Lediglich bei den Sprungpassagen kommt es durch das stark automatisierte Steuerungssystem, die gelegentlich etwas zickige Kamera und die komplexere Architektur der Gebäude mal zu kleinen Hakeleien. So zum Beispiel wenn ihr mit Vollgas über die Dächer rennt und, statt an einem Vorsprung oder Kamin vorbeizurennen, daran erst mal hängen bleibt, weil die Steuerung meint, dass ihr da raufklettern wollt. Man gewöhnt sich aber mit der Zeit daran und schafft es, das meistens zu umgehen. Mit Maus und Tastatur geht das Ganze recht ordentlich von der Hand. Dankbarerweise wird der Xbox-360-Controller ebenfalls unterstützt und es gibt Steuerungsvoreinstellungen für 2- und 5-Tasten-Mäuse. Alle Aktionen sind aber auch nach eigenem Geschmack belegbar.
Dazu gibt es auch hier Abwechslung: klettern, rennen, fliegen, Gondel fahren, reiten - Ezio ist deutlich mobiler als Altair. Wozu übrigens ein Schnellreisesystem zwischen den Städten beiträgt. Vielen Dank dafür.
Doch wie sehen Florenz, Venedig und die anderen Schauplätze eigentlich aus? Unterm Strich hervorragend, aber nicht ohne Mängel. Die Umgebungen und Gebäudearchitekturen nebst ihren Details hauen einen fast vom Stuhl. Ubisoft hat sich immens Mühe gegeben, vor allem die bekannten Wahrzeichen so detailgetreu wie möglich umzusetzen. Und das ist bemerkenswert gelungen. Wenn ihr auf die Spitze des Campanile klettert und von dort auf die Kathedrale schaut, treibt es euch fast die Tränen der Glückseligkeit in die Augen. Ganz großes Kino und immer wieder beeindruckend.
Ebenso gelungen ist das Leben auf der Straße. Unmengen von Passanten gehen ihren Geschäften nach, Herolde geben die Nachrichten des Tages zum Besten, überall wird geplaudert, gelacht oder gebrüllt. Leider wiederholen sich einige Sprachsamples recht häufig, was vor allem bei manchen Charakteren wie da Vinci auffällt, die ihr des Öfteren besuchen müsst. Insgesamt aber ist die Sprachausgabe sehr gut, mit beinahe ausnahmslos guten Sprechern. Und wem das nicht reicht, der kann im Hauptmenü jederzeit auf eine andere Sprache wechseln, da das Spiel multilingual ist.
Die Charaktere sehen ebenfalls beeindruckend aus und sind insgesamt erstklassig ausgearbeitet. Es ist immer schön zu sehen, wenn einem Freund und Feind aus einem Spiel im Gedächtnis bleiben. Tolle Animationen, viele Details, schicke Gesichter - auch hier gibt sich Ubisoft alle Mühe. Allerdings müsst ihr ein paar technische Mängel hinnehmen. Die PC-Version bietet zwar insgesamt eine gute Performance und ist so gut wie ruckelfrei. Allerdings tauchen bei den Lichteffekten bewegter Lichtquellen häufige und unschöne Grafikfehler auf, die auch nach Treiber-Update noch vorhanden waren.
Alles in allem bleibt das aber verzeihlich, wenn man bedenkt, dass Assassin's Creed 2 im Grunde ein Open-World-Spiel und visuell seiner Konkurrenz in diesem Genre immer noch um Lichtjahre voraus ist. Beim Anblick von Assassin's Creed 2 müssten sich eigentlich andere Entwickler in Grund und Boden schämen, wenn sie weitaus eingeschränktere Umgebungen mit weitaus weniger Detailpracht und denselben technischen Problemen abliefern. weiter...
Die Einschränkung der Spielbarkeit und die zentrale Speicherung der Spielstände durch die ständig erforderliche Internet-Verbindung nerven, denn wer zockt nicht auch mal gern auf dem Gaming-Notebook im Zug oder Flieger?
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Kommentare
Ich habe es jetzt mal bei einem Bekannten am PC angespielt ... die Steuerung ist ein Graus und ich würde mit einem Lächeln auf den Lippen den dafür zuständigen Programmierer dahinmeucheln, vielleicht ist auch einfach nur die Kollisionsabfrage im Arsch aber sowas schlechtes bei einem Jump'n'Run Spiel abzuliefern ist das letzte ...
Des Weiteren sind viele Sachen die man machen muss einfach unglaubwürdig, das wäre ja nicht schlimm wenn sie denn Spass machen würde, aber auch das ist nicht der Fall.
noch was ganz lustiges: den Inhalt der Black Edition von AC2 kann man einfach per Savegame freischalten -> einfach von jemanden ein Savegame nehmen, der die Black Edition hat (oder wahlweise im Internet schauen), laden, und schon hat man den ganzen Bonuscontent, einfacher geht es nicht mehr, denn auch wenn Ubisoft die Spielstände online synchronisiert, so werden die wohl nicht nach Key etc. überprüft.
[b]Assassin's Creed 2: Ubisofts Always On-Kopierschutz offenbar vollständig geknackt[/b]
Wie diversen einschlägigen Foren zu entnehmen ist, ist es gelungen einen sogenannten Server Emulator zu erstellen, der dem Spiel vorgaukelt mit Ubisofts Master-Servern verbunden zu sein.
www.pcgames.de/Ubisoft-Firma-15823/News/Assassins-Creed-2-Ubisofts-Always-On-Kopierschutz-offenbar-vollstaendig-geknackt-744341/
P.S.: Ein sehr guter Beitrag zu diesem Thema: [b]>> Klick <<[/b]
fällt das eig nur mir auf das die stimmen ne echt schlechte soundquali haben? mich nervt das total, hört sich an wie stimmen aus nem alten radio..
@ nitrouz92
was ist denn das für eine schwachsinnige aussage bitteschön ??! > Und wenn jemand keine permanente I-net verbindung hat, soll er sich halt das Spiel nicht kaufen, ist ähnlich andere Systemvorraussetzungen. Hat man nicht die entsprechende GraKa, kann man es genauso wenig spielen.
ne grafikkarte brauch ich zwar für spiele aber die is für meinen spielgenuß besser usw und mein eigentum dann mit der kann ich machen was ich will -beim onlinepflicht geht es um zwang und abhängigkeit ! ist nicht zu vergleichen mit einem zwang online zu sein ! blödsinnige aussage das onlinepflicht mit kauf von ner grafikkarte zu vergleichen ma ehrlich !
Ich zitier hier mal eben paar sätze wenn mir das erlaubt ist.
, aber es sind wirklich welche schon länger im Umlauf.
News von heute 5:00 Uhr morgens.
"Von den DoS-Angriffen abgesehen zeigt man sich bei UbiSoft zufrieden, zumindest soll es nach Angaben des Publishers bislang keine funktionstüchtigen Cracks für Assassin’s Creed 2 und Silent Hunter 5 geben."
Die Nachricht ist nicht wirklich neues is denk ich mal seit Sonntag? bekannt.
Die etwas infomierteren schreiben:
"Paradoxerweise soll es angeblich bereits eine gecrackte Version von “Silent Hunter 5” geben, die ohne Internetverbindung spielbar ist. Was bedeutet, dass die einzigen U-Boote, die während des Serverausfalls durch die Ozeane fuhren, Piratenboote waren. Sollte das stimmen, hat also der Kopierschutz nicht die Raubkopierer ausgesperrt, sondern lediglich die ehrlichen Käufer."
und hab zum Schluss selber noch nachgesehn, weil kann's halt kaum glaubn
Gehört eigentlich zum zweiten Zitat, für's aber extra an, denn ich kanns selber nicht besser formulieren.
"Weiter nach hinten kann ein Schuss gar nicht losgehen."
Ansich ist das Spiel sicherlich sehr gut, aber manches geht zu weit.
Hmm, 92er Baujahr, ca. 18 Jahre, wobei man das auch anhand deiner Kommentare haette erahnen koennen... (normalerweise halte ich nichts davon, das Alter heranzuziehen, da die 'Reife' unabhaengig davon ist, aber Du bist irgendwie der typische Stereotyp...
Wie auch immer, wenn Du ein wenig aelter wirst und weiter rum kommst, dann lernst Du vielleicht auch die Vorzuege von Notebooks kennen. Beim letzten Flug nach Kanada habe ich drei Filme geguckt (nicht auf dem Notebook, auf dem Bildschirm den jeder Passagier fuer sich selbst bedienen kann) und den Rest der Zeit verzockt. Was soll man auch sonst grossartig anderes machen, wenn man fuer 7-8h im Flugzeug sitzt... Gleiches gilt wenn ich z.B. im Zug nach London sitze, welcher ca. 3h benoetigt.
Und uebrigens hat man zumeist genuegend Platz fuer die Benutzung einer kleinen Notebook-Maus. Und wenn Dir das noch nicht reicht, fuer 'Die Siedler 7' oder 'R.U.S.E' benoetigt man auch eine permanente Inet-Verbindung und es laesst sich sicher auch gut mit Touchpad bedienen.
Und was die Inet-Stabilitaet angeht. Virgin Media stellt mir hier eine 20 Mbit-Kabel-Verbindung zur Verfuegung, ich kann mit gut 2.5 MB/s Daten runterladen. Allerdings nuetzt mir das bei diesem DRM herzlich wenig, weil die Verbindung selbst seit einigen Wochen sehr unzuverlaessig ist. Neben stundenlangen Ausfaellen gibt es vermehrt Packet-Losses, Timeouts, etc. Also alles das was das Erlebnis eines Spiels mit diesem DRM sehr negativ beeintraechtigen wuerde.
Wenn sie nur verlangen wuerden, dass man alle 2 Wochen das Spiel 'aktiviert', damit koennte ich leben. Aber mit einer permanenten Internetverbindung nicht. Somit werde ich vorerst wohl oder uebel auf AC2, Splinter Cell und R.U.S.E verzichten muessen.
lol
wirst du irgendwie von Ubisoft bezahlt nitrouz?
Ist ja echt krass wie tief du denen im Arsch steckst.
Assassin`s Creed 2
Ich werde mir das Spiel auch nicht reinziehen wollen wegen dem ständigen Internetverbindung. Die Idee an sich ist schon schwachsinnig, dass meine Speicherdaten online auf der Ubi.com gespeichert werden.Ich brauche sie auf meiner Festplatte und nicht ausserhalb dem PC.
Wenn dass besser mit dem Internetverbindung gehen würde wäre das Spiel ein perfektes Spiel gewesen in dem Genre.
Zu dem Zocken auf dem Notebook: AC2 spielt man aber nun wirklich NICHT im Zug oder im Flugzeug, ich habe zumindest noch NIE in meinem ganzen Leben einen im Zug oder Flugzeug gesehen, der irgendetwas spielt, Vorallem bei der Steurung wäre das schwachsinnig. Wie denn? Mit dem Touchpad AC2 spielen? nein, oder? Und einen Xbox Controller nimmt sich auch kaum jemand ins Flugzeug (oder den Zug) mit.
Vielleicht nicht in den Zug, aber vielleicht zu Freunden oder in den Urlaub, mh?
Grundsätzlich habe ich ohnehin nichts gegen einen sinnvollen (!) Kopierschutz, denn auch wenn der tatsächliche Schaden von Raubkopien nicht zu beziffern ist, schadet es letztendlich den Entwicklern und die sollen weiter tolle Spiele machen. Und wer ein Spiel kopiert anstatt es zu kaufen (und damit meine ich nicht die Sammler, sondern die, die wirklich ohne Verfügbarkeit von Raubkopien das Geld ausgegeben hätten) verdienen eigentlich eins hinter die Ohren.
Wir werden das Thema aber auf jeden Fall begleiten und zumindest im Test auf etwaige Probleme mit dem Kopierschutz hinweisen.
Finde ich gut so. Immerhin wird hier das Spiel an sich bewertet und nicht die Schutzmaßnahmen der Entwickler. Dass ihr erwähnt, dass das Spiel eine permanente internet verbindung benötigt ist schon richtig, ihr habt es ja auch bei den negativen Aspekten aufgeführt. Aber nach dem was manche hier von sich geben, müsste das Spiel ja höchstens 50% bekommen. Und das wiederum wäre wirklich unfair gegenüber Ubisoft.
Zu dem Zocken auf dem Notebook: AC2 spielt man aber nun wirklich NICHT im Zug oder im Flugzeug, ich habe zumindest noch NIE in meinem ganzen Leben einen im Zug oder Flugzeug gesehen, der irgendetwas spielt, Vorallem bei der Steurung wäre das schwachsinnig. Wie denn? Mit dem Touchpad AC2 spielen? nein, oder? Und einen Xbox Controller nimmt sich auch kaum jemand ins Flugzeug (oder den Zug) mit.
Ich bin zwar zudem noch der Auffassung, dass ein funktionierender Kopierschutz nur noch über eine Internetverbindung möglich ist, denn sobald es einen Crack gibt kann man sowas meiner Ansicht nach nicht mehr als Kopierschutz bennen. SecuROM hat z.B. prinzipiell keine funktion mehr, da er doch schon längst ausgehebelt wurde.
P.S. Super Review von euch.
Wir werden sicherlich nicht den Kopierschutz mit vollem Maße in die Bewertung einfließen lassen, dazu ist die persönliche Wahrnehmung des einzelnen viel zu unterschiedlich gelagert. Ich habe AC2 zwar abgewertet, aber aus dem Grunde, dass die permanente Online-Verbindung für mich ein Einschnitt in die Verfügbarkeit des Spieles ist im Hinblick auf mobile PCs wie Gaming-Laptop und ähnliches, auch wenn ich beim Testen selbst damit absolut keine Probleme hatte. Die stetige Inet-Verbindung ist eine echte und spürbare Einschränkung, der Kopierschutz an sich ist aber für mich kein Grund, die Qualität des Spieles an sich abzuwerten und die gilt es letztendlich zu bewerten. Immerhin gab es schon genug Kopierschutzmaßnahmen, die ebenfalls sehr negativ aufgenommen wurden, letztendlich aber mittlerweile zumindest über weite Strecken akzeptiert wurden. Ich erinnere mal an Securom oder Starforce oder wie der Mist hieß, wonach mittlerweile kein Hahn mehr kräht.
Grundsätzlich habe ich ohnehin nichts gegen einen sinnvollen (!) Kopierschutz, denn auch wenn der tatsächliche Schaden von Raubkopien nicht zu beziffern ist, schadet es letztendlich den Entwicklern und die sollen weiter tolle Spiele machen. Und wer ein Spiel kopiert anstatt es zu kaufen (und damit meine ich nicht die Sammler, sondern die, die wirklich ohne Verfügbarkeit von Raubkopien das Geld ausgegeben hätten) verdienen eigentlich eins hinter die Ohren.
Wir werden das Thema aber auf jeden Fall begleiten und zumindest im Test auf etwaige Probleme mit dem Kopierschutz hinweisen.
Bei einem Multiplayer Game wie Unreal Tournament oder so würde sich niemand über die Systemvoraussetzung Internetverbindung aufregen (obwohl auch dort mittels Lan offline gespielt wird). Bei einem Singleplayer Game wie AC2 hat eine Systemvoraussetzung Internet aber nichts verloren.
Kopierschutz sollte genauso ein Bewertungspunkt werden wie Grafik, Sound etc.
Solche Maßnahmen sollten dann mit 0 Punkten in der Kategorie abgestraft werden - dementsprechend sollte auch der Impact in der Gesamtbewertung aussehn.
Als Vorschlag könnte man ja eine 2te Wertung die sich nur mit dem Kopierschutz beschäftigt hinzufügen.
So nach dem Motto Kopierschutz ohne Einschränkung für den Kunden 10/10 und dann je nach Einschränkung Punkte abziehen. So hat man eine Referenz wie stark der Kopierschutz den Spielspaß beeinflusst.
Ausserdem erfährt man dann auch als Leser der sich nur die Entwertung mal eben ansieht welcher Kopierschutz verwendet wurde.
Hier bei Gameswelt wurde meiner Ansicht nach genug über den Kopierschutz berichtet, da brauch es nun wirklich nicht noch ein Thread. Und wenn jemand keine permanente I-net verbindung hat, soll er sich halt das Spiel nicht kaufen, ist ähnlich andere Systemvorraussetzungen. Hat man nicht die entsprechende GraKa, kann man es genauso wenig spielen. Immerhin zwingt euch ja keiner das Spiel zu kaufen.
Da DRM immer mehr zu einem großen Theama wird, fände ich es gut wenn das Thema Kopierschutz stärker in die Gesamtwertung Miteingeflochten wird.
Als Vorschlag könnte man ja eine 2te Wertung die sich nur mit dem Kopierschutz beschäftigt hinzufügen.
So nach dem Motto Kopierschutz ohne Einschränkung für den Kunden 10/10 und dann je nach Einschränkung Punkte abziehen. So hat man eine Referenz wie stark der Kopierschutz den Spielspaß beeinflusst.
Ausserdem erfährt man dann auch als Leser der sich nur die Entwertung mal eben ansieht welcher Kopierschutz verwendet wurde.