10.03.2010 - Jan Mandler
In unserem Preview sah Silent Hunter 5 noch sehr vielversprechend aus: Edle Grafik und spannende Unterwassermissionen, kombiniert mit einem völlig neuen Feature, ließen uns auf packende Schleichfahrten hoffen. Denn in Ubisofts neuer U-Boot-Simulation darf sich der Spieler per Tastatur-und-Maus-Steuerung völlig frei in seinem U-Boot bewegen - ein willkommener Abschied von den statischen Einzelbildschirmen bisheriger U-Boot-Simulationen. Dass unsere Preview-Beta nicht sonderlich stabil lief, dass die KI noch Macken hatte, dass die Bedienung oft hakte - all das haben wir im Preview nicht kritisiert. Denn das sind übliche Fehlerchen einer Vorabversion, die im Regelfall bis zur Endversion ausgebügelt werden.
Im Regelfall. Silent Hunter 5 ist leider kein solcher Regelfall. Doch fangen wir mit dem Positiven an: Die Idee, dass ihr euer U-Boot frei begehen könnt, ist prinzipiell eine gute. Das bringt Atmosphäre ins Spiel; ihr fühlt euch wirklich mittendrin im Geschehen und erlebt den Seekrieg in der Nordsee, der Ostsee und im Nordatlantik aus der Perspektive eines deutschen U-Boot-Kommandanten. Die exzellente Grafik von Silent Hunter 5 verstärkt dieses Gefühl: Wellen schwappen über das Vorderschiff, Wassertropfen spritzen auf die Spielkamera, Seetang wabert im Auf und Ab der Wellen. Steht ihr auf der Brücke, so leisten euch KI-Kameraden Gesellschaft und zeigen mit ausgestrecktem Arm auf den Horizont, wo offenbar ein feindlicher Zerstörer gesichtet wurde.
Das sieht schick aus! Ist aber leider nur eine hohle Fassade. Denn am Horizont, da wo der Kollege hinzeigt, befindet sich gar kein Schiff. Die KI-Kameraden machen einen beschäftigten Eindruck, tun aber wenig Sinnvolles. Schlimmer noch: Gibt man den Tauchbefehl, so machen die Jungs von der Deckbesatzung keine Anstalten, das Innere des U-Boots aufzusuchen. So könnt ihr bestaunen, wie euer Boot perfekt animiert und mit tollen Licht-, Wellen- und Brechungseffekten abtaucht - aber mit voller Deckbesatzung. Erst beim Umschalten auf Elektroantrieb sind die Kameraden, die soeben abgesoffen wären, urplötzlich im Innern des Bootes.
Apropos Innenraum: So schön das Innere des U-Boots gestaltet ist, so blutleer wirkt es. Eure Kameraden stehen größtenteils unbeweglich auf ihren Plätzen - das bisschen Hin- und Herschauen kann man eigentlich nicht als Bewegung zählen. Wo sind die U-Boot-Matrosen, die hastig aus ihren Kojen springen? Wo ist die Furcht in den Augen der Besatzung, wenn die Wasserbomben explodieren? In diesem Spiel sind sie nicht zu finden. Die müde, emotionslose Sprachausgabe trägt zur Valium-Stimmung bei. Das konnte schon Genre-Urvater Aces of the Deep anno 1994 besser. Da brüllte der wachhabende Offizier noch: „Alaaarm! Alle Mann nach vorne, schnell, schnell, schnell!" Bei Silent Hunter 5 hingegen entspricht die emotionale Tonlage einem Kaffeekränzchen im Seniorenheim.
Die realistische Atmosphäre, die die tolle Grafik-Engine so gekonnt aufbaut, sie wird zerstört durch solche Ungereimtheiten. Bei einem schnellen 3D-Shooter wäre das nicht so schlimm, da sind kleine Logikfehler vergessen, sobald das nächste Magazin nachgeladen ist. Aber bei einer realistischen Simulation, bei der „suspension of disbelief" seit Jahrzehnten ein Entwickler-Mantra ist, bei der die Spielergemeinde Wert auf historische Akkuratesse legt, da ist so etwas einfach tabu. weiter...
Silent Hunter 5 - Patch v1.2 (Collector's Edition)
13.05.2010
Extra Patch für die Sammler-Edition
13.05.2010
Neues Update von Ubisoft
04.03.2010
Update pünktlich zum Launch
Silemt Hunter 5 - Launch Trailer
Ubisoft startet die Tauchmission
Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic - Cheats
02.08.2010
Ansehen erhöhen
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare
Verkaufen??
Habe heute die Geschäftsleitung von Ubisoft D angeschrieben und meine -individuellen- Ärger deutlich gemacht. Es wird eh nichts nutzen, aber die Leitung sollte schon wissen, was sie für ein -nicht gerade billiges- Produkt auf den Markt bringt und vielleicht überlegen, ob die Programmierung im Osten Europa's wirklich sinnvoll ist.
Was die Probleme sind ? Essentielle Features fehlen (Tiefe unter Kiel, wieder auf Kurs gehen, Rudersteuerung). Hinzu kommen Bugs wie fehlende Sichtmeldungen, fehlender Rücksprung auf Normalgeschwindigkeit bei Feinderkennung etc., ständig ist das Luftzielsehrohr ausgefahren, dann ist das Sehrohr nicht in der Position wo man es verläßt. D.h. blickte man Richtung 20 Grad und geht später ran steht das Sehrohr auf 180 Grad.
Ein Teil der fehlenden Features wurde von der Fancommunity nachträglich eingebaut. Aber mal ehrlich, das kann nicht deren Aufgabe sein, denn diese liegt auf Seiten von Ubi.
Von den Serverproblemen möchte ich gar nicht erst anfangen.
Hmm Schade hatte mir auch mehr von erhofft.
Na gut das ich die Vorgänger noch nicht alle durchgespielt habe
Hier bekommt man die zB noch:
www.gamesload.de/silent-hunter-games/
Verkaufen??
Habe heute die Geschäftsleitung von Ubisoft D angeschrieben und meine -individuellen- Ärger deutlich gemacht. Es wird eh nichts nutzen, aber die Leitung sollte schon wissen, was sie für ein -nicht gerade billiges- Produkt auf den Markt bringt und vielleicht überlegen, ob die Programmierung im Osten Europa's wirklich sinnvoll ist.
Was genau sind denn die Probleme?
Verkaufen??
Das habe ich bei dem Ärger garnicht wahrgenommen, dachte, man sollte nur seine Schlüssel gut aufbewahren, da es diesen nur nicht neu gibt. Aber selbst zum verschenken hätte ich keinen Feind, dem ich das antun würde.
Habe heute die Geschäftsleitung von Ubisoft D angeschrieben und meine -individuellen- Ärger deutlich gemacht. Es wird eh nichts nutzen, aber die Leitung sollte schon wissen, was sie für ein -nicht gerade billiges- Produkt auf den Markt bringt und vielleicht überlegen, ob die Programmierung im Osten Europa's wirklich sinnvoll ist.
Sagen wirs mal so: Das Spiel könnte theoretisch schon verkauft werden, aber sobald es installiert wurde ist es fest mit dem Account verbunden, dessen Verkauf verboten ist. Läuft im Prinzip darauf hinaus, daß ein einmal installiertes Spiel nicht mehr veräußerbar ist.
SH5
Verkauf ist garnicht möglich. Wird man bei der Installation drauf hingewiesen. Das heißt, wenn man das Spiel den wirklich besitzt...
SH5
Als wirklich alter SH-Fan hatte ich mich auf neue Missionen gefreut, um nach der Arbeit eine Zeit abzuhängen. Aber SH5 ist eine Zumutung. Die Testbeschreibung ist völlig korrekt. Schade um die €'s. Das Spiel kannste nur in Tonne treten, denn verkaufen wäre fast schon Betrug.
Hauptsache, der Kopierschutz funktioniert. Jawoll.
Allerlei andere Kommentare fallen mir zu dem Titel leider nicht ein.
Viele Grüße.
Vielleicht hat man sich von SH5 aufgrund der Grafik einfach etwas mehr erwartet. Und and Dingen, wie z.B. einer lahmen, emotionslosen Vertonung gibt es wahrscheinlich auch nix zu deuten.

Vielleicht ist es momentan wirklich noch besser sich SH4 (ggfs. mit entsprechenden Mods) zu holen und zu warten, bis der ein oder andere Patch verfügbar ist.
Achja ... soviel Zickenkrieg wie im Umfeld von solchen Simulationen kommen einem echt selten unter!
Beruhigt euch mal wieder - oder spielt zwischendrin mal nen FPS zur Abwechslung, damit sich das Adrenalin wieder legt!
Ich wär für ein abschaffen der Prozentualbewertung ...
1. Ist es eh immer Ansichtsache
2. Gibts keine vermutungen über gekaufte und oder nicht geprüfte tests :-)
Ich wär für ein abschaffen der Prozentualbewertung ...
1. Ist es eh immer Ansichtsache
2. Gibts keine vermutungen über gekaufte und oder nicht geprüfte tests :-)
Er dient NICHT dazu, nachträglich Euren Fehlkauf schönzureden.
Aber das erledigt Ihr ja gerade selbst...
Ich werde das Ding auf gar keinen Fall kaufen; das stand jedoch schon vor dem Text fest. Wer Spiele mit solch einem "Kopierschutz" kauft, der kauft auch Autos, die Geschwindigkeit und Position ständig an die Polizei melden und einfach stehenbleiben, wenn's keinen GPS-Empfang gibt, Schnee fällt oder man mal die Stadt verlassen möchte.
Spiel nicht gespielt haben aber ein großes Maul und am Besten noch beleidigend werden. Danke, hatten wir schon in 'nem anderen Thread.
Nein, der Test von 2007 ist auch von jan Mandler. Gerade deswegen verstehe ich nicht, warum das Spiel hier so viel schlechter abgeschnitten hat.
Wie ich schon mehrfach sagte: SH5 hat viele Bugs. Mehr sogar, als ich bei einem anderen Spiel akzeptieren würde, aber es ist eben um Längen besser als SH4, was 2007 noch satte 86% abgestaubt hatte. Dieser "Test" ist, wie Blaufink schon ganz treffend sagte, eine Farce.
Hm wegen der SH4/5 Wertungsgeschichte, ist es der selbe Redakteur der das geschrieben hat?, wenn nicht nimmt halt einer seinen Job ernster oder war schlicht enttäuschter.
Blaufink, lliaz: Ein Spieletest soll uns darüber informieren, wie gut oder mies ein Spiel ist.
Er dient NICHT dazu, nachträglich Euren Fehlkauf schönzureden.
Aber das erledigt Ihr ja gerade selbst...
Ich werde das Ding auf gar keinen Fall kaufen; das stand jedoch schon vor dem Text fest. Wer Spiele mit solch einem "Kopierschutz" kauft, der kauft auch Autos, die Geschwindigkeit und Position ständig an die Polizei melden und einfach stehenbleiben, wenn's keinen GPS-Empfang gibt, Schnee fällt oder man mal die Stadt verlassen möchte.