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Allgemeine Informationen

Titel:
Allods Online
System:
PC
Entwickler:
Nival
Publisher:
Gala Networks Europe
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
- / -
Spieler:
Offline: - / Online: 1-
Release:
11.05.2011
Off. Seite:
Watchlist:
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Allods Online - Review

PC

Spieler gegen Spieler

Unbedingt erwähnenswert ist, dass ab circa Level 20 (40 ist Maximum) auch Spieler-gegen-Spieler-Quests (PvP) angeboten werden. Wer sich nicht darauf einlassen möchte, „flaggt" sich mit einem Mausklick und ist so vor gegnerischen Spielern sicher. Aber Obacht: Leider gibt es auch einen Gegenstand, das Kriegsbanner, der es ermöglicht, auch geflaggte Spieler anzugreifen, was bisweilen sehr frustrierend werden kann. Seit dem neuesten Patch sind gegnerische Spieler mit Kriegsbanner aber zumindest auf der Karte markiert, sodass ihr solchen Auseinandersetzungen frühzeitig aus dem Weg gehen könnt. Eines steht jedoch fest: PvP-Kämpfe sind spätestens ab Level 40 obligatorisch, wenn man nicht die Hälfte des Spiels verpassen möchte.

Werdet ihr doch mal von einem feindlichen Spieler oder einem Monster niedergestreckt, findet ihr euch im Purgatorium wieder. Je nach Höhe des eigenen Levels dauert es länger, bis ihr wieder ins Spiel einsteigen dürft. Eine Verkürzung der Aufenthaltsdauer kann mit Spielgeld gekauft werden.

Eine Astralfahrt, die ist lustig

Habt ihr Level 40 erreicht, bekommt ihr die Option, ein Schiff zu bauen und damit den Astralraum zu erforschen. Seid ihr noch kein Mitglied einer der zahlreichen Spielergilden, solltet ihr dies spätestens jetzt ändern, denn für das erfolgreiche Steuern von Schiffen wird eine koordinierte Mannschaft benötigt. Gemeinsam geht es dann im Astralraum auf Schatzsuche zu unentdeckten Allods. Ist ein Schatz gefunden und ihr kreuzt auf dem Rückweg die Route eines anderen Schiffes, nimmt das Team Gefechtsposition ein und es heißt: Entern oder geentert werden. Erst wenn ihr im sicheren Heimathafen landet, darf man den Schatz sein Eigen nennen.

Auf die Augen, auf die Ohren

Optisch überzeugt Allods Online auf ganzer Linie - und das nicht nur für einen Free-to-play-Titel (F2P). Es übertrifft sogar manch andere große Vollpreisspiele. Hauptsächlich besticht es dabei mit wunderschön gezeichneten Texturen und einem abwechslungsreichen Weltdesign. Fängt man aufseiten des Imperiums zunächst in dessen Hauptstadt an, läuft man später über weite Steppen, ein ausgetrocknetes Meer, durch einen Urwald oder düstere Orksiedlungen. Spieler der Liga streifen zu Beginn durch lauschige Birkenwäldchen, finstere Höhlen voller Skelettkrieger und eisige Gebirgspässe.

Der technische Aspekt spielt hierbei nur eine untergeordnete Rolle. Zwar bieten die Landschaften eine hübsche Weitsicht und allerlei kleine Animationen wie etwa Sandverwehungen, doch sind es hauptsächlich die Texturen, die zum Charme von Allods Online beitragen: Jedes noch so unbedeutende Monster ist nicht nur toll animiert, sondern auch so schön texturiert, dass man oft nicht merkt, wie simpel die Figuren eigentlich modelliert sind. Atmosphärische Sound-Effekte tun ihr Übriges.

Untermalt wird das Ganze von passender Musik, die je nach Situation mal mit bombastischen Orchesterklängen und mal mit verspielten mittelalterlichen Melodien aufwartet. Und eine gewisse Ohrwurmqualität kann allen zugesprochen werden. Komponist Mark Morgan dürfte einigen bekannt sein durch seine Soundtracks zu Fallout 1 & 2 oder Planescape: Torment, um nur einige zu nennen.

Zum Schluss noch ein kurzes Wort zum Stand der Dinge: Allods Online befindet sich nach wie vor in der offenen Betaphase. Ein genaues Preismodell für Langzeitspieler ist demnach noch unsicher. Wenn es kommt, soll es sich aber bei normalen MMO-Abonnementkosten einpendeln. Ob das stimmt und ob der Titel langfristig Spieler an sich binden kann beziehungsweise ob er genug Inhalte für hochstufige Spieler bietet, wird sich zeigen, wenn die Beta erst mal beendet ist. weiter...

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Kommentare

  • 87 Prozent..... na wenn da mal kein Geld geflossen ist vorm testen^^


    Für Deine Grammatik, Deine Ausdrucksweise und Deine dämliche Beschuldigung gibt es von mir:

    0 Prozent (Hirnwertung)

  • Ein Test einer BetaVersion finde ich etwas fragwürdig. Naja, jeder, wie er mag. Ich hingegen hätte mir lieber ein Etherlords 3 gewünscht als ein MMO im selben Universum. Insofern zumindest für mich das gleiche Problem wie bei SWToR...ich hätte lieber gern ne richtige Fortsetzung als ein MMO, das im Grunde keine durchgehende ernstzunehmende Story hat.

  • Was die Wertung betrifft:
    87% für die tolle Zeit, die ich hatte, finde ich beileibe nicht übertrieben, zumal es trotz einiger, bisweilen nerviger, Bugs geschafft hat, mich zu motivieren.
    Den ein oder anderen Ragequit hat es sicherlich gegeben, aber wenn mich ein Spiel auch nach 150+ Stunden dann doch noch immer wieder vor den Schirm zieht, gebe ich gerne so eine hohe Note. Die verstehe ich auch immer noch als Spielspaß-Wertung, nicht, ob ein Spiel komplett poliert daherkommt.
    Geld bekommen habe ich nur, insofern ich für die Zeit, die ich in das Spiel investiert habe, nichts bezahlen musste. Da halte ich es wie Benjamin Franklin: A penny saved is a penny earned.

  • Das spiel hat eine schöne grafik und der anfang von den beiden fraktionen ist sehr gut gemacht, jedoch levelt man dort ewig, in den tagen , die man braucht um lvl 10 zu werden , braucht man in anderen spielen für lvl 20 ...

  • 87 Prozent..... na wenn da mal kein Geld geflossen ist vorm testen^^

    Wenn ich so einen Quatsch scho wieder lese :cursing:
    Für dich ist das Spiel ein 60er darum muss alles, was besser wertet, bestochen sein oder wie? :rolleyes:
    Aber vielleicht bist DU ja auch von der Konkurrenz oder von einem Konkurrenten der Allods-Macher? Könnt ich jetzt ja genauso gut in den Raum werfen ... mach ich aber nicht :P

    1) Ein Review ist immer eine subjektive Sache und der gute Mann, der es fabriziert hat, spielt das Game scho seit geraumer Zeit und findet es eben sehr gut. Ob dem so ist - schwierig, da das der erste Test dieses Schreibers für uns war und ich noch kein Gefühl dafür habe, in welchen Wertungsdimensionen er denkt. Von daher muss ich erstmal einfach mal drauf vertrauen, dass das stimmt, was er da schreibt. Inwieweit da noch ein bisschen "Fan-Gutmütigkeit" drin steckt, ist schwer zu beurteilen.
    2) Muss man die Wertung auch und insbesondere im Vergleich zu anderen F2P-MMOs sehen. Ich bin da kein Fachmann, weil F2Ps mich überhaupt nicht interessieren, aber nach allem was ich höre, soll Allods da in der Tat vergleichsweise gut sein.

  • Danke fuer die Aufklaerung, Kellilira. :) Dann werde ich es mir mal anschauen, wenn ich Zeit habe.

  • 87 Prozent..... na wenn da mal kein Geld geflossen ist vorm testen^^

    das Game is net schlecht, auf keinen Fall, aber hey 87%...is klar. Kein Endcontent, und jetzt kommt mir nicht mit Beta das is nur Vorwand um die ganzen Bugs die immer noch im Game sind zu rechtfertigen! Echt mieses PvP, wo es nur drum geht Lowies zu farmen, da es im 40er Bereich (Arena zB.) keine Gegner gibt (weil alle Lowies farmen..Teufelskreis^^) und wenn man die falsche Seite wählt *hust* LIGA *hust*, hat man kaum ne Chance jemals die 40 zu sehn, ohne vorher motivationslos das Game wieder von der Platte zu kicken!

    Aber wenn das Geld stimmt wüprd ich auch ne 87er Wertung geben... da es nix gab nur ne 60-68er =)

  • Was mich bei einem MMOG mit am meisten interessiert. Ist es eine offene 'seamless' Welt oder ist sie wie bei so manchem Vetreter in viele Instanzen aufgeteilt?


    Die Spielwelt an sich ist nicht instanziert, nur die Dungoens. Allerdings nutzt man zur schnelleren Fortbewegung Portale, da das Reisen zu Fuß sonst einfach zu lange dauert ;) Mounts gibt es (noch) nicht.

    Ich spiele Allods selbst seit einiger Zeit und kann mir der Bewertung bisher nur anschließen. Allerdings habe ich noch keine PvP-Erfahrungen dort gemacht ... ;)

  • finde es lustig das auf der pro seite steht das das Suchtpotenzial hoch ist

    Wir sind halt auch ein Gamingmagazin und nicht Akte auf Sat1 ;)

  • finde es lustig das auf der pro seite steht das das Suchtpotenzial hoch ist

  • Das Preview hat sich für mich ganz angenehm gelesen, also für mich ist diese Prozentzahl nicht überraschend

  • Nach dem Lesen des Reviews frage ich mich, wie ihr auf diese Prozentzahl als Gesamtbewertung kommt. Mysterioes... ;)

    Was mich bei einem MMOG mit am meisten interessiert. Ist es eine offene 'seamless' Welt oder ist sie wie bei so manchem Vetreter in viele Instanzen aufgeteilt?

    Was gut klingt sind die Animationen, die sind in vielen Titeln eher unterdurchschnittlich.

Der Redakteur meint...

Ich kann allen nur empfehlen, sich Allods zumindest einmal anzusehen – denn einfach nur Spielen kostet bei einem F2P-Titel schließlich nichts.

Christoph Groth

Informationen

Systeminfos:

PC

  • Betriebssystem: Windows XP, Windows 2000
  • Prozessor: Pentium III 1,5 GHz oder gleichwertig
  • Arbeitsspeicher: 512 MB
  • Grafikkarte: GeForce FX 5200 mit 128 MB RAM oder gleichwertig
  • Freier Speicherplatz: 3 GB
  • Internetzugang
  • DirectX 9 oder höher

Features:

PC

  • 2 Fraktionen
  • 6 Rassen
  • 8 Klassen
  • Astralschiffe und Schiff-zu-Schiff-Kämpfe
  • PvP
  • Zahlreiche Entwicklungsmöglichkeiten für den eigenen Spielcharakter

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