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Allgemeine Informationen

Titel:
Silent Hill: Shattered Memories
System:
PlayStation 2 Wii PlayStation Portable
Entwickler:
Climax Studios
Publisher:
Konami
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
25.02.2010
Off. Seite:
Watchlist:
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Silent Hill: Shattered Memories - Review

Wii
Pro
klasse Bedienkonzept
Spiel passt sich der Spielweise an
wechselnde Szenarien
gruselige Geräuschkulisse
Contra
sehr linear
Rätsel häufig sehr einfach
oft karge Levelabschnitte
Spannung zieht zu langsam an
Gameplay
Befriedigend
Die Möglichkeiten der Wii-Controller sind kreativ genutzt, die Steuerungsideen funktionieren durchweg sehr gut. Allerdings sind die Rätsel fast alle sofort zu lösen und oft passiert zu wenig.
Singleplayer
Gut
Die eigentlich spannende Geschichte nimmt nur langsam an Fahrt auf. Immerhin warten vier alternative Enden auf euch, je nachdem wie ihr euch verhalten habt.
Umfang
Befriedigend
Mit vier bis sechs Stunden Spielzeit nicht allzu lang, dank verschiedener Enden lohnt aber mehrmaliges Durchspielen.
Grafik
Befriedigend
Für Wii-Verhältnisse ist die Grafik streckenweise sehr gut, zu häufig finden sich aber sehr karge Räume und Orte.
Sound
Gut
Die schauerlichen Geräusche und die stimmungsvolle Musik (von Akira Yamaoka) tragen am meisten zur Gruselstimmung bei.
Fazit
Auch das neueste Silent Hill schafft es nicht zum Hit. Zu häufig flacht die Atmosphäre ab. Insgesamt passiert streckenweise einfach zu wenig, um die eigentlich gelungene Horroratmosphäre permanent aufrechtzuerhalten. So hat Silent Hill: Shattered Memories durchaus seine Momente und einige kreative Ideen, die gut umgesetzt sind. Diese blitzen im Gesamtkunstwerk aber zu selten auf.
Wertung: So werten wir
  • 78%

Bewerte

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3
91%

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Kommentare

  • Ich habe ja auch gesagt, der Test [i]liest [/i]sich wie ein Verriss. Mit den 78% war ich im Übrigen einverstanden.

  • also ich habs mittlerweile auch durch, und ja das Ende ist schon recht gut, aber ich seh's ähnlich wie der Tester. Trotz der kurzen Spielzeit braucht das Spiel ewig bis es in Fahrt kommt, richtig spannend wirds eigentlich erst nach der Hälfte ... davor schleppt sich die Story nur so vor sich hin.
    Das mit den Taschenlampen in der normalen Welt hat mich auch nie vom Hocker gerissen, das wirkte auf mich eher wie 'irgendwas müssen wir noch machen'.
    2-3 knifflige Rätsel gabs durchaus ... das würd ich dem Spiel auch nicht vorwerfen. Trotzdem bleibt da soooooo viel verschenktes Potential.
    Ich find 78% für das Spiel kein Verriss, sondern wirklich fair. :)

    Und 78% sind ja auch nichts schlechtes, meiner Meinung nach rettet sich das Spiel halt wirklich nur durch die sich verändernden Figuren und Objekte, sprich durch die Anpassung an die eigene Spielweise ... mit Silent Hill im klassichen Sinne hats aber kaum was zu tun.

  • Hab das Spiel durch und muss schon sagen, dass es äusserst gelungen ist. Klar, in den ruhigen Momenten kann nichts schlimmes passieren, aber die Soundeffekte und die Schattenbilder, die man mit der Kamera fotografieren kann, setzen gekonnt einige Schockmomente. Auch der Schattenwurf der Taschenlampe sorgte für einige Gänsehaut. Die Alpträume sind nervig, kann sein, aber sie wecken genau die beabsichtigte Panik. Die Geschichte finde ich sehr spannend. Kann daher nicht verstehen, wie sie bei einer Spielzeit von 4-6 Stunden "erst langsam in Fahrt kommt". Harrys Person und seine Absichten werden immer konfuser und zunehmend verwirrend. Das hat mir sehr gut gefallen. Auch der Schluss war sehr gelungen.

    Die Telefonnummern, die man überall findet, gehören nicht zu einer detaillierten Spielwelt? Verstehe wer will. An manchen Rätseln hatte ich durchaus zu knobeln. Bei der Telefonnummer wusste ich zum Beispiel nicht gleich, um welche Zahlen es sich handelt. Zudem ist es cool, wie sich die Welt (und die Monster) durch mein Verhalten im ganzen Spiel (nicht nur auf der Psychocouch) verändert (z.B. wenn man Bilder von leicht bekleideten Frauen anschaut und den Nebencharaktern auf die Brust oder den Hintern starrt). Ich würde vielleicht nicht viel mehr Prozentpunkte vergeben, aber der Test liest sich fast wie ein Verriss, vor allem das Fazit.

  • versteh einfach nicht warum man hier einfache rätsel eingebaut hat? das is ja kein kinderspiel, aber naja...

  • Klingt ja nicht gerade sehr berauschend, zum aktuellen Preis werde ich wohl nicht zuschlagen. Leider gibt es nicht oft ein Remake in der Qualität eines Resident Evil damals (GC). :S

  • Ich hab die PSP Version ... nunja, is halt genau dasselbe nur eben ohne das 'gefuchtel' ;)

    Ich glaub auf Wii kommt das Spiel schon nochmal weitaus cooler rüber ...

    Mir gefällt es nicht sooo sehr, in der normalen Welt isses relativ öde, weil es kann ja nix passieren, und die Albträume sind halt eher sehr nervig, da die Monster echt schnell sind und man da teils auch schnell die orientierung verliert - aber gut, wenn die nicht wären, wär das Spiel halt null herausforderung ;)

    Ich denk n paar Prozente darfst auf der PSP aufgrund der Steuerung nochmal abziehen - ansonsten ist es dasselbe :)

  • und was ist mit der PSP Version? Für 20 Euro aus UK ist das doch sicherlich mal wieder lohnenswert.

  • klingt eigentlich nicht schlecht, hmm, vielleicht sollte ich mal wieder Silent Hill besuchen.

Der Redakteur meint...

Simon Biedermann Portrait

Silent Hill: Shattered Memories hat durchaus seine Momente und einige kreative Ideen.

Simon Biedermann

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