
Technisch funktioniert die Mischung aus Rollenspiel, Schwertkampf und etwas Strategie wunderbar, sodass es sicher keine Probleme mit aufkommender Langeweile gibt.





Der Soundtrack schafft Mittelalter-Feeling pur - um ihn zu mögen, muss man kein Fan von In Extremo sein. Auch die restliche Geräuschkulisse ist stimmig und trägt zur Atmosphäre bei.
Wow, das war knapp! Auch wenn es um Haaresbreite nicht für den begehrten Award gereicht hat, so habe ich Warband auf jeden Fall bereits zu meinen persönlichen Spielefavoriten des Jahres 2010 hinzugefügt.
16.04.2010
Ab heute erhältlich
19.02.2010
Kommt im April [0]
Mount & Blade: Napoleonic Wars - Patch v1.001 -> v1.003
30.04.2012
Neuer Patch für den DLC
Mount & Blade: Warband - Patch v1.100 -> v1.152
30.04.2012
Neue Aktualisierung veröffentlicht
Mount & Blade: Napoleonic Wars - Patch v1.001 -> v1.002
24.04.2012
Patch: Weiteres Update verfügbar
Mount & Blade: Warband - Napoleonic Wars DLC Launch Trailer
Napoleon-DLC startet durch
Mount & Blade: Warband - Cheats
11.05.2010
Cheats
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Kommentare
Steam
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Ich denke, dass gönn ich mir nun auch mal
Super Beitrag! Warband ist ein echt gutes Spiel, welches mich an das damalige Pirates auf dem Amiga erinnert. Man ist sein eigener Herr, kann sich in Dienste eines Reichs stellen, und das machen, was man gerne möchte. Natürlich gibt es einige Dinge die im Spiel an sich nicht so gut ist, wie "wenigen" Quests die sich dadurch rasch wiederholen, jedoch abhilfe wird hier durch eine Vielzahl an Mods (kommend für Warband) kompensiert.
Ein tolles Spiel!
Danke fuer die Erklaerung, Thure.
Naja, mittelfristig ist es ganz reizvoll, langfristig aber doch immer nur das Gleiche aufgrund schwacher Questen, Kriegsbeziehungen etc... Alles wiederholt sich nur.
Aber trotzdem nettes Spiel.
Die allererste "richtige" preview zu Warband
!
Sonst gab es immer 50-60% , was ich total ungerechtfertigt finde (wie auch beim Vorgänger).
@Scherub
Das dürfte vom Spielsystem her kaum möglich sein. Du musst es dir so vorstellen das du dich mit deiner "Armee" auf einer Karte fortbewegst. Und die Zeit läuft eben immer nur weiter wenn du dich selbst bewegst. Wenn du dann in den Kampf ziehst wird wechselt es in eben diesen Kampfmodus. Die sind am Anfang recht kurz da die Armeen nur so um die 50-10 Mann haben, aber später wenn 5+ Anführer mit ihrer Armee gegeneinander prallen oder Burgen stürmen kann es schonmal an die 20 Min dauern.
Der Coop wäre somit schwer zu realisieren, entweder ein Spieler wäre dazu verdammt die ganze Zeit zuzuschauen während der andere über die Landkarte zieht um dann nur in Kämpfen mitspielen zu können oder das Geschehen müsste jedesmal pausiert werden wenn einer von beiden mit seiner Armee in den Kampf zieht.
Würde die Zeit ständig weiterlaufen würde nach einer 20 Min Schlacht wären alle eigene Dörfer längst geplündert worden bevor die Schalcht auch nur zuende wäre.
Stelle mir das deshalb schwer vor es gut zu realisieren.
Zumindenst vorerst nicht, abgesehen vom einnehmen von Burgen das fällt wohl unter den Spieltyp: Belagerung.
Aber sonst bietet es momentan halt eher die 08/15 Mehrspielerkost also Deathmatch, Team Deathmatch, "Belagerung" usw.
Also kein gemeinsames 'Questen', einnehmen von Burgen, Koenig oder Tyrann werden?
Einen direkten Coop gibt es nicht, also zumindenst keinen bei dem du mit einem Kollegen zusammen auf der Weltkarte usw rumziehen kannst. Du kannst jedoch im Mehrspieler gegen Bots spielen auch gab es eine Mod in der die Spieler gegen diverse Wellen standhalten mussten. Bestimmt kommt da auch noch mehr sobald die Modder aktiv werden.
hatte den vorgänger mal angezockt aber nicht wirklich lange...dabei wars eingentlich ziemlich cool
mal schauen, ob ich bei zeiten den teil hier auch mal ausprobieren werd. das konzept gefällt mir jedenfalls.
Gibt es auch so etwas wie einen 'Coop'?
Ich war schon Fan des Vorgängers, was mit einigen guten Mods wirklich sehr viel Spaß machte. Aber Warband setzt wirklich einfach noch einen oben drauf! Mods? Braucht man nicht mehr. Warband hat all das, was es im Vorgänger nur durch Mods gab (Heiratssystem, bessere Quests, eigene Fraktion) wesentlich besser implementiert, als es je eine Mod hätte schaffen können.
Ich bin wirklich wohlauf begeistert von Taleworlds!