE Online: Incarna - Review [8]
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Kommentare
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=772
Was ein geiles Schiff
Hui Hui, das teil sieht ja recht Interessant aus
Ich weis nicht wo sonst...aber ich freue mich auf die Downtime am Dienstag bei EVE Online:

http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=772
Was ein geiles Schiff
EVE ist ja auch nur ein recht huebscher Wrapper fuer eine Datenbank.
Ich habe es mal mehrere Monate gespielt und fand es nicht wirklich kompliziert oder komplex. Aber irgendwie war es mir zu monoton, zumal man allein oder mit nur wenigen Leuten im Grunde genommen auch nicht wirklich viel erreichen/aendern kann. Der Schluessel ist da dann die Community. Und in gewisser Hinsicht ist es zeitintensiver als andere MMOGs.
[color=#000000][size=12][font='Calibri']Hallo Leute EVE ist mir zu kompliziert ich sehe nur Zahlen Tabellen und zahlen und ein verdammtes Universum
ich brauche halt sowas wie ein Mentor der mir immer sagt was ich grad machen muss
[/font][/size][/color]
wo bititeschön wird man dort belohnt? Ich habe WoW mal angetestet und nach 3 tagen hatte ich die Nase voll, das Spiel ist einfach...um es schonend zu sagen nicht mein Ding.
Ja mei!
Streiche das Wort "schnell" aus dem Post von Lyk und es ist etwas näher an der Wahrheit ...
Es ist eine Mehrspielervariante von X ... so könnte man Eve wohl gut beschreiben.
Am besten du erkundigst dich, schon bevor du mit dem Spiel beginnst, nach einer guten Corp ... benutze dann Ventrilo, oder was sonst immer, um deine Fragen im Spiel zu stellen ...
P.S.
Wenn du Zweifel hast, kaufe dir X3 und spiele das an ... wenn dich die Lust/Ehrgeiz/Reiz gepackt hat, wirst du auch an Eve deine Freude haben.
Am Anfang ist es etwas unübersichtlich, aber man findet sich schnell zureht und kommt auch schnell zu Geld.
[color=#0000ff]Der Übersicht halber mal editiert. Gruß von Dr@gonm@ster[/color]
Eve fand ich schon immer interessant, konnte mich aber nie durchringen, es anzutesten. Ist der Einstieg wirklich so hart wie überall gewitzelt wird?
www.imagebanana.com/img/wn2vmwtz/Lernkurve.jpg
wo bititeschön wird man dort belohnt? Ich habe WoW mal angetestet und nach 3 tagen hatte ich die Nase voll, das Spiel ist einfach...um es schonend zu sagen nicht mein Ding.
Nur so nebenbei: die Systemanforderungen von Eve Online sind schon länger nicht mehr aktualisiert worden, oder? Prozessor mit 450 MHz? Ernsthaft?
Ah ja, als ob die Missionen von EVE interessanter gestaltet oder gar abwechslungsreicher waeren.
Ein solcher Kommentar hebt Dich allerdings nicht von deinem genannten Personenkreis ab.
@News: Kann man nun, wo die Planeten auch einen tatsaechlichen Nutzen haben, eigentlich nicht mehr in Planeten oder gar die Sonne reinfliegen? Ich vermute die Kollisionsabfrage zwischen dem eigenen Schiff und anderen Objekten ist immer noch so ... ungenau ... wie eh und je?
... Lyk ... nimmst du alles wortwörtlich?
Ich weis ja nicht mit welchem Schiff "du" abbaust aber bei mir dauert das gerademal 2 minuten eine Ladung mit meinem ORE Schiff
Tja, ob deine Meinung gegen paar Millionen WoWler bestand hat kann ich wirklich nicht entscheiden.
Nun ja, "Mineralisiere diesen Meteorit 2h lang, dann jenen und jenen" und das alles in Echtzeit ist nun auch nicht so spannend