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Allgemeine Informationen

Titel:
Alan Wake
System:
PC Xbox 360
Entwickler:
Remedy
Publisher:
Microsoft
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
14.05.2010
Off. Seite:
Watchlist:
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Alan Wake - Review

X360

Wenn inmitten tiefschwarzer Nacht beim Verlassen einer einsamen Berghütte draußen lautlos ein schwarzer Schatten vorbeihuscht, danach aber nichts passiert, stehen euch die Nackenhaare garantiert zu Berge. Lichtquellen wie der Schein der Taschenlampe, Straßenlaternen, erleuchtete Fenster, das Licht des Leuchtturms oder die Leuchtmunition am nächtlichen Himmel sind atemberaubend inszeniert.

Ungewohnte Stars

Für die Glanzpunkte des Thrillers sorgen vor allem die Sound-Effekte und die Schauplätze. Fast alle Orte, an denen das Böse in den letzten 50 Jahren im Kino und Fernsehen herumgespukt hat, sind im Spiel enthalten. Einsame Waldhütte? Check. Die verlassene Mine? Check. Der Aussichtsturm auf der Spitze des Bergs? Check. Das beschauliche Hotel am See? Check. Die Irrenanstalt? Check. Dabei sind alle Szenarien so detailliert und liebevoll in Szene gesetzt, dass ihr Bright Falls gar nicht mehr verlassen wollt. Bei den Charakteren setzt sich die hervorragende Arbeit der Entwickler nahtlos fort. Der trottelige Dorf-Sheriff ist ebenso dabei wie die verhuschte Landpomeranze, der übermotivierte FBI-Agent oder der undurchschaubare Seelenklempner.

Zudem besitzt Alan Wake eine Eigenschaft, die man einem Spiel sehr hoch anrechnen muss: Es nimmt sich selbst nicht zu ernst. So gibt es neben nervenzerfetzenden Momenten auch immer wieder witzige Situationen, die euch für kurze Zeit das Grauen vergessen lassen. Geht ihr in der Edelklapsmühle zum Beispiel in das Zimmer des ebenfalls eingelieferten Spiel-Freaks, findet ihr dort neben einem Minifernseher eine Xbox 360 und das Spiel Night Springs. Dieses erinnert vom Verpackungsmotiv her verblüffend an Alan Wake.

Es sind gerade diese kleinen Details, die den Titel zu einem besonderen machen. Das Bedrohliche kriecht vor allem aus den Lautsprecherboxen. Wenn ihr nachts durch den Wald rennt, der Wind durch die Wipfel pfeift und es plötzlich im Unterholz raschelt, rast der Puls in Sekundenschnelle nach oben. Knarrende Türen, Geisterstimmen, spitze Schreie, bedrohliche Klangteppiche: Dieses Spiel fährt akustisch alles auf, was euch den Schreck in die Glieder fahren lässt. Veredelt wird das mit einem perfekt passenden Soundtrack mit Stücken von Roy Orbison oder Nick Cave.

Perfekter Horror?

Die Bedienung orientiert sich an Standardsteuerungen des Genres und funktioniert gut. Da ihr sowohl die Batterien der Taschenlampe erneuern als auch die Munition für die Waffen nachladen müsst, ist das schnelle Drücken auf zwei Knöpfe ab und an nervig, aber insgesamt passend umgesetzt. Es gibt allerdings auch Aspekte, bei denen das hohe Niveau nicht gehalten werden kann.

So passen die deutschen Stimmen zwar sehr gut zu den unterschiedlichen Charakteren, die Herrn Wake bei seiner grausigen Entdeckungstour durch Bright Falls begleiten, allerdings hapert es hier in den Zwischensequenzen daran, dass Mimik und Sprache nicht synchron ablaufen. An einigen Stellen trübt ein deutlich sichtbares Verschieben der Bildzeilen den optischen Genuss. Die Animationen des Schriftstellers sind ebenfalls nicht immer sehenswert. Gerade die Sprunganimationen und das Erklimmen von und das Gehen auf Plattformen hat man schon besser gesehen. Ebenfalls nicht immer astrein ist die Qualität der Texturen. Da blickt das Spielerauge dann ab und zu auch mal auf einen matschigen Brei. weiter...

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Kommentare

  • Die Story hat mich auch gefesselt. Bis man dan irgend einmal dahinter kam, dass (ACHTUNG SPOILER) Alles was im Game passierte von Alan geschrieben wurde. Die einzige Spannung ist also etwa von der Mitte des Games an ,bloss ob Alan sich seinem Beruf so verplfichtet fühlt, dass er sich Tod schreibt oder ob er die Geschichte so geschrieben hat, dass der Held sich befreien kann.
    Einzige Konfusion liefert da die Sache mit Zane. War er nun wirklich einer, der auch eine Geschichte geschrieben hat, die war geworden ist, oder ist auch er bloss von Alan erfunden. Möglich wärs ja, weil er findet ja am Anfang bevor Alan die Geschichte schreibt Bücher von Zane. Naja trotzdem gutes Game. Hab etwa 20 Stunden gehabt.

  • Das ist mir echt zu gruselig.

  • Ich bin gerade in Episode 3 unterwegs, das Spiel ist schon geil, aber die Grafik ist echt übel. :pinch:
    Die Texturen, Weitsicht, verblurrte Natur, Tearing und instabile fps erinnern mich teilweise an die alte Xbox - vor allem wenn man am Tag unterwegs ist (der Wohnwagen-Park zB). Mittlerweile sieht man der Gen das Alter schon deutlich an. :S

  • also ich hab bestimmt schon 10 - 12 stunden mit dem spiel verbracht und bin jetzt gerade am anfang der fünften episode^^

  • Naja, durchschnittlich kannst du 2 Stunden je Episode anrechnen, was dich also auf 12 Stunden bringt. Wenn du mehr erforschst und auf nem höheren Schwierigkeitsgrad spielst (und somit öfters stirbst) dauert es natürlich länger... ;)

  • An alle die das Spiel durch haben:Ich würd gern wissen wieviel Stunden ihr gebraucht habt? Die Aussagen schwanken da bei den verschiedenen Tests zwischen 6 und 18 Stunden!
    Bin dankbar für jede Antwort ;)

  • Tearing ist wenn die Bildschirmhälften asynchron dargestellt werden. Also bei Drehungen die untere der oberen Hälfte nachhinkt.

    Bewegungsunschärfe wird meistens als Blur bezeichnet, wobei das auch überstrahlende Oberflächen sein können.

  • Sooo hab das spiel gestern abend durch gehabt und muss sagen, dass is für mich das beste spiel was ich jeh gespielt hab.
    Ich war noch nie(!) so gefesselt von einer geschichte, weder in einem spiel noch in einem film.
    Ich konnte einfach nicht aufhören weil ich wissen musste wie es weiter geht, was hinter bestimmten sachen steckt etc.
    Ich hatte nach der 2ten episode eine leichte befürchtung das es immer nur so ist, dass man nachts unterwegs is, immer durch irgendeinen umstand von seinen kollegen getrennt wird und dann immer nur versucht von punkt a nach b zu kommen und dabei schatten killt.
    Zum glück war das (fast) unbegründet.
    Das einzige was mich richtig genervt hat war das ende, ich hätte mir ein weniger offenes ende gewünscht.
    Ich verstehe aber durchaus auch wenn manche das spiel nicht so mögen, ist sicherlich nicht jedermans sache. Gerade derswegen jedoch fand ich das spiel so toll. Endlich mal wieder etwas abwechslung zu sicherlich guten aber eben nicht wirklich neuen spielen.
    Das was hier manche als negativ punkt angegeben haben wie z.B. die episodenform fand ich grad klasse.
    Alan hätte sicherlich auch eine erstklassige serie abgegeben.
    Mich hat das spiel jedenfalls gefesselt und meine Freundin konnte nachts nichtmehr schlafen weil ich sie gezwungen hab zuzugucken^^ so viel zum thema gruselfaktor.
    Die sprecher fand ich jetzt eigentlich nicht schlecht.
    Es gab einige stellen an denen sicherlich völlig falsch betont wurde wenn z.b. ein schockmoment betont wird als ob man sich normal unterhält aber die deutsche stimme von alan war eigentlich perfekt gewählt und fand ich sehr angenehm und hat auch sehr zur stimmung beigetragen. War so eine typische hörbuchstimme ^^
    Somit finde ich 88% subjektiv gesehen sogar noch zu wenig, objektiv aber sicherlich gerechtfertigt.
    Also guter test und jens lass dir nichts anderes einreden ;)

    Gruß

    Cokos

    ps: was bedeutet denn tearing? diese unschärfe bei bewegeung?

  • Zurück vom Urlaub...

    bin ja gespannt aber erstmal muss Lost Planet 2 fertig gesüchtelt werden.
    Mal schauen Horror Genre ist normalerweiße nicht meines.

  • Alan Wake

    Sie mussten ja unbedingt Konsolen-Exclusive programmieren.
    Hätten sie das Game weiterhin für den PC entwickelt, dann wär das Spiel zusätzlich Grafisch genial geworden.

    Schade, verschenktes Potenzial imo.

  • Whee, die limited Edition ist definitiv multikulti!
    "Box made in U.S.A. & Bonus Materials made in China."
    "Software made in Ireland."

    //Edit:
    So, kurz reingehört. Wer diese Sprachausgabe als schlecht bezeichnet, hat noch nie *wirklich* schlechte Sprachausgabe gehört. Okay, sie ist MS-typsisch, mies abgemischt und ohne Untertitel würde man vieles nicht mitbekommen. Aber die Sprecher machen ihre Arbeit eigentlich ganz gut.

  • Hab jetzt gestern auch angefangen zu zocken und nachher mal auf deutsch umgestellt und mir gewisse stellen nochmals angesehen. Also so grotten schlecht ist das nicht. Finde sogar Alan Wakes Deutsche stimme sehr passend. Klar kommt sie nicht an die Englische ran aber ich find sie jetzt völlig in Ordnung für Leute die es auf Deutsch spielen wollen.

    Das Spiel find ich bis jetzt super hat in meinen Augen diese Wertung verdient. Klar hier wird das Rad nicht Grundlegend neu erfunden, muss es ja auch nicht, aber es macht spass und zieht einem in seinen Bann und das ist ja schussendlich das was es machen sollte.

    Episodenformat find ich auch ganz Toll nur schade es nicht jede Woche oder Monat eine neue kommt :-)

    Und zur Spielzeit: Also ich weiss ja nicht wie die bei Gamepro das spiel gespielt haben, aber 6h sind doch schon sehr sehr wenig. klar wenn man einfach durch die Levels rennt und alles möglichst schnell erledigen will ist es wahrscheinlich möglich. Aber ich hab jetzt mal Episode 1 und 2 gespielt und ich hatte dafür sicherlich gute 4-5h. Ein horror spiel ist kein shooter, das muss man auf sich wirken lassen um die Stimmung entstehen zu lassen. Ich bin zum teil fast schon durch die Wälder geschlichen, weil ich nie wusste was mich hinter der nächsten Ecke erwartet. Und sowieso laden einem die Levels mit ihrer detailverliebt heit förmlich dazu ein einwenig die Welt zu erkunden. Also ich denke die 15h die hier genannt wurden gehen völlig in Ordnung. Für Leute die das Spiel in 6h durchzocken ist es wohl eh das falsche Spiel.

  • @Zorro

    Geb' ich dir ja teilweise recht. Uncharted hat mit Sicherheit ein besseres Niveau. Damit setzt du aber die Messlatte ziemlich hoch an, ich dagegen vergleiche mit deutlich schlechteren Synchros wie z.B Alone in the Dark, Gears of War, Halo und MGS (welches du auch anführtest).

    Aber: Eine deutsche Tonspur ist auch bei Games kein Recht, das man als Spieler einfordern darf. Rockstar z.B belässt es immer beim OT und spendiert zusätzliche deutsche UT, Final Fantasy wirst du wohl auch nie deutsch sprechen hören. Hätte Alan Wake auf die deutsche Tonspur verzichtet, hätte wohl keiner so laut aufgeschrien.

    Trotzdem: Die Stimmen sind von der Tonlage, Betonung und (beim Radiofuzzi auch Alter) schon ein gutes Stück vom Original (wenn man bei Spielen von Originalstimmen sprechen darf) entfernt. Eine Rama-Katastrophe sind sie meiner Meinung aber nicht.


  • Mag sein. Kann aber auch sein, dass deine Ansprüche zu hoch sind, wenn du das hier als Schrott bezeichnest. Ich habe auch nicht gesagt, dass hier überragendes abgeliefert wurde bzw. die deutsche an die englische Tonspur rankommt. Nur, Schrott ist anders, da kann ich dir ganz andere Kaliber zeigen.
    Siehst du, das ist ein Standpunkt, den ich eben nicht nachvollziehen kann: "Es gibt noch viel Schlimmeres, also ist das schon okay." Ebenso gut kann man argumentieren: "Zugegeben, Eragon ist zwar nicht Lord of the Rings, aber dafür noch lange nicht so grottig wie Turkish Star Wars, also ist der Film in Ordnung." ;) Vielleicht ziehen wir mal einen (unfairen) Vergleich zu Uncharted 1 oder 2. Nicht nur von der Vertonung her liegen Drakes Abenteuer auf Hollywood-Niveau, und wenn die deutsche Synchro auch meilenweit vom überragenden O-Ton entfernt ist, so geht sie doch absolut in Ordnung und erreicht immerhin TV-Niveau, während ich mir die Sprecher von Alan Wake und Alice - ganz im Ernst - nicht mal in einer Rama-Werbung vorstellen kann. Das, denke ich, darf man dann doch durchaus als Schrott bezeichnen.

    Zorro

  • Na ja, das ist, was ich meinte. Solange die Ansprüche [i]so [/i]niedrig sind, gibt es keinen wirtschaftlichen Grund, mehr Geld in die Lokalisierung zu stecken. Die Mehrheit der Käufer ist mit dem Angebot ja offenbar zufrieden.

    Zorro


    Mag sein. Kann aber auch sein, dass deine Ansprüche zu hoch sind, wenn du das hier als Schrott bezeichnest. Ich habe auch nicht gesagt, dass hier überragendes abgeliefert wurde bzw. die deutsche an die englische Tonspur rankommt. Nur, Schrott ist anders, da kann ich dir ganz andere Kaliber zeigen.

Der Redakteur meint...

Jens Quentin Portrait

Alan Wake spielt auf der Klaviatur des Schreckens ganze Symphonien, wo Genre-Konkurrenten nur ein mickriges Kinderlied schaffen.

Jens Quentin

Informationen

Systeminfos:

PC

  • Minimum:
  • Intel Core 2 Duo E4300 oder Athlon x2/4400+
  • Geforce 8800 GT oder Radeon HD 4770
  • 1,0 GByte RAM
  • Windows XP
  • Onboard Soundkarte
  • Testsystem:
  • AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3,4 GHz
  • 8 GByte RAM
  • Nvidia Geforce GTX 580 Phantom
  • Windows 7 64 Bit
  • Onboard Soundkarte

Features:

PC

  • Third-Person
  • Wählbare Sprache (Steam)
  • Höhere Grafikqualität (Vergleich Xbox 360)
  • Entwicklerkommentare
  • Collectibles

Titel aus der Serie:

Weitere Links:

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