17.05.2010 - Christoph Groth
Die Hintergrundgeschichte ist schnell erklärt: Der Planet Sarnaut, Heimat zweier verfeindeter Fraktionen - der demokratischen Liga und des militärisch straff organisierten Imperiums -, wurde zerstört. Ursache dafür waren die geheimnisvollen Kräfte des Astralraums, einer Art Weltraum, der alles umgibt und von Dämonen bevölkert wird. Der Konflikt der beiden Kontrahenten verlagerte sich daraufhin auf die verbleibenden Planetensplitter, die als sogenannte Allods im Astralraum treiben und durch Portale miteinander verbunden sind.
Zum Spielbeginn von Allods Online wählt ihr euren Charakter aus verschiedenen Rassen: Neben je einer menschlichen auf beiden Seiten gibt es bei der Liga noch die Elfen sowie die putzigen Gibberlinge, die man gleich im Dreierpack spielt. Aufseiten des Imperiums stehen die brutalen Orks sowie die Arisen, unsterbliche Seelen in Roboterkörpern, deren Aussehen an ägyptische Pharaonen erinnert.
Habt ihr euch für Rasse und Geschlecht entschieden, könnt ihr die Figur noch individualisieren. Neben der Hautfarbe verändert ihr auch Größe und Masse des Charakters oder wählt zwischen verschiedenen Augenpaaren und Frisuren. Die Haarpracht könnte vielleicht etwas abschreckend wirken: Ein Ork mit Emo-Frisur ist sicherlich nicht jedermanns Sache. Im Spiel selbst bekommt man davon aber meist nur am Rande etwas mit, da ihr ab Level 15 ohnehin Helme tragen dürft.
Bei der Klassenwahl gibt es neben Standards wie Krieger, Heiler und Magier noch Psioniker, die mit mentalen Angriffen und Fähigkeiten ihre Gegner in Schach halten, oder die vielseitigen Paladine, die kämpfen, etwas heilen und viel Schaden aushalten. Es ist also für alle Geschmäcker etwas dabei. Jede Klasse ist allerdings auf bestimmte Rassen beschränkt und gliedert sich entsprechend in verschiedene Unterklassen mit leicht anderen Eigenschaften.
Beim eigentlichen Spiel selbst fällt zuerst besonders ins Auge, dass auf eine automatische Angriffsfunktion komplett verzichtet wurde. Jede Attacke wird per Mausklick oder per Tastatur einzeln ausgeführt. Dies ist allerdings nur scheinbar ein Defizit, merkt ihr in der Praxis doch schnell, dass erfolgreiches Monsterplätten in erster Linie das Resultat geschickt selbst zusammengestellter Kombos aus unterschiedlichen Spezialangriffen und -fähigkeiten ist.
Je nach Spielstil stehen euch gewohnt unterschiedliche Schwerpunkte zur Auswahl: Möchte man einen Paladin, der hauptsächlich Schaden austeilen kann, oder legt man eher Wert auf eine hohe Verteidigung, um so die Angriffe der Monster auf sich zu ziehen, damit andere Kämpfer und Magier den Rest erledigen? Zu diesem Zweck gibt es für jede Klasse sowohl einen Talentbaum als auch ab Level 10 die Möglichkeit, pro Level einen Rubin zu kaufen. Dieser ermöglicht es, weitere Fähigkeiten in einem speziellen Rubin-Talentbaum zu erwerben. weiter...
Ich kann allen nur empfehlen, sich Allods zumindest einmal anzusehen – denn einfach nur Spielen kostet bei einem F2P-Titel schließlich nichts.
05.07.2011
Renaissance-Update noch im Juli
14.12.2010
Volume 3 geht heute Abend online
09.12.2010
Dritte Erweiterung kommt nächste Woche
Allods Online: Undaunted - Client 10/2011
20.10.2011
Holt euch den Undaunted-Client
Allods Online - Release Client 05/2011
10.05.2011
Frischer Client bei uns zu haben
Allods Online - Client 12/2010
15.12.2010
Der aktuelle Client vom Dezember 2010
Allods Online - Volume 5: Game of Gods Teaser Trailer
Onlinespiel schlägt neues Kapitel auf
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Kommentare
Für Deine Grammatik, Deine Ausdrucksweise und Deine dämliche Beschuldigung gibt es von mir:
0 Prozent (Hirnwertung)
Ein Test einer BetaVersion finde ich etwas fragwürdig. Naja, jeder, wie er mag. Ich hingegen hätte mir lieber ein Etherlords 3 gewünscht als ein MMO im selben Universum. Insofern zumindest für mich das gleiche Problem wie bei SWToR...ich hätte lieber gern ne richtige Fortsetzung als ein MMO, das im Grunde keine durchgehende ernstzunehmende Story hat.
Was die Wertung betrifft:
87% für die tolle Zeit, die ich hatte, finde ich beileibe nicht übertrieben, zumal es trotz einiger, bisweilen nerviger, Bugs geschafft hat, mich zu motivieren.
Den ein oder anderen Ragequit hat es sicherlich gegeben, aber wenn mich ein Spiel auch nach 150+ Stunden dann doch noch immer wieder vor den Schirm zieht, gebe ich gerne so eine hohe Note. Die verstehe ich auch immer noch als Spielspaß-Wertung, nicht, ob ein Spiel komplett poliert daherkommt.
Geld bekommen habe ich nur, insofern ich für die Zeit, die ich in das Spiel investiert habe, nichts bezahlen musste. Da halte ich es wie Benjamin Franklin: A penny saved is a penny earned.
Das spiel hat eine schöne grafik und der anfang von den beiden fraktionen ist sehr gut gemacht, jedoch levelt man dort ewig, in den tagen , die man braucht um lvl 10 zu werden , braucht man in anderen spielen für lvl 20 ...
Wenn ich so einen Quatsch scho wieder lese
Für dich ist das Spiel ein 60er darum muss alles, was besser wertet, bestochen sein oder wie?
Aber vielleicht bist DU ja auch von der Konkurrenz oder von einem Konkurrenten der Allods-Macher? Könnt ich jetzt ja genauso gut in den Raum werfen ... mach ich aber nicht
1) Ein Review ist immer eine subjektive Sache und der gute Mann, der es fabriziert hat, spielt das Game scho seit geraumer Zeit und findet es eben sehr gut. Ob dem so ist - schwierig, da das der erste Test dieses Schreibers für uns war und ich noch kein Gefühl dafür habe, in welchen Wertungsdimensionen er denkt. Von daher muss ich erstmal einfach mal drauf vertrauen, dass das stimmt, was er da schreibt. Inwieweit da noch ein bisschen "Fan-Gutmütigkeit" drin steckt, ist schwer zu beurteilen.
2) Muss man die Wertung auch und insbesondere im Vergleich zu anderen F2P-MMOs sehen. Ich bin da kein Fachmann, weil F2Ps mich überhaupt nicht interessieren, aber nach allem was ich höre, soll Allods da in der Tat vergleichsweise gut sein.
Danke fuer die Aufklaerung, Kellilira.
Dann werde ich es mir mal anschauen, wenn ich Zeit habe.
87 Prozent..... na wenn da mal kein Geld geflossen ist vorm testen
) und wenn man die falsche Seite wählt *hust* LIGA *hust*, hat man kaum ne Chance jemals die 40 zu sehn, ohne vorher motivationslos das Game wieder von der Platte zu kicken!
das Game is net schlecht, auf keinen Fall, aber hey 87%...is klar. Kein Endcontent, und jetzt kommt mir nicht mit Beta das is nur Vorwand um die ganzen Bugs die immer noch im Game sind zu rechtfertigen! Echt mieses PvP, wo es nur drum geht Lowies zu farmen, da es im 40er Bereich (Arena zB.) keine Gegner gibt (weil alle Lowies farmen..Teufelskreis
Aber wenn das Geld stimmt wüprd ich auch ne 87er Wertung geben... da es nix gab nur ne 60-68er =)
Die Spielwelt an sich ist nicht instanziert, nur die Dungoens. Allerdings nutzt man zur schnelleren Fortbewegung Portale, da das Reisen zu Fuß sonst einfach zu lange dauert
Ich spiele Allods selbst seit einiger Zeit und kann mir der Bewertung bisher nur anschließen. Allerdings habe ich noch keine PvP-Erfahrungen dort gemacht ...
Wir sind halt auch ein Gamingmagazin und nicht Akte auf Sat1
finde es lustig das auf der pro seite steht das das Suchtpotenzial hoch ist
Das Preview hat sich für mich ganz angenehm gelesen, also für mich ist diese Prozentzahl nicht überraschend
Nach dem Lesen des Reviews frage ich mich, wie ihr auf diese Prozentzahl als Gesamtbewertung kommt. Mysterioes...
Was mich bei einem MMOG mit am meisten interessiert. Ist es eine offene 'seamless' Welt oder ist sie wie bei so manchem Vetreter in viele Instanzen aufgeteilt?
Was gut klingt sind die Animationen, die sind in vielen Titeln eher unterdurchschnittlich.