Richtig ärgerlich ist jedoch, dass die Entwickler vor lauter 3D-Welt-Begeisterung so banale Dinge wie Tastaturkürzel vergessen haben. Wer ins Sehrohr schauen will und vorher an der Sonarstation stand, muss per WASD-Tasten und Maus durchs U-Boot krabbeln und umständlich die Leiter in den Kommandoturm hinaufsteigen. Und selbst dort angekommen kann man das Sehrohr nur bedienen, indem man sich geschickt an die richtige Stelle manövriert. Beim ersten Mal ist das ganz nett, beim 20. Mal in einer Mission nervt es nur noch. Schnell per Tastendruck dorthin springen? Fehlanzeige. Mit Realismus hat das nichts zu tun: Sogar die knackigsten Hardcore-Flugsimulationen haben Tastenkürzel für Radar und Co und muten es dem Spieler nicht zu, seine Finger ständig per Maus durchs Cockpit zu bewegen.
Bis jetzt haben wir genug über Steuerung und Technik geschimpft. Wie sieht es, davon abgesehen, in den Abteilungen Tiefgang und Spielspaß aus? Auch hier gibt es viel Licht und Schatten. Auf der Habenseite kann Silent Hunter 5 eine gelungene Einzelspielerkampagne vorweisen, die euch langsam an die Rolle eines U-Boot-Kapitäns heranführt. Die ersten Einsätze übernehmen - mit der Hilfe von Textboxen auf dem Bildschirm - dabei die Rolle eines Tutorials. Ein richtiges Handbuch wäre jedoch wichtiger gewesen: Das Büchlein, das dem Spiel beiliegt, ist ein schlechter Witz (auch in der edel verpackten Collector's Edition mit Schiffbestimmungshandbuch, die wir getestet haben).
Im Gefecht kommt durchaus Spannung auf - am elementaren Spielprinzip einer guten U-Boot-Simulation haben die Entwickler zum Glück nicht viel geändert: An der Oberfläche schippert ihr durch den Nordatlantik und manövriert euch geschickt vor feindliche Schiffe - um dann auf Sehrohrtiefe zu gehen, möglichst viele Pötte zu versenken und den wütenden Begleitzerstörern zu entkommen. Zwischen den Angriffen verwaltet ihr die Fähigkeiten eurer Mannschaft, ladet Torpedos nach und repariert Schäden am Boot.
Das einzige Problem dabei: die Angriffe. Wer den Vorhaltewinkel seiner Torpedos stets manuell berechnet, kommt gut mit Silent Hunter 5 klar. Doch diese Spielweise ist eher was für hartgesottene Experten - viele Spieler überlassen den mathematischen Teil des Torpedo-Abfeuerns lieber den computergesteuerten Kameraden. Leider sind diese nicht sonderlich clever: Sie sind nicht in der Lage, die Geschwindigkeit eines feindlichen Schiffes zu berechnen. Also muss man diese stets per Hand eingeben.
Wer im Schätzen von Geschwindigkeiten keine Übung hat, kann auf der Karte nachsehen und die dort von der KI angezeigte Geschwindigkeit übernehmen. Warum das der KI-Kollege nicht selbst machen kann, bleibt ein Rätsel. Und auch mit korrekter Geschwindigkeit ist die Peilung der Kameraden oft ungenau; viele der „Aale" gleiten am Ziel vorbei - immerhin hübsch animiert in einer einblendbaren 3D-Ansicht. Am Resultat ändert das freilich nichts. Die Kombination aus umständlicher Bedienung und Deppen-KI führt bei Silent Hunter 5 vor allem zu einem: Frust.
Bye-bye Nordsee, hallo Desktop!
Zahlreiche Systemabstürze verstärken das negative Bild: Während unseres Tests endeten etwa 30 Prozent aller Einsätze nicht durch feindlichen Beschuss, sondern durch den Windows-Desktop. Das Einzige, was wirklich problemlos funktioniert, ist der Kopierschutz von Ubisoft, der während des Spielens eine permanente Internet-Verbindung erfordert. weiter...
Silent Hunter 5 - Patch v1.2 (Collector's Edition)
13.05.2010
Extra Patch für die Sammler-Edition
13.05.2010
Neues Update von Ubisoft
04.03.2010
Update pünktlich zum Launch
Silemt Hunter 5 - Launch Trailer
Ubisoft startet die Tauchmission
Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic - Cheats
02.08.2010
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Kommentare
Verkaufen??
Habe heute die Geschäftsleitung von Ubisoft D angeschrieben und meine -individuellen- Ärger deutlich gemacht. Es wird eh nichts nutzen, aber die Leitung sollte schon wissen, was sie für ein -nicht gerade billiges- Produkt auf den Markt bringt und vielleicht überlegen, ob die Programmierung im Osten Europa's wirklich sinnvoll ist.
Was die Probleme sind ? Essentielle Features fehlen (Tiefe unter Kiel, wieder auf Kurs gehen, Rudersteuerung). Hinzu kommen Bugs wie fehlende Sichtmeldungen, fehlender Rücksprung auf Normalgeschwindigkeit bei Feinderkennung etc., ständig ist das Luftzielsehrohr ausgefahren, dann ist das Sehrohr nicht in der Position wo man es verläßt. D.h. blickte man Richtung 20 Grad und geht später ran steht das Sehrohr auf 180 Grad.
Ein Teil der fehlenden Features wurde von der Fancommunity nachträglich eingebaut. Aber mal ehrlich, das kann nicht deren Aufgabe sein, denn diese liegt auf Seiten von Ubi.
Von den Serverproblemen möchte ich gar nicht erst anfangen.
Hmm Schade hatte mir auch mehr von erhofft.
Na gut das ich die Vorgänger noch nicht alle durchgespielt habe
Hier bekommt man die zB noch:
www.gamesload.de/silent-hunter-games/
Verkaufen??
Habe heute die Geschäftsleitung von Ubisoft D angeschrieben und meine -individuellen- Ärger deutlich gemacht. Es wird eh nichts nutzen, aber die Leitung sollte schon wissen, was sie für ein -nicht gerade billiges- Produkt auf den Markt bringt und vielleicht überlegen, ob die Programmierung im Osten Europa's wirklich sinnvoll ist.
Was genau sind denn die Probleme?
Verkaufen??
Das habe ich bei dem Ärger garnicht wahrgenommen, dachte, man sollte nur seine Schlüssel gut aufbewahren, da es diesen nur nicht neu gibt. Aber selbst zum verschenken hätte ich keinen Feind, dem ich das antun würde.
Habe heute die Geschäftsleitung von Ubisoft D angeschrieben und meine -individuellen- Ärger deutlich gemacht. Es wird eh nichts nutzen, aber die Leitung sollte schon wissen, was sie für ein -nicht gerade billiges- Produkt auf den Markt bringt und vielleicht überlegen, ob die Programmierung im Osten Europa's wirklich sinnvoll ist.
Sagen wirs mal so: Das Spiel könnte theoretisch schon verkauft werden, aber sobald es installiert wurde ist es fest mit dem Account verbunden, dessen Verkauf verboten ist. Läuft im Prinzip darauf hinaus, daß ein einmal installiertes Spiel nicht mehr veräußerbar ist.
SH5
Verkauf ist garnicht möglich. Wird man bei der Installation drauf hingewiesen. Das heißt, wenn man das Spiel den wirklich besitzt...
SH5
Als wirklich alter SH-Fan hatte ich mich auf neue Missionen gefreut, um nach der Arbeit eine Zeit abzuhängen. Aber SH5 ist eine Zumutung. Die Testbeschreibung ist völlig korrekt. Schade um die €'s. Das Spiel kannste nur in Tonne treten, denn verkaufen wäre fast schon Betrug.
Hauptsache, der Kopierschutz funktioniert. Jawoll.
Allerlei andere Kommentare fallen mir zu dem Titel leider nicht ein.
Viele Grüße.
Vielleicht hat man sich von SH5 aufgrund der Grafik einfach etwas mehr erwartet. Und and Dingen, wie z.B. einer lahmen, emotionslosen Vertonung gibt es wahrscheinlich auch nix zu deuten.

Vielleicht ist es momentan wirklich noch besser sich SH4 (ggfs. mit entsprechenden Mods) zu holen und zu warten, bis der ein oder andere Patch verfügbar ist.
Achja ... soviel Zickenkrieg wie im Umfeld von solchen Simulationen kommen einem echt selten unter!
Beruhigt euch mal wieder - oder spielt zwischendrin mal nen FPS zur Abwechslung, damit sich das Adrenalin wieder legt!
Ich wär für ein abschaffen der Prozentualbewertung ...
1. Ist es eh immer Ansichtsache
2. Gibts keine vermutungen über gekaufte und oder nicht geprüfte tests :-)
Ich wär für ein abschaffen der Prozentualbewertung ...
1. Ist es eh immer Ansichtsache
2. Gibts keine vermutungen über gekaufte und oder nicht geprüfte tests :-)
Er dient NICHT dazu, nachträglich Euren Fehlkauf schönzureden.
Aber das erledigt Ihr ja gerade selbst...
Ich werde das Ding auf gar keinen Fall kaufen; das stand jedoch schon vor dem Text fest. Wer Spiele mit solch einem "Kopierschutz" kauft, der kauft auch Autos, die Geschwindigkeit und Position ständig an die Polizei melden und einfach stehenbleiben, wenn's keinen GPS-Empfang gibt, Schnee fällt oder man mal die Stadt verlassen möchte.
Spiel nicht gespielt haben aber ein großes Maul und am Besten noch beleidigend werden. Danke, hatten wir schon in 'nem anderen Thread.
Nein, der Test von 2007 ist auch von jan Mandler. Gerade deswegen verstehe ich nicht, warum das Spiel hier so viel schlechter abgeschnitten hat.
Wie ich schon mehrfach sagte: SH5 hat viele Bugs. Mehr sogar, als ich bei einem anderen Spiel akzeptieren würde, aber es ist eben um Längen besser als SH4, was 2007 noch satte 86% abgestaubt hatte. Dieser "Test" ist, wie Blaufink schon ganz treffend sagte, eine Farce.
Hm wegen der SH4/5 Wertungsgeschichte, ist es der selbe Redakteur der das geschrieben hat?, wenn nicht nimmt halt einer seinen Job ernster oder war schlicht enttäuschter.
Blaufink, lliaz: Ein Spieletest soll uns darüber informieren, wie gut oder mies ein Spiel ist.
Er dient NICHT dazu, nachträglich Euren Fehlkauf schönzureden.
Aber das erledigt Ihr ja gerade selbst...
Ich werde das Ding auf gar keinen Fall kaufen; das stand jedoch schon vor dem Text fest. Wer Spiele mit solch einem "Kopierschutz" kauft, der kauft auch Autos, die Geschwindigkeit und Position ständig an die Polizei melden und einfach stehenbleiben, wenn's keinen GPS-Empfang gibt, Schnee fällt oder man mal die Stadt verlassen möchte.