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Allgemeine Informationen

Titel:
Final Fantasy Crystal Chronicles: The...
System:
Wii
Entwickler:
Square Enix
Publisher:
Square Enix
Genre:
Action
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
05.02.2010
Off. Seite:
Watchlist:
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Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Review

Final Fantasy light

Das macht sich vor allem bei den Kämpfen bemerkbar. Diese tragt ihr nicht etwa rundenweise oder mithilfe eines ähnlich aufgebauten Systems aus. Vielmehr steuert ihr den Protagonisten Layle aus der Verfolgerperspektive und nehmt eure Gegner in Echtzeit auseinander - und zwar im Alleingang. Rollenspieltypische Gruppen mit mehreren Charakteren sucht ihr ebenso vergeblich wie klassische Elemente in Form von Erfahrungspunkten oder Talentbäumen.

Dennoch verkommen die Kämpfe nicht zu hirnlosen Klopporgien. Der Held Layle verfügt als Kristallträger nämlich über eine besondere Fähigkeit, die sowohl den Auseinandersetzungen mit Monstern als auch seinem „Alltagsleben" eine reizvolle Note verleihen. Er ist der Telekinese mächtig und kann Feinde wie auch Objekte per Geisteskraft in die Luft heben und nach Belieben durch die Gegend schleudern.

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Launch Trailer

So werft ihr beispielsweise große Felsbrocken in das Maul eines Monsters oder wirbelt dieses kurzerhand gegen eine Wand. Große Bossmonster haben zudem verschiedene Trefferzonen und damit verbundene Schwachstellen, die ihr gezielt attackieren müsst. Auf diese Weise kommt auch die Taktik nicht zu kurz. Das macht vor allem zu Beginn sehr viel Laune, verliert aber nach einigen Stunden etwas an Reiz. Das liegt hauptsächlich daran, dass sich der Ablauf der Kämpfe kaum verändert und ihr stets dieselben Aktionen und Bewegungen ausführt. Spätestens hier macht sich die Abstinenz von Talentbäumen und anderen Rollenspielaspekten etwas negativ bemerkbar.

Schwunghafte Rätsel und massig Abwechslung

Das ist umso ärgerlicher, da die Steuerung prinzipiell gut gelungen ist. Die Telekinese-Aktionen vollführt ihr mithilfe eines Schwungs der Wiimote. Nur selten kommt es dabei zu Problemen bei der Bewegungserkennung und damit verbundenen Fehlversuchen. Insgesamt geht das alles sehr leicht von der Hand - wäre da nicht diese verflixte Kamera. Das scheint eine Art Fluch zu sein, der über so manchem Spiel von Square Enix liegt. Oftmals kommt es vor, dass ihr das Geschehen nicht optimal verfolgen könnt. Die nervige Konsequenz: Ihr könnt markante Stellen eines Gegners nicht richtig anvisieren und ärgert euch über misslungene Attacken. weiter...

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 André Linken Portrait

Das Gesamtpaket ist trotz aller Kritik stimmig und bietet vor allem den Spielern, die keine Hardcore-RPGler sind, einiges an Unterhaltung.

André Linken

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