Diese eine Mission deckt aber auch schon unübersehbare Schwachpunkte auf: Zur Einleitung dient ein gesprochenes Briefing, das allerdings sehr oberflächlich bleibt und zu wenig auf die anstehenden Aufgaben eingeht. Die größte Schwäche findet sich jedoch in der Intelligenz von Freund und Feind. Durch miese Wegfindung machen die eigenen Einheiten fast schon mehr Arbeit als die teilweise zu aggressiven oder zu passiven Gegner, die es stellenweise überhaupt nicht zu interessieren scheint, dass sie gerade per Luftangriff stark dezimiert wurden. Sie bleiben wie angewurzelt stehen, bewegen sich keinen Meter. Eigene Einheiten verkanten sich oft ineinander und kommen nicht weiter.
Einen guten Eindruck hinterlässt dagegen die Technik von Chronostorm: Conflict of Time. Der Comic-hafte Cel-Shading-Look ist eine willkommene Abwechslung im Genre, auch wenn Bodentexturen oft matschig sind. Dafür sind die Einheiten und der enorme Zoom-Faktor sehr gelungen. Die professionellen deutschen Sprecher machen ihre Arbeit erstaunlich gut und die Musikuntermalung passt wie die Faust aufs Auge für dieses Szenario. Komplett gegen den Trend ist der Mehrspielermodus, der zwar einen spaßigen Netzwerkmodus für bis zu acht Spieler auffährt, aber keine Online-Funktionen hat.
Das liest sich alles recht gut, tatsächlich hatten wir eine ganze Menge Spaß mit Chronostorm: Conflict of Time. Nach reiflicher Überlegung sehen wir allerdings beim momentanen Zustand des Spiels von einer endgültigen Bewertung ab, denn auf unserem Testrechner offenbarte sich bereits nach kurzer Spielzeit ein ärgerlicher Fehler: Nach bestimmten Ereignissen, etwa wichtigen Dialogen oder Aufgabenerfüllungen, ging die Grafik-Performance bis zur Unspielbarkeit in die Knie, zudem fing der Sound unangenehm zu stottern an. Da half auch kein Herumprobieren an den Einstellungen mehr, das aktuelle Spiel musste in diesen Fällen unterbrochen und neu geladen werden. Erst danach lief das Geschehen wieder gewohnt flüssig über den Bildschirm.
Wir haben den Hersteller über diese Umstände informiert und erfahren, dass dieses Problem bekannt sei und vor allen Dingen bei Computern mit zwei installierten Betriebssystemen auftrete. Da dies aber auch auf unserem Testrechner mit lediglich einem Betriebssystem der Fall ist, kann man an dieser Stelle nur hoffen, dass der bereits angekündigte Patch Abhilfe schaffen wird. Deshalb geben wir noch keine Bewertung ab - auch weil wir uns momentan nicht sicher sein können, auf welchen Systemen Chronostorm: Conflict of Time wirklich reibungslos spielbar ist. Sobald das Update verfügbar ist und die Problematik hoffentlich behebt, reichen wir die Wertung natürlich nach. weiter...
Es bleibt bei einem überraschenden Geheimtipp für Genre-Anhänger, wenn denn der versprochene Patch das bringt, was er verspricht.
04.03.2010
Neues Echtzeit-Strategiespiel von TGC [1]
Das Video zum Spielstart [0]
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Kommentare
Hallo, ist bereits draußen seit 30.03.!
Wann kommt das Spiel genau raus?
Bewertet wurde auch im Text. Die Prozent fehlen halt, auch wenn ich sie nicht brauche. Spiele sollte man immer dem Release-Zustand nach bewerten. Patches die später nachkommen und Fehler beheben etc. kann man mit einem Update nachreichen und vielleicht ins Fazit einfügen, aber die Grundbewertung bleibt. Spiele die im Release-Zustand unter aller Sau sind braucht wohl keiner.
"...wäre noch ein enormer Wertungssprung möglich gewesen."
deshalb bewertet ihr GAR nicht?