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Allgemeine Informationen

Titel:
Super Street Fighter IV
System:
PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Capcom
Publisher:
Capcom
Genre:
Beat 'em-up
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: 1-2 / Online: 1-8
Release:
30.04.2010
Off. Seite:
Watchlist:
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Super Street Fighter IV - Review

Pro
optimiertes Kampfsystem
alle 35 Kämpfer von Anfang an verfügbar
10 neue Charaktere
frische Ultra-Kombos
verbesserte Online-Modi
neue Online-Bezeichnungen
Contra
Turniermodus des Vorgängers erst Mitte Juni per Download
immer noch billig wirkende Anime-Zwischensequenzen
Gameplay
Sehr gut
Wie nicht anders zu erwarten war, gehen alle Manöver exzellent von der Hand. Auch die neuen Ultra-Kombos reihen sich nahtlos in das nahezu perfekte Kampfsystem ein.
Singleplayer
Befriedigend
Alleine habt ihr vom aktuellen Street Fighter leider nicht allzu viel. Alle Kämpfer sind bereits freigespielt und auch sonst gibt es für Solospieler nicht allzu viel zu entdecken.
Multiplayer
Sehr gut
Hier protzt der Titel mit seinen Stärken. Egal ob zusammen vor der Konsole oder online: Wer sich gerne mit Kumpels kloppt, ist hier goldrichtig.
Umfang
Gut
Ein ausgewogenes Kämpferfeld von 35 Charakteren bietet die Qual der Wahl. Zahlreiche Modi, freispielbare Titel sowie Bilder bedienen aber hauptsächlich Online-Zocker.
Grafik
Gut
Die Optik hat nichts von ihrer Faszination eingebüßt. Was Street Fighter an Details fehlt, wird mit witzigen Animationen, schnellen Kamerafahrten und bunter Farbpalette wettgemacht.
Sound
Gut
Der viel zitierte Titelsong aus dem Vorgänger fehlt zum Glück, dennoch dominiert japanophile Dudelmusik, die aber gut zum Spiel und den gelungenen Kampfgeräuschen passt.
Fazit
Capcoms Street-Fighter-Strategie ist in diesem Fall ein zweischneidiges Schwert. Technisch ist wie immer alles tadellos umgesetzt. Auch die neuen Charaktere überzeugen durch die Bank. Ähnliches lässt sich über die Online-Modi sagen, auch wenn der Turniermodus erst als herunterladbarer, kostenloser Inhalt im Juni nachgereicht werden wird. Echte Street-Fighter-Vielspieler sind also sehr gut bedient und werden sich über die Optimierungen freuen. Aber: Wer sich nur ab und zu mal mit den Kumpels offline prügelt, dem genügt eigentlich auch der Vorgänger. Bitte nicht falsch verstehen: Super Street Fighter IV ist für sich alleine ein exzellentes Prügelspiel. Im Vergleich zum Vorgänger bietet es leider hauptsächlich Profispielern und Beat-'em-up-Veteranen einen echten Mehrwert. Gelegenheitsschläger, die den Vorgänger haben, müssen nicht zwingend zugreifen. Der günstige Preis dürfte aber so oder so versöhnlich stimmen.

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Kommentare

  • @Vredesbyrd: Da gebe ich Dir durchaus recht. Aber auch bei diesen Beat'em-ups sind grundlegende Combos eigentlich auch immer dieselben geblieben. Bei SSF IV hätten es schon hier und da etwas mehr sein können.

  • Nostalgie hin und her, FF IV bekam von euch auch so eine hohe Wertung und hat mir überhaupt nicht gefallen. Das Spiel war nur etwas für diejenigen, die damals große SF Fans waren/sind, dass der Spielspaß für Leute, die damals kein SF bis zum abwinken gezockt haben nur sehr gering ausfallen konnte, wurde verschwiegen. Genau so wirds auch jetzt sein fürchte ich. Ich lasse die Hände davon.
    Naja, dann scheinen Prügelspiele ja allgemein nicht so dein Ding zu sein. Zumindest werden die meisten Prügelspielfans Street Fighter sehr gut finden. Ist ja gewissermaßen die Mutter aller Beat'em-ups. Eine so exakte Steuerung und so eine ausgewogene Kämpferriege findet man nur in wenigen Spielen. Und das sind nur zwei der vielen Vorzüge von Street Fighter.Daher finde ich Deine Argumentation unverständlich.


    ich bin eher ein Tekken und Virtua Fighter Fan. Was mir da an den neuen Teilen immer gefiel, war das schnelle Gameplay, mit vielen vielen Moves und der Combo Vielfältigkeit. Ja, die Vielfältigkeit, neue Moves zu entdecken, das machte neue Teile immer Reizvoll...aber das alles vermisse ich einfach bei SF IV...es kommt mir vor, als würde ich SF 1 mit neuer Grafik spielen.

  • Nostalgie hin und her, FF IV bekam von euch auch so eine hohe Wertung und hat mir überhaupt nicht gefallen. Das Spiel war nur etwas für diejenigen, die damals große SF Fans waren/sind, dass der Spielspaß für Leute, die damals kein SF bis zum abwinken gezockt haben nur sehr gering ausfallen konnte, wurde verschwiegen. Genau so wirds auch jetzt sein fürchte ich. Ich lasse die Hände davon.


    Naja, dann scheinen Prügelspiele ja allgemein nicht so dein Ding zu sein. Zumindest werden die meisten Prügelspielfans Street Fighter sehr gut finden. Ist ja gewissermaßen die Mutter aller Beat'em-ups. Eine so exakte Steuerung und so eine ausgewogene Kämpferriege findet man nur in wenigen Spielen. Und das sind nur zwei der vielen Vorzüge von Street Fighter.Daher finde ich Deine Argumentation unverständlich.

  • Nostalgie hin und her, FF IV bekam von euch auch so eine hohe Wertung und hat mir überhaupt nicht gefallen. Das Spiel war nur etwas für diejenigen, die damals große SF Fans waren/sind, dass der Spielspaß für Leute, die damals kein SF bis zum abwinken gezockt haben nur sehr gering ausfallen konnte, wurde verschwiegen. Genau so wirds auch jetzt sein fürchte ich. Ich lasse die Hände davon.

  • Finde 90% absolut gerechtfertigt. Mein Kumpel hat den Vorgänger für die Xbox 360 und es gab in den letzten Wochen kein anderes Spiel, das uns so sehr begeistert hätte. Schon der war wirklich ein perfekter Beat'em'Up!

  • Wobei hier sogar alles bis auf den Singleplayer mit Gut oder Sehr gut (Gerade beim Gameplay wichtig) bewertet ist, ich sehe da deine Diskrepanz nichtmal?

    Wie gesagt, wenn man die Einzelwertungen in Prozent umrechnet und daraus den Mittelwert nimmt kommt man auf 77%. Wäre ja auch eine "gute" Wertung, aber halt keine "fast perfekt"-Wertung ala 90 Prozent. Deswegen meine Diskrepanz bzw. Verwirrung.

    Möcht jetzt aber auch nicht weiter drauf herumreiten. Sandokhan hat mich ja bereits aufgeklärt, dass die Gesamwertung nicht aus den Einzelwertungen herühren muss.

  • Nun ja ein Spiel mit mittelmäßiger Grafik und Sound kann ja trotzdem viel Spielspaß bieten. Wobei hier sogar alles bis auf den Singleplayer mit Gut oder Sehr gut (Gerade beim Gameplay wichtig) bewertet ist, ich sehe da deine Diskrepanz nichtmal?

  • Nö das hab ich ja nie behauptet, grundlos natürlich nicht. Ich hab die neuen SF Teile auch nicht, insofern kann ich nicht wirklich mitreden.
    Allerdings spiele ich mit dem Gedanken mir einen der ebiden zu holen, deswegen lese ich den Test und poste hier.
    Und in diesem Zuge ist mir halt aufgefallen, dass alle einzelnen Kategorien "mittleprächtig" bis "gut" bewertet wurden und im Endeffekt eine 90% Spitzenwertung rausgschaut hat.
    Hat mich halt etwas verwundert ;-)

  • @demoness: Unsere Gesamtwertung ergibt sich nicht aus dem Durchschnitt der Einzelbereiche. Diese werden einzeln beleuchtet und der Spielspaß dann extra bewertet. Daher ist der Durchschnitt auch ein anderer Wert, als der insgesamte Spielspaß.

    Und wenn ein Spiel die 90% verdient hat, bekommt es die auch. Wir hatten in letzter Zeit auch einige - scheinbare - Toptitel aus guten Gründen niedrig bewertet (z.B. auch Silent Hunter). Aber wie gesagt: Es müssen ja auch Gründe da sein. Oder möchtest Du, dass wir jetzt plötzlich wahllos niedrig werten? ;)

  • hab sfiv leider nur für pc und hab mir das jetzt für ps3 für umgerechnet 29€ in uk bestellt ;)
    denke da kann man wirklich nichts falsch machen.

  • Vielleicht bin ich jetzt etwas pingelig (vielleicht war mir auch nur fad in der arbeit), aber wenn ich den Durchschnitt aller Einzelwertungen hernehme komm ich auf 77%

    Wie kann dann in der Gesamtwertung 90% dastehen?
    Was ist aus der neuen "Bewertungshärte" ala "wir wollen auch mal Wertungen unter 80% verteilen" geworden?

    Außer Spesen nix gewesen (obwohl ein paar Spiele - z.B. FF13 *hust* - hats ja ganz schön hart dadurch erwischt)? ;-)

  • Meine Sicht weitet sich und ich geh dahin. ;)

  • @Naitsirk: Grundsätzlich sind wir ja eigentlich derselben Meinung. ;)
    "Von Anfang an" ist doch eigentlich eine klare Sache. Weil bei vielen Prügelspielen erst diverse Kämpfer freigespielt werden müssen. Außerdem ist uns die exakte Zahl wichtig, damit ihr ganz genau wisst, wie viele Charaktere im Spiel enthalten sind. Daher diese Formulierung.

    Und für "10 neue Charaktere" muss man dann eben auch genauer nachlesen. Veteranen wissen sowieso Bescheid und für alle anderen sind die Charaktere so oder so neu, weil sie die Vorgänger ja nicht kennen.

    Klar ist: SSFIV und Prügelspiele allgemein bieten nur Langzeitspaß, wenn man auch gegen menschliche Gegner zocken kann - egal ob online oder offline.

    Ich hoffe, das schafft jetzt Klarheit. :)

  • bei Pro steht:
    + alle 35 Kämpfer von Anfang an verfügbar

    aber bei Singleplayer:
    Alleine habt ihr vom aktuellen Street Fighter leider nicht allzu viel. Alle Kämpfer sind bereits freigespielt und auch sonst gibt es für Solospieler nicht allzu viel zu entdecken.

    Klingt für mich nach einen ziemlich negativen Urteil obwohl in der Pro/contra Liste es noch als eindeutig positiv gesehn wird.
    Alle 35 freigeschaltet? 35 sind alle Kämpfer. Wären da nicht wenigsten einige freigeschaltet wärs ein ziemliches Problem.

    Ziemlich komisches Urteil hier.
    Zur Erklärung: Positiv ist, dass es 35 Kämpfer gibt und somit eine große Auswahl vorhanden ist. Negativ - für Solozocker - ist aber, dass ihr keine Kämpfer mehr freispielen müsst. Wenn man nur alleine vor der Konsole hockt, gibt es halt im Verhältnis zum Vorgänger nicht mehr ganz so viel zutun.
    Deswegen haben wir ja auch extra noch einen Text zu Solo- und Mehrspieler, damit wir euch bei beiden Aspekten des jeweiligen Spiels Vor- und Nachteile mitteilen können.


    Sollte es dann nicht in etwas heißen wie:
    + mehr als 30 Kämpfer verfügbar oder
    + große Auswahl an Kämpfer ?

    Das "von Anfang an" ist einfach verwirrend, denn das Gegenteil bzw. Contra dazu wär ja nicht alle 35 Kämpfer von Anfang an verfügbar.

    + 10 neue Charactere
    Da kommts dann eher auf die Sichtweise an wie lang der Spieler die Street Fighter Reihe kennt. Im Gegensatz zum Vorgänger sinds vielleicht 10 neue, als ganzes wieder nur 2 wirklich neue.

    Bei SSFIV hätte man eigentlich auch den SP weglassen können. SFIV wars noch ok für die freispielbaren Kämpfer. SSFIV ist eigentlich ein nahezu Online only Spiel wie es der Vorgänger auch war.

  • bei Pro steht:
    + alle 35 Kämpfer von Anfang an verfügbar

    aber bei Singleplayer:
    Alleine habt ihr vom aktuellen Street Fighter leider nicht allzu viel. Alle Kämpfer sind bereits freigespielt und auch sonst gibt es für Solospieler nicht allzu viel zu entdecken.

    Klingt für mich nach einen ziemlich negativen Urteil obwohl in der Pro/contra Liste es noch als eindeutig positiv gesehn wird.
    Alle 35 freigeschaltet? 35 sind alle Kämpfer. Wären da nicht wenigsten einige freigeschaltet wärs ein ziemliches Problem.

    Ziemlich komisches Urteil hier.


    Zur Erklärung: Positiv ist, dass es 35 Kämpfer gibt und somit eine große Auswahl vorhanden ist. Negativ - für Solozocker - ist aber, dass ihr keine Kämpfer mehr freispielen müsst. Wenn man nur alleine vor der Konsole hockt, gibt es halt im Verhältnis zum Vorgänger nicht mehr ganz so viel zutun.
    Deswegen haben wir ja auch extra noch einen Text zu Solo- und Mehrspieler, damit wir euch bei beiden Aspekten des jeweiligen Spiels Vor- und Nachteile mitteilen können.

Der Redakteur meint...

Simon Biedermann Portrait

Super Street Fighter IV bietet wie schon der Vorgänger Prügelkunst in Reinkultur. Dennoch fühlt sich das Spiel eher wie ein Update an.

Simon Biedermann

Informationen

Systeminfos:

Xbox 360 PlayStation 3

  • 1-2 Spieler
  • Online: Bis zu 8 Spieler
  • HDTV

Features:

Xbox 360 PlayStation 3

  • überarbeitetes Balancing
  • insgesamt 35 Kämpfer
  • zehn neue Charaktere
  • neue Bonus-Stages
  • neue Online-Modi

Titel aus der Serie:

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