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Allgemeine Informationen

Titel:
Final Fantasy XIII
System:
PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Square
Publisher:
Square Enix
Genre:
Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
09.03.2010
Off. Seite:
Watchlist:
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Final Fantasy XIII - Review

Erwartete Erwartungen

So viele Jahre Final Fantasy, so viele hohe Wertungen: Während Filmfortsetzungen eher skeptisch aufgenommen werden, gilt bei Spiele-Sequels irgendwie ein anderer Standard. Bereits ein Prozentpunkt weniger als der Vorgänger wird von manchem als Flop, Enttäuschung oder Müllprodukt überinterpretiert.

Dass Final Fantasy über 23 Jahre hinweg seinen eigens geschaffenen Standard halten konnte, lässt sich leicht erklären: Zum einen steckt Square Enix immer mehr Geld in ihr Prestigeobjekt und setzt ihre besten Leute an den Entwicklungstisch. Zum anderen bleibt die Serie nie stehen, sondern zeigt mit jeder neuen Episode den Mut zu Neuerungen. Sei es das Job-System in Final Fantasy III, der Wechsel zum CD-Medium beziehungsweise zu einer grafisch neuen Dimension in Final Fantasy VII oder das schlicht-funktionelle Sphärobrett in Final Fantasy X: Immer wieder präsentiert der Entwickler mindestens ein frisches Element, das in der Form in keinem der Vorgänger existierte.

Solch eine Philosophie ist lobenswert und zugleich mutig, denn sie birgt die Gefahr, die Fans der Serie zu verprellen oder zu entzweien. Final Fantasy XII hat genau dies geschafft: Von den Kritikern als Offenbarung in den Himmel gelobt, hatten viele Spieler ihre Mühe mit dem cleveren wie anspruchsvollen Gambit-System und motzten über die Geschichte, die sichtlich als Neben- anstatt Zentralaspekt konzipiert war.

Final Fantasy XIII - Video Review

Konflikt zweier Welten

Final Fantasy XIII ist der Versuch, zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen. So nimmt die Handlung wieder einen höheren Stellenwert ein und geizt nicht mit zwischenmenschlichen Dramen. Oberhalb des Planeten Pulse schwebt eine riesige, hochtechnisierte Stadt namens Cocoon. Die Menschen, die dort leben, wiegen sich in Sicherheit vor der unbarmherzigen, von riesigen Monstern bevölkerten Welt, die sich direkt unter ihnen befindet.

Das Sanktum, die höhere Regierungsgewalt von Cocoon, möchte jede Art der Vermischung beider Welten vermeiden und ordnet an, alle Personen, die in irgendeiner Form Kontakt mit Pulse hatten, dorthin zu deportieren und zu verbannen. Ein Urteil, vor dem die Bewohner Cocoons mächtig Angst haben.

Das Spiel wirft euch buchstäblich Mitten ins Geschehen, als zwei der sechs Protagonisten des Spieles, Lightning und Sazh, einen Zug überfallen. In dem Zug sitzt die gesamte Bevölkerung Bodhums: Weil in deren Nähe ein sogenannter Pulse-Fal'Cie aufgetaucht ist, werden allesamt vom Sanktum in die Verbannung geschickt. Dies führt gleichzeitig zu einem Kampf zwischen den von der Regierung gestellten PSICOM-Soldaten und einer Rebellentruppe namens NORA, die wiederum von Snow angeführt wird.

Ihr könnt noch folgen? In den ersten Spielstunden kommt heraus, dass Lightning und Snow nicht primär die Bevölkerung von Bodhum retten wollen, sondern "nur" ein Mädchen namens Serah. Serah ist die Schwester von Lightning und die Freundin von Snow. Zudem trägt sie das Zeichen eines l'Cie, gleichbedeutend mit einer Bestimmung, die sie erfüllen muss. Sollte sie es schaffen, dann verwandelt sie sich in einen Kristall. Schafft sie es nicht, dann wird sie dazu verdammt, auf ewig ein Cie'th-Monstrum zu sein. Ihr könnt euch sicherlich denken, dass es bei diesen lebensverkürzenden Optionen wünschenswerte Schicksale gibt ... weiter...

Bewerte

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Kommentare

  • Tja, wenn du diesen Thread verfolgst siehste ja, wie sehr die Meinungen darüber auseinandergehend. Nahezu allen über dir hat's gefallen.

    Aber ich kann dich schon verstehen. Mich persönlich hat auch kein Aspekt des Spiels angesprochen - dafür fand ich den zwölften Teil nicht schlecht. Der wiederum wird von anderen zerrissen... tja. Geschmackssache.

  • 79% ??

    Wie kann man diesem Spiel 79% geben. Das ist das langweiligste was ich je gespielt habe. Nach 3 Stunden habe ich die PS3 ausgeschaltet und das Game verkauft. Laufen, kämpfen, laufen, kämpfen. Das nennt ihr ein Game? Man kann ja nur nach vorn und nach hinten gehen. Da ist ja Super Mario Land abwechslungsreicher. Die Grafik ist ok, aber diese nervende Musik bei den Kämpfen kann man nach dem 2. mal nicht mehr hören. also ich würde dem Game 7,9% geben, niemals 79%!!

  • Also ich kann eure Bewertung nicht wirklich nachvollziehen. Sowohl Grafisch als auch vom Sound ist dieses Spiel das beste was ich seit langer, langer Zeit gespielt habe. Die monotonen Level stören mich in keinem Fall! Auch das ich bis zum 11. Kapitel dem Weg folge stört mich nicht. FF13 besitzt eine unglaublich geniale Story, die mich am Bildschirm fesselt. Die Charaktere gefallen mir auch wirklich. Was ihr da zu bemängeln habt, kann ich NICHT bestätigen.

  • Ich bin am Wochenende bei 50 Spielstunden angekommen...und muss sagen, FF XIII überzeugt mich in ganzer Linie. Ich ging, wie eben viele andere auch, mit sehr grosser Skepsis an das Spiel heran. Nicht zuletzt wegen den für FF verhältnissmässig schlechten Tests von diversen Magazinen. Schön das mich das Spiel von Gegenteil überzeugen konnte :)

    Wenn ich mir so überlege, auf welche Stufe FF XIII mit einer 79% gestellt wird...ja da komm ich schon ein wenig ins Grübeln. :)

  • ich muss sagen irgendwie versteh ich die bewertung des spiel nicht, bei einer durchschnitts bewertung von sehr gut kommt nur 79% raus?

    und ich hab noch eine frage aus welcher version sind die screenshots?

  • Ich war auch skeptisch. Für mich ist es inzwischen aber sogar der beste Teil der Serie (hauchdünn vor FF VII, natürlich mit anderen Stärken und Schwächen). Und das mir, der sonst großer Freund von OpenWorld-Sandkästen wie Oblivion oder Fallout 3 ist.

    Ja die ersten 25 Stunden sind extrem linear. Das ist eine Designentscheidung, die man nicht mögen muss. Am Ende des Tages war das aber bspw. bei FF X nicht wirklich anders. In FF XIII haben sie dadurch aber das Timing und die Dramaturgie perfekt im Griff. Selten so eine mitreißende Geschichte erlebt, bei der man sofort mittendrin ist und ohne Leerlauf auch gefangen bleibt. Sowohl die Linearität als auch das Fehlen vom gemütlichen Shoppingbummel in der Stadt oder den Karten-/Blitzball-/Minispielen ist innerhalb der Story plausibel. Die Charaktere selbst finde ich ebenfalls besser als die meisten Vorgänger aus alten FF-Spielen. Sie machen zudem tatsächlich eine spürbare Entwicklung durch. Mitzuerleben wie sich bspw. die anfangs so abweisend wirkende Lightning langsam öffnet und auch der Rest der Gruppe untereinander zusammenwächst, ist einfach toll. Dazu gehört auch, das die Gruppe immer wieder getrennt wird und sich somit die Gruppenzusammensetzung oder der aktuelle Anführer wechselt.

    Wenn man dann nach besagten 25 intensiven Stunden von Cocoons begrenzten und linearen Innenwelten runter auf die große grüne Weite der Archylte Steppe kommt, ist das ein perfekt zur Story passender Kontrastpunkt. Hier gibts dann auch mehr als genug zu erforschen und die letzten Beschränkungen werden fallen gelassen. Damit hat man nicht nur eine überzeugende emotionale Basis für die Charaktere geschaffen sondern ist ganz nebenbei Stück für Stück auch selbst ins Spiel und seine Komplexität reingewachsen.

    Vielleicht ist es bei FF XIII auch stark eine Frage der Erwartungshaltung. Ich erinnere mich noch an die aufgeregten "FF ist tot" Kommentare, als FF XII rauskam und eine offenere Spielwelt zum Preis generischer wirkender Charaktere und Schwächen bei der Story mit sich brachte. Rückblickend ist für viele FF XII eines der Highlights der Serie geworden. Ich hoffe, dass das auch mit FF XIII passiert, wenn auch mit ganz anderen Stärken.

  • Serie und Promo Code

    Das nenn ich mal eine gespaltene Fangemeinde.
    ich persönlich fand Teil XII großartig! es hat riesen spaß gemacht so frei herum zu laufen, mit dme charakter den man grade wollte. auch in den älteren teilen konnte man immer selbst bestimmes was welcher charakter tun soll (zumindest im kampf!) auch auf den weltkarten konnte man fast komplett frei herumlaufen, zum leveln oder eben für nebenquests. das scheint es bei FF XIII nicht zu geben und ich vermisse es schmerzlich:/
    nichts desto trotz finde ich ist es ein gutes spiel, ich hänge jedenfalls wieder 3 stunden am stück davor bis meine blase mir ein dezentes zeichen gibt, dass mana uch mal kurz aufstehen könnte;) alsooo was das angeht typisch FF :)

    Ich hab da mal ne frage: hat sich noch wer sein FF registrieren lassen? Und dann veruscht sich mit dem promocode für die Beta von FF XIV anzumelden? und hat es bei euch geklappt?
    bei mir behauptet das ding immer der code wär falsch oder wurde shcon benutzt..voll der schwachsinn...und dann hab cih an den support geschrieben und da habe ich ein ticket bekommen..wann cih denn dran wäre habe nummer 364145 olé! ;___;

  • Naja, FFXIII spaltet und wird spalten, das ist ja schon seit Monaten bekannt. Ich persönlich kann die extrem negativen Meinungen nicht ganz nachvollziehen, auch Wertungen im 70-80%-Bereich scheinen mir nicht ganz fair zu sein, aber gut. Nach dem von SE geschaffenem Megahype konnte es ja nur in sowas münden, das wundert mich keinewegs. Ich vergleiche FFXIII da gerne mit RE5, dessen Sprung auf die Next-Gen-Konsolen in etwa genauso kritisch empfangen wurde...

  • Mein Lösungsbuch sagt da was ganz anderes, von Futsch kann da keine Rede sein.

    21 Seiten Nebenaufgaben (u.a. allein schon 64 (!!) Zusatz-Missionen - wenn man TrophyHunter ist muss man alle mit 5 Stern abschließen)
    5 weitere Seiten Nebenaufgaben, Trophies, Geheimnisse

    Herz was willst du mehr - 100 Stunden Spielspaß sind locker drinnen, genau das was man sich von einem guten FF erwartet (zumindest ich)

  • Klar ich hab alles gespielt bis jetzt. Teil 7 und 8 (vor allem 7) sind mit abstand die geilsten, [b]aber es gehört halt dazu das sich die Spiele immer ändern. 20 Teile die gleich aufgebaut sind, würden auch niemandem gefallen[/b].
    7>8>10>12>9>10-2 wäre mein ranking(die ganz älteren kenn ich nicht).
    Da magst du recht haben. Aber dann sag mir wo die ganzen Spielerischen Freiheiten sind die Final Fantasy ausgemacht haben. Ich als alter Final Fantasy Nerd kann mich mit diesen Schlauchleveln einfach nicht anfreunden.
    In Final Fanzasy VII konntest du nach Gold Soucer gehen und Minispiele spielen, in Teil VIII und IX konntest du gegen andere Karten spielen und diese sammeln (sofern gewollt), Teil X hat mit dem Blitzball ebenfalls ein spaßiges Minispiel gehabt. All diese Freiheiten sind bei Teil XIII schlichtweg futsch, was für mich ganz einfach ein Spielerischer Rückschritt ist.

  • WAAAAS? Man kann im Kampf nur einen Charakter direkt steuern??? Oh mann, das gefällt mir nicht :( Ich fand's so toll in FF10 hin und her zu wechseln, jemand frischen rein zu holen, bis zum bitteren Ende. Wenn die KI so viel Arbeit übernimmt gleicht das Ganze doch schon viel mehr einem 'normalen' Action-Titel *gr* :(

  • @Orchas du hast aber schon mal die Vorgänger gespielt oder?


    Klar ich hab alles gespielt bis jetzt. Teil 7 und 8 (vor allem 7) sind mit abstand die geilsten, aber es gehört halt dazu das sich die Spiele immer ändern. 20 Teile die gleich aufgebaut sind, würden auch niemandem gefallen.
    7>8>10>12>9>10-2 wäre mein ranking(die ganz älteren kenn ich nicht).

  • @Orchas du hast aber schon mal die Vorgänger gespielt oder?

  • Ich bin wirklich mehr als enttäuscht! Die Story ansich war ja schon immer Linear, und darum gehts doch garnicht! Früher hatte man eine gewisse Freiheit zwischen den "Storyfetzen" und den geilen "zwischensequenzen". In diesem Teil hingegen rennst du durch einen ewigen "Tunnel". Dieses schlauchartige Leveldesign passt einfach nicht mehr in die moderen RPG Welt.
    Bisher haben mich alle FF Teile gefesselt und ich hatte die Zeit um mich herum vergessen. Bei dem Teil hier fällt es mir schwer über eine Stunde zu spielen. Ich habe nach kurzer Zeit einfach keine Lust mehr!

  • Alamar hat recht. Das war früher wie FF gemacht war, wo ist den die Weltkarte hin? Auch beim "open-world" FF12 gabs nur ne Selectkarte wo man Gebiete ausgewählt hat.
    Vergleicht man das zb mi Final Fantasy 1 da konnte man sich nach und nach frei auf einer Weltkarte bewegen und das war immerhin der erste Teil...

    Ich meine das ist nicht mal mein Grund zur Enttäuschung, die vielen Datenlogs sind mehr was mich stört genauso wie die unfähige Partner Ki (Exfeu, Exeis, Exfeu, Exeis... bitte mal Vallum?!), man merkt eben das FF13 eher der Testlauf für eine Engine ist die nun mehrere Jahre genutzt wird.
    Weil DAS ist der einzige Punkt den alle gut finden, die Grafikqualität also haben sie erreicht was sie wollen.

    Abet um es klar zustellen weder FF13, 12 11 10-2 10 9 8 7 6 5 4 3 1 (hehe) sind schlecht hier gehts mehr um Erwartungshaltungen und verpasste Möglichkeiten.

    Bereut habichs net. Nur seh ich keinen Grund meinen 700 Stunden Rekord von FF8 und 500 Stundenrekord von FF12 bei diesem Teil zuwiederholen.

Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

Andreas Altenheimer Portrait

Die Idee mit den Paradigmen ist wegweisend. Nur wird auch das beste Kampfsystem irgendwann langweilig, wenn das Leveldesign so dermaßen monoton und linear ausfällt wie hier.

Andreas Altenheimer

Informationen

Systeminfos:

Xbox 360

  • 1 Spieler
  • HD 720p/1080i/1080p

PlayStation 3

  • 1 Spieler
  • HDD: mindestens 3156 KByte
  • DUALSHOCK 3 Vibrationsfunktion
  • HD 720p/1080i/1080p

Features:

Xbox 360 PlayStation 3

  • 13 Kapitel
  • 6 spielbare Charaktere
  • innovatives Paradigmen-System
  • englische Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln und Menüs

Titel aus der Serie:

Weitere Links:

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