06.04.2010 - Simon Holthausen
Den Einstieg in das Spiel erleichtert euch die kurzweilige Kampagne. Ihr schlüpft in die Haut des vorlauten Max, der frisch von der Akademie kommt und nun auf eine Eliteschule für Taktiker geschickt wird. Dort soll er in die hohe Kunst der Kriegsführung eingewiesen werden, ist aber mehr damit beschäftigt, sich bei seinen Lehrern Ärger einzuhandeln. Die Kampagne wird übrigens komplett in Standbildern erzählt, eine Sprachausgabe fehlt ebenfalls. Immerhin sind die Dialoge bissig und sorgen für einige Lacher. Wer höhere Ansprüche an den Humor hat, wird aber enttäuscht, Future Wars liefert eher Gags der Marke „Schenkelklopfer" ab.
Im Spiel selbst gibt es nicht viel zu lachen - eine Unachtsamkeit, und die recht gute KI durchbricht eure Stellungen. Deshalb gilt es, die Position und die Einheitenstärke des Gegners genau zu analysieren und dann die richtigen Schlüsse zu ziehen. Eine Infanterieeinheit in den offenen Kampf mit einem Panzer zu schicken, ist zum Beispiel ziemlich unklug. Die Stärke der Fußsoldaten liegt vielmehr darin, sich in für Fahrzeuge unpassierbarem Terrain fort zu bewegen, wo sie auch besser geschützt sind. Außerdem können sie als einzige Einheitenklasse Gebäude einnehmen, welche pro Runde Geld auf euer Konto scheffeln. Das wiederum wird in die Produktion neuer Einheiten gesteckt.
Die sonstigen Einheiten reichen vom eben erwähnten Panzer über einen Infanterie-Killer, der sehr weite Wege zurücklegen kann, bis hin zur schweren Artillerie, die als einzige Einheit Gegner über mehrere Felder hinweg attackieren kann. Im Gegenzug ist sie machtlos, wenn der Feind direkt in einem angrenzenden Feld steht. So entsteht durch die verschiedenen Einheiten und unter Einbeziehung des Terrains - Deckung ist ungemein wichtig! - eine packende Schlacht.
Gegen den Computergegner wird das Ganze irgendwann langweilig und ob der Länge der Schlachten ermüdend, zumal wir uns den ganzen Zug des Gegners anschauen müssen, was bei vielen Einheiten elend lang dauern kann. Hier kommt das wohl stärkste Feature von Future Wars ins Spiel: Der „Play per Mail"-Modus. Ihr tätigt euren Zug und schickt die kleine Datei anschließend über Mail an euren Gegner - ein hervorragender Zeitvertreib für die Mittagspause, der keine fünf Minuten dauert.
Die größte Schwäche von Future Wars ist dagegen die minimalistische Präsentation. Neben der fehlenden Sprachausgabe gewinnt auch die Optik keinen Blumentopf. Vermatschte Texturen und billige Einheitenmodelle verärgern das verwöhnte Auge. Echte Taktiker sollten sich davon aber nicht abschrecken lassen, denn der Kern des Spiels, die Rundenstrategie, macht wirklich Spaß. weiter...
Wer klassische Rundenstrategie ohne große Neuerungen sucht, ist bei Future Wars genau richtig.
24.05.2012
Erstes Update ist da
19.03.2010
Rundenbasiertes Taktikspiel antesten!
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare
"History Line, 1914-18" möchte ich in diesem Zusammenhang als Battle-Isle-Ableger auch noch erwähnen
Damals waren die, wie sie heute genannt werden, Hardcore-Gamer am PC unter sich.
Heute hat halt nur Erfolg, wer auch den Casual Markt besetzt, außer der Entwickler findet eine lebensfähige Nische.
also strategisch und taktisch viel besser als heutige spiele, lag aber klar daran das man halt viel mehr nachdenken musste und kein einfaches rushen ging
teilweise haben das ja auch noch die moderneren spielen aber leider wird zu oft auf hektik statt nachdenken gesetzt
oooh ja das waren noch zeiten ..battle isle und alle ableger ..das war richtig geil
also strategisch und taktisch viel besser als heutige spiele, lag aber klar daran das man halt viel mehr nachdenken musste und kein einfaches rushen ging
teilweise haben das ja auch noch die moderneren spielen aber leider wird zu oft auf hektik statt nachdenken gesetzt
ja, kann ich auch nicht verstehen. muss ja nicht der oberhammer sein, aber hier is sie wirklich mies.
Bitte nichts gegen dieses absolute Kultspiel! Battle Isle war ja wohl einfach nur genial für seine Zeit
Erinnertm ich an 'Battle Isle ... auch mit der "miesen" Grafik :-))
Würden sie ein vollumfängliches SDK dazu legen würde sich sicher eine Community bilden die auch die Grafikaufpeppt wie bei Civ4 zb.
Wenn doch nur die Präsentation besser wäre...