Während ihr euch beim Vorgänger noch viele Kämpfer erspielen musstet, sind bei Super Street Fighter IV alle von Anfang an freigeschaltet. Was motiviert euch also noch alleine vor der Konsole? Zum einen ist da der genannte Herausforderungsmodus. Hier erhaltet ihr wie gehabt durch erfolgreiches Abschließen der Missionen Titel und Bildchen, die ihr für eure Online-Turniere verwendet. Interessierte zocken auch den Story-Modus, in denen euch die Hintergrundgeschichte der neuen Charaktere zwischen den Kämpfen präsentiert wird. Wie schon im Vorgänger sind die Geschichten oft wirr und werden mit qualitativ diskussionswürdigen Anime-Filmchen erzählt. Zwischendrin begegnen euch die zwei neuen „Bonus-Stages", in denen ihr wahlweise ein Auto zertrümmert oder herabfallende Fässer zerschlagt. Insgesamt gibt es hier also nicht allzu viel Neues zu entdecken.
Kernstück von Super Street Fighter IV ist der aufgebohrte Online-Modus. Für alle Kämpfe wurde die Netzwerkqualität verbessert. Ihr könnt jetzt noch genauer erkennen, wie gut die Verbindung zu eurem Gegner ist. Neben den bekannten Ranglistenturnieren stehen euch nun zwei weitere Spielarten zur Verfügung. Beide Varianten erinnern uns an die Zeiten, in denen man sich solche Modi noch selbst vor dem Super Nintendo mit Freunden ausgedacht hat. In der „Team Battle" treten zwei Gruppen von bis zu je vier Spielern gegeneinander an. Es wird so lange gespielt, bis eines der beiden Teams komplett besiegt wurde. Offline mit Kumpels seid ihr aber immer noch darauf angewiesen, selbst solche Gruppierungen durchzuführen. Denn im Spiel findet ihr diese Modi nur für Online-Kämpfe.
Die „Endless Battle" schickt euch so lange gegen einen Online-Gegner, bis ihr besiegt werdet. Aber auch hier wird vorher eine Gruppe von acht Kämpfern festgelegt. Derjenige, der verliert, muss quasi den Controller an den nächsten Spieler in der Reihe weitergeben. Bei den neuen Modi dürft ihr übrigens auch private Plätze festlegen, wenn ihr etwa nur mit euren Online-Freunden zocken wollt. Schließlich habt ihr nun auch ein komplettes Replay-Studio zur Verfügung. Dort seht ihr euch aktuelle Videos der Weltelite an, um - hoffentlich - etwas von den Austragungen zu lernen. Oder ihr gebt eigene Wiederholungen für die Street-Fighter-Gemeinde frei. Diese müsst ihr jedoch vorher selbst im Spiel aufgezeichnet haben.
Tja, und wo ist jetzt der Turniermodus, den wir uns schon kostenlos für den Vorgänger herunterladen konnten? Der wird für den aktuellen Teil erst am 15. Juni nachgereicht. Dann ist das Herunterladen zwar erneut kostenlos, aber dafür gibt es eine Wartezeit von satten eineinhalb Monaten. Immerhin will Capcom über diesen Modus immer wieder spezielle Turniere veranstalten, bei denen ihr Goodies gewinnen könnt. Somit bleiben die Verbesserungen von Super Street Fighter IV bis dahin hauptsächlich im Detail. Grundsätzlich könnte man sagen: Wer sich nicht sonderlich für die zehn frischen Kämpfer interessiert, hat eigentlich keinen Grund, sich diesen Titel zuzulegen. Allerdings sind die Neuzugänge so klasse inszeniert, dass man mit ihnen einige Zeit Spaß haben wird. Online wie offline wird dadurch lange für Motivation gesorgt. weiter...
Super Street Fighter IV bietet wie schon der Vorgänger Prügelkunst in Reinkultur. Dennoch fühlt sich das Spiel eher wie ein Update an.
17.01.2011
PC-Version weiterhin möglich
05.01.2011
PlayStation-3-Kostüme bleiben unsichtbar [1]
27.10.2010
Download-Probleme mit den Zusatz-Inhalten
Super Street Fighter IV - Preview [12]
Déjà-vu für Street-Fighter-Veteranen: Capcom macht mit Teil vier dasselbe wie 1993 mit Kult-Prügler...
Super Street Fighter IV - Alternate Costumes Trailer
Neue Kostüme braucht das Land [0]
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare
@Vredesbyrd: Da gebe ich Dir durchaus recht. Aber auch bei diesen Beat'em-ups sind grundlegende Combos eigentlich auch immer dieselben geblieben. Bei SSF IV hätten es schon hier und da etwas mehr sein können.
ich bin eher ein Tekken und Virtua Fighter Fan. Was mir da an den neuen Teilen immer gefiel, war das schnelle Gameplay, mit vielen vielen Moves und der Combo Vielfältigkeit. Ja, die Vielfältigkeit, neue Moves zu entdecken, das machte neue Teile immer Reizvoll...aber das alles vermisse ich einfach bei SF IV...es kommt mir vor, als würde ich SF 1 mit neuer Grafik spielen.
Naja, dann scheinen Prügelspiele ja allgemein nicht so dein Ding zu sein. Zumindest werden die meisten Prügelspielfans Street Fighter sehr gut finden. Ist ja gewissermaßen die Mutter aller Beat'em-ups. Eine so exakte Steuerung und so eine ausgewogene Kämpferriege findet man nur in wenigen Spielen. Und das sind nur zwei der vielen Vorzüge von Street Fighter.Daher finde ich Deine Argumentation unverständlich.
Nostalgie hin und her, FF IV bekam von euch auch so eine hohe Wertung und hat mir überhaupt nicht gefallen. Das Spiel war nur etwas für diejenigen, die damals große SF Fans waren/sind, dass der Spielspaß für Leute, die damals kein SF bis zum abwinken gezockt haben nur sehr gering ausfallen konnte, wurde verschwiegen. Genau so wirds auch jetzt sein fürchte ich. Ich lasse die Hände davon.
Finde 90% absolut gerechtfertigt. Mein Kumpel hat den Vorgänger für die Xbox 360 und es gab in den letzten Wochen kein anderes Spiel, das uns so sehr begeistert hätte. Schon der war wirklich ein perfekter Beat'em'Up!
Wie gesagt, wenn man die Einzelwertungen in Prozent umrechnet und daraus den Mittelwert nimmt kommt man auf 77%. Wäre ja auch eine "gute" Wertung, aber halt keine "fast perfekt"-Wertung ala 90 Prozent. Deswegen meine Diskrepanz bzw. Verwirrung.
Möcht jetzt aber auch nicht weiter drauf herumreiten. Sandokhan hat mich ja bereits aufgeklärt, dass die Gesamwertung nicht aus den Einzelwertungen herühren muss.
Nun ja ein Spiel mit mittelmäßiger Grafik und Sound kann ja trotzdem viel Spielspaß bieten. Wobei hier sogar alles bis auf den Singleplayer mit Gut oder Sehr gut (Gerade beim Gameplay wichtig) bewertet ist, ich sehe da deine Diskrepanz nichtmal?
Nö das hab ich ja nie behauptet, grundlos natürlich nicht. Ich hab die neuen SF Teile auch nicht, insofern kann ich nicht wirklich mitreden.
Allerdings spiele ich mit dem Gedanken mir einen der ebiden zu holen, deswegen lese ich den Test und poste hier.
Und in diesem Zuge ist mir halt aufgefallen, dass alle einzelnen Kategorien "mittleprächtig" bis "gut" bewertet wurden und im Endeffekt eine 90% Spitzenwertung rausgschaut hat.
Hat mich halt etwas verwundert ;-)
@demoness: Unsere Gesamtwertung ergibt sich nicht aus dem Durchschnitt der Einzelbereiche. Diese werden einzeln beleuchtet und der Spielspaß dann extra bewertet. Daher ist der Durchschnitt auch ein anderer Wert, als der insgesamte Spielspaß.

Und wenn ein Spiel die 90% verdient hat, bekommt es die auch. Wir hatten in letzter Zeit auch einige - scheinbare - Toptitel aus guten Gründen niedrig bewertet (z.B. auch Silent Hunter). Aber wie gesagt: Es müssen ja auch Gründe da sein. Oder möchtest Du, dass wir jetzt plötzlich wahllos niedrig werten?
hab sfiv leider nur für pc und hab mir das jetzt für ps3 für umgerechnet 29€ in uk bestellt
denke da kann man wirklich nichts falsch machen.
Vielleicht bin ich jetzt etwas pingelig (vielleicht war mir auch nur fad in der arbeit), aber wenn ich den Durchschnitt aller Einzelwertungen hernehme komm ich auf 77%
Wie kann dann in der Gesamtwertung 90% dastehen?
Was ist aus der neuen "Bewertungshärte" ala "wir wollen auch mal Wertungen unter 80% verteilen" geworden?
Außer Spesen nix gewesen (obwohl ein paar Spiele - z.B. FF13 *hust* - hats ja ganz schön hart dadurch erwischt)? ;-)
Meine Sicht weitet sich und ich geh dahin.
@Naitsirk: Grundsätzlich sind wir ja eigentlich derselben Meinung.

"Von Anfang an" ist doch eigentlich eine klare Sache. Weil bei vielen Prügelspielen erst diverse Kämpfer freigespielt werden müssen. Außerdem ist uns die exakte Zahl wichtig, damit ihr ganz genau wisst, wie viele Charaktere im Spiel enthalten sind. Daher diese Formulierung.
Und für "10 neue Charaktere" muss man dann eben auch genauer nachlesen. Veteranen wissen sowieso Bescheid und für alle anderen sind die Charaktere so oder so neu, weil sie die Vorgänger ja nicht kennen.
Klar ist: SSFIV und Prügelspiele allgemein bieten nur Langzeitspaß, wenn man auch gegen menschliche Gegner zocken kann - egal ob online oder offline.
Ich hoffe, das schafft jetzt Klarheit.
+ alle 35 Kämpfer von Anfang an verfügbar
aber bei Singleplayer:
Alleine habt ihr vom aktuellen Street Fighter leider nicht allzu viel. Alle Kämpfer sind bereits freigespielt und auch sonst gibt es für Solospieler nicht allzu viel zu entdecken.
Klingt für mich nach einen ziemlich negativen Urteil obwohl in der Pro/contra Liste es noch als eindeutig positiv gesehn wird.
Alle 35 freigeschaltet? 35 sind alle Kämpfer. Wären da nicht wenigsten einige freigeschaltet wärs ein ziemliches Problem.
Ziemlich komisches Urteil hier.
Deswegen haben wir ja auch extra noch einen Text zu Solo- und Mehrspieler, damit wir euch bei beiden Aspekten des jeweiligen Spiels Vor- und Nachteile mitteilen können.
Sollte es dann nicht in etwas heißen wie:
+ mehr als 30 Kämpfer verfügbar oder
+ große Auswahl an Kämpfer ?
Das "von Anfang an" ist einfach verwirrend, denn das Gegenteil bzw. Contra dazu wär ja nicht alle 35 Kämpfer von Anfang an verfügbar.
+ 10 neue Charactere
Da kommts dann eher auf die Sichtweise an wie lang der Spieler die Street Fighter Reihe kennt. Im Gegensatz zum Vorgänger sinds vielleicht 10 neue, als ganzes wieder nur 2 wirklich neue.
Bei SSFIV hätte man eigentlich auch den SP weglassen können. SFIV wars noch ok für die freispielbaren Kämpfer. SSFIV ist eigentlich ein nahezu Online only Spiel wie es der Vorgänger auch war.
+ alle 35 Kämpfer von Anfang an verfügbar
aber bei Singleplayer:
Alleine habt ihr vom aktuellen Street Fighter leider nicht allzu viel. Alle Kämpfer sind bereits freigespielt und auch sonst gibt es für Solospieler nicht allzu viel zu entdecken.
Klingt für mich nach einen ziemlich negativen Urteil obwohl in der Pro/contra Liste es noch als eindeutig positiv gesehn wird.
Alle 35 freigeschaltet? 35 sind alle Kämpfer. Wären da nicht wenigsten einige freigeschaltet wärs ein ziemliches Problem.
Ziemlich komisches Urteil hier.
Zur Erklärung: Positiv ist, dass es 35 Kämpfer gibt und somit eine große Auswahl vorhanden ist. Negativ - für Solozocker - ist aber, dass ihr keine Kämpfer mehr freispielen müsst. Wenn man nur alleine vor der Konsole hockt, gibt es halt im Verhältnis zum Vorgänger nicht mehr ganz so viel zutun.
Deswegen haben wir ja auch extra noch einen Text zu Solo- und Mehrspieler, damit wir euch bei beiden Aspekten des jeweiligen Spiels Vor- und Nachteile mitteilen können.