Team-Geist ist auch im neuartigen Mehrspielermodus gefragt, der bereits in der Betaversion anspielbar ist. Stand früher die Zerstörung gegnerischer Basen im Mittelpunkt, gilt es nun, auf den zwölf unterschiedlichen Karten mit bis zu zehn Spielern möglichst viele Knoten eines Tiberium-Netzwerkes unter Kontrolle zu bekommen. Diese werden erobert, sobald eigene Einheiten in der Nähe des Knotens Stellung bezogen haben. Erst dann werden eurem Team nach und nach Punkte gutgeschrieben. Wer nach Ablauf der Zeit die meisten Punkte hat, gewinnt das Match. Da man nur schwer überall gleichzeitig auf dem Schlachtfeld agieren kann, sind Absprachen mit Team-Kollegen unerlässlich. Ebenso wichtig ist die Wahl der Crawler. Wenn alle nur mit defensiven Crawlern in die Schlacht ziehen, wird man gegen starke Gegner nicht den Hauch einer Chance haben.
Fasst man die Fakten zusammen, ergibt sich ein ganz untypisches Bild für eine Fortsetzung der Command-&-Conquer-Reihe. Basisbau? Weitgehend gestrichen. Ressourcen-Management? Massiv entschlackt. Deathmatch im Mehrspielermodus? Fehlanzeige. Ein schwerer Schlag für alle Command-&-Conquer-Veteranen, die mit genau diesen, nun stark beschnittenen Spielelementen groß geworden sind. Sind die Entwickler also verrückt, weil sie mit den von der Spielerschaft geschätzten Traditionen brechen?
Jein. Einerseits spielt sich Tiberium Twillight erfrischend anders. Das ist gerade dann der Fall, wenn man die Genrekonkurrenz wie Dawn of War 2 bislang gemieden hat. So sehr das Entwickler-Team das Spielkonzept umgekrempelt hat, es funktioniert und macht trotz anfänglicher Skepsis Spaß. Doch in Summe überwiegen die Ungereimtheiten, mit denen das Tiberium-Universum verabschiedet wird.
Das unglaublich enttäuschende Ende und die kurze Spielzeit der beiden Kampagnen von etwa zehn Stunden sind noch die kleinsten Ärgernisse. Wirklich schade ist nämlich, dass die Entwickler es versäumt haben, die unterschiedlichen Crawler-Klassen angemessen auf die beiden Solofeldzüge abzustimmen. Während im Mehrspielermodus die Support- und die Defensivklasse durchaus eine Daseinsberechtigung haben, braucht man in der Kampagne praktisch nur die Offensive. Die meisten Landeinheiten sind einfach zu mächtig, als dass man auf sie verzichten könnte.
Damit wären wir schon beim nächsten Manko, nämlich der Flut an unterschiedlichen Einheiten. Durch die drei verschiedenen Arten von Crawlern stehen euch zwar Unmengen an Kriegsgerät zur Verfügung, zum Einsatz kommen aber oftmals immer nur Variationen aus Tier 1. Kombiniert ergeben diese bereits eine schlagkräftige Armee. Dennoch hat man gerade während der Kampagne kein einfaches Spiel. Command & Conquer 4: Tiberium Twillight erbt nämlich die Schwäche früherer Serienteile und damit den unausgegorenen Schwierigkeitsgrad.
Manche der späteren Missionen sind so einfach, dass man sie im Schlaf löst. An anderen hingegen beißt ihr euch aufgrund gegnerischer Übermacht die Zähne aus. Die KI befehligt schon mal gerne mehr als einen Crawler und schickt euch gleich doppelt und dreifach so viele Einheiten entgegen, wie ihr überhaupt besitzen könnt. Aufgrund stark begrenzter Kommandopunkte könnt ihr maximal nur 15 Einheiten gleichzeitig befehligen. Da hilft nur eines: Einheiten auf Veteranenstatus trainieren und mit mehreren Ingenieuren reparieren.
Was auch immer man von Command & Conquer 4: Tiberium Twillight nach all dem halten mag, die äußeren Werte stimmen. EALA hat aus der angestaubten SAGE-Engine, die erstmals anno 2003 in Command & Conquer: Generäle zum Einsatz kam, viel herausgekitzelt. Das Auge erfreut sich an tollen Explosionen, detailverliebtem Einheiten-Design und hochauflösenden Texturen. Das Ohr lauscht derweil dem großartigen, orchestralen Soundtrack. Über die deutsche Lokalisation können wir keine Aussage treffen, da unsere Testversion lediglich in englischer Sprache spielbar war. weiter...
Wer sich das finale Kapitel der Tiberium-Saga zulegt, wird mit einem flotten, actionreichen Echtzeitstrategiespiel belohnt, muss im Gegenzug aber auf viele lieb gewonnen Features der Reihe verzichten.
18.05.2011
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Eindrücke vom Start-Event [0]
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Kommentare
Download
hab probleme beim download habe auf ausführen, dann waren es 99% und plötzlich verschand das download fenster und sonst ist nichts passiert. Kann mir bitte jemand helfen.
nicht weiterzuempfählen
ich finde es ist traurig , dass die macher die C&C Reihe so abgeschlossen haben und der größte schwachsinn ist ja erst dass man immer online sein musst um es spielen zu können
Spiel ist absolute Enttäuschung!
Hmmm also ich muß schon sagen als langjähriger C&C Spieler bin ich schon bißchen enttäuscht.
Klar brauchte die Serie mal neue Ideen, aber gleich den ganzen Basis-bau wegnehmen. Da freute man sich wenn man endlich die besseren Sachen in den späteren Levels bauen konnte (z.b. Orca-Port in C&C1).
Auch die Videos sind recht langweilig und die Missionen.
Naja bin noch nich so weit lass mich gern überraschen.
Trotzdem hat man den Eindruck das das Programmier-Team einfach die Serie endlich zu Ende bringen wollte und schnell den letzten Titel auf den Markt geworfen.
Denke aber in der jetztigen Remake-Zeit wird sich bestimmt wieder einer Gedanken um ein Reboot machen....
Mal schauen was die Zeit bringt..
@Scherub du Hirschkopf!
Ich werf mal wieder Yuris Rache an hab grad Bock auf ne Runde Grand Cannon spamming, eigentlich sollten sie die ersten 4 Teile remaken würde sicher mehr Leute freuen.
scheißdrauf ich war so geil auf das spiel und lese jetzt hier so eine scheiße
ich kaufs mir nich
die können mich mal....
das ist für diese großartige C&C reihe wie eine Unehrenhafte Entlassung aus der Armee oder ähnliches....schade schade schade
werde ich wohl weiter hin Tiberium wars + kanes rache zocken....
MfG Fabi
Für Total Annihilation Fans gibt es übrigens eine nette Alternative zu Supreme Commander + FA:

Spring RTS Engine mit Mods wie "Balanced Annihilation" und man hat ein nettes TA-Remake in hübscher 3D-Grafik. Kommt zwar nicht ganz an Supreme Commander ran, ist aber durchaus einen Blick wert.
Soviel zum Off-Topic
Komisch, da wurde seit jahren geflennt, dass es gravierende Veränderungen bei C&C bräuchte...
Total Annihilation war vom Anspruch her allerdings auch nicht das Wahre.
Produziere 4500 Fidos und der Rest regelt sich von alleine....
also bevor dein Geld für C&C4 oder Shit Commander 2 rausschmeisst, kannst über Impulse Total Annihilation Remake englisch kaufen
Auf 4players.de hats nen guten Supreme Commander 2 test... also Supreme Commander 1 + FA Fan, lass ich Supreme Commander 2 selbst auf dem Grabbeltisch für 1 Euro links liegen und zock lieber das alter FA oder Total Annihilation... So einen mist (alles schlanker, billiger und weniger) muss man nicht unterstützen.
Man kann gerne mal die Demo zocken... aber das Herz von Supreme Commander wurde herausgerissen und am Boden zertreten... Besser als C&C4 ist SC2 sicher... ABER... es ist immer noch jetzt in seiner Art ein billiger C&C Abklatsch...
PS: Mich würde es nicht überraschen, wenn sich das remake von Total Annihilation über Impulse (Spiel 1997) sicher besser verkauft als C&C4 und Shit Commander 2 zusammen.
Gibt es denn ein Strategiespiel in den letzten 10 Jahren wo das NICHT der Fall ist?
Bisher hat sich das alles dort nämlich recht angenehm gelesen.
Supreme Commander 2 kannst du auf alle Fälle holen, entweder günstig aus UK oder bei gameware um 28€. Englische Version lässt sich auch auf deutsch spielen und SC2 ist auf jeden Fall besser als C&C4.
In SupCom 2 gibt es sogar 2 'interessante' Missionen (bei den Cybran), wobei herausfordernd sind sie alle nicht.
C&C4 werde ich mir sicher auch ansehen, wenn ich es irgendwann mal fuer £10 rumliegen sehe.
Du bekommst Hausbesuch wo Du dann ca. 10s Zeit hast den Grund fuer die Unterbrechung zu erklaeren. Solltest Du dazu nicht imstande sein, dann... Du weisst schon.
(Mal sehen wie lange es noch dauert bis wir dort angekommen sind.
Was ich grade lese hier steht man braucht eine durchgehende Internetverbindung was passiert bei einem Disconnect? Fliegt man raus?
Bitte an die eigene Nase fassen und mit den ständigen Anfeindungen aufhören - dann habe ich auch keinen Grund mehr, mich zu beklagen.
Viele glauben tatsächlich, dass es sich dabei um ein Strategiespiel handle...
Hach ja, wo ist die Zeit nur geblieben... früher, als Echtzeitstrategiespiele noch belächelt und als bessere Actionspiele ohne strategischen Anspruch bezeichnet wurden.
Manchmal vermisse ich die rundenbasierte Vergangenheit... was haben wir durch den Schritt zur Echtzeit nicht alles an Komplexität einbüßen müssen.
Ist die UK-Version und dort sind halt die Spiele wesentlich günstiger. gameware kann die Spiele dann wohl mit ausreichend guter Preisspanne weiterverkaufen während man auf Steam alle möglichen Zwischenkosten zu tragen hat (und die Geldgeilheit von Valve