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Allgemeine Informationen

Titel:
Heavy Rain
System:
PlayStation 3
Entwickler:
Quantic Dream
Publisher:
Sony Computer Entertainment Europe
Genre:
Adventure
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
26.02.2010
Off. Seite:
Watchlist:
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Heavy Rain - Review

PS3

Todbringender Regen

Sie waren unschuldige Kinder. Acht Kinder. In gerade einmal drei Jahren acht Morde, die das Leben der Angehörigen zerstört haben. Alle Morde haben mehrere Dinge gemeinsam: Sie ereigneten sich immer zur Regenzeit im Herbst, sie sind in der Nähe von Bahngleisen passiert, auf der Leiche befand sich jeweils eine Orchidee und in der Hand des Opfers lag ein gefaltetes Papierfigürchen im Origami-Stil. Alle acht Knaben waren vor ihrem Tod drei bis fünf Tage verschwunden, je nach Stärke der Regenfälle. Alle acht sind ertrunken - ertrunken in Regenwasser. Und nun regnet es schon wieder, es ist wieder Herbst ... der von der Presse als „Origami-Killer" bezeichnete Mörder hat erneut zugeschlagen.

Ausgerechnet Shaun, der Sohn von Ethan Mars, befindet sich in den Fängen des Wahnsinnigen. Ethan verlor durch einen Unfall bereits seinen ersten Sohn und leidet seitdem schrecklich an Gewissensbissen. Seine vorbildliche Ehe und seine Bilderbuchkarriere als Architekt gingen den Bach runter. Zutiefst verzweifelt macht sich Ethan auf, seinen zweiten Sohn zu finden, um nicht schon wieder die Schuld am Tod eines Zöglings auf sich nehmen zu müssen. Es scheint ganz so, als würde sich der Origami-Killer am Schmerz des Vaters laben, denn er schickt ihm Botschaften. Genauer gesagt handelt es sich um Aufträge sowie Puzzleteile für weitere Schritte von Ethans Suche. Der Killer scheint den Versager testen zu wollen: Wie weit bist du bereit zu gehen, um das Leben deines Kindes zu retten?

Vier Menschen, eine Geschichte

Doch Ethan ist stärker, als er auf den ersten Blick wirkt. Es sieht so aus, als könnte er im Gegensatz zu den Eltern der bisherigen Opfer die Prüfungen schaffen. Während der Vater also in erster Linie seinen Sohn retten will, ist das bei den drei anderen Hauptfiguren von Heavy Rain etwas anders. Der dickbäuchige Ex-Cop und Privatschnüffler Scott Shelby ist vielmehr daran interessiert, dem Killer das Handwerk zu legen. Der Asthmatiker mit dem gemütlichen Äußeren und den knallharten Fäusten fahndet bei den Eltern der bisherigen Opfer nach Spuren. Die feuchte Luft macht ihm allerdings mehr denn je zu schaffen. Wer wird am Ende den längeren Atem haben - Shelby oder der Killer?

Heavy Rain - Video Review

Ein FBI-Agent namens Norman Jayden ist ebenfalls auf der Suche nach dem Mörder. Er soll die örtliche Polizei unterstützen, die wegen der Morde massiv unter Druck steht. Jayden hat als Jungspund viel Theorie, aber noch nicht die harte Realität des Polizeialltags kennengelernt. Dieses Manko wird im Spiel aber bald nachgeholt. Denn sein brutaler Partner geht alles andere als nach den Vorschriften vor, nicht so wie Jayden es auf der Polizeischule gelernt hat. Mit Grips, kühler Analyse der Fakten und mit der Unterstützung modernster Hightech-Gadgets will der drogensüchtige FBI-Agent den Killer aufspüren. Die junge Reporterin Madison Paige leidet derweil bei Regen an Schlafstörungen. Nach einer alptraumhaften Nacht versucht sie, in einem Motel Schlaf zu finden. Dort begegnet sie Ethan und beschließt, ihm zu helfen. Vielleicht stößt ihre Journalistenspürnase ja auf die richtige Spur ...

Handlung ist alles

Heavy Rain als klassisches Adventure zu beschreiben, würde den Nagel nicht auf den Kopf treffen. Ein Action-Adventure ist es aber auch nicht. Tatsächlich handelt es sich bei dem PS3-Titel um einen spielbaren Thriller, der seine Wurzeln in dem Genre der „Interactive Movies" nicht verbergen kann. Anders als bei einem Point-&-Click- oder gar einem Action-Adventure geht es in dem neuesten Spross von Quantic Dream (Fahrenheit) im Grunde nur darum, eine spannende Geschichte zu erzählen. Variantenreiche Rätsel? Ausgefeilte Spielmechanik? Das dürft ihr nicht erwarten. Stattdessen bekommt ihr vielschichtige Charaktere, interessante Dialoge, eine sehr erwachsene Thematik und vor allem eine geniale Atmosphäre vorgesetzt.

Trotzdem ist die Suche nach dem Origami-Killer kein von selbst ablaufender Film. Ihr steuert je nach Szene eine der vier Hauptfiguren aus der Third-Person-Ansicht und interagiert auf Knopfdruck oder per Analog-Stick mit der Umgebung. Kommt ihr etwa an einem Schrank vorbei, vollführt ihr eine eingeblendete Analog-Stick-Bewegung, worauf euer Alter Ego den Schrank öffnet. Die Schultertasten kommen ebenfalls je nach Handlung zum Einsatz, die Buttons ebenso. Im Grunde erinnert dieses System an Quick-Time-Events, ist aber recht clever gestaltet. weiter...

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Kommentare

  • @Bad_Boy
    Dann les bitte noch einmal das Fazit. Als interaktiver Film ist Heavy Rain spitze, aber wenn man es als *Spiel* werten muss, ist es nunmal nichts besonderes. Ein paar Quicktime-Events gekoppelt und nutzlosen Aktionen - nüchtern gesprochen.

    Wenn du jetzt sagst "Mh, interaktiver Film, super, die wenigen Aktionen stören mich nicht!" dann wird dir niemand widersprechen, wenn du für dich noch ein paar Prozentpünktchen auf die Wertung schaufelst.

    Ein Review ist, wie xRAZORx schon schrieb, immer eine subjektive Meinung. Die Endwertung kann man nur direkt übernehmen, wenn man auf der gleichen Wellenlänge liegt wie der Redakteur. Wenn man sich sicher ist, dass dieser oder jener Punkt einen selbst nicht stört, muss man für sich halt die Wertung anpassen - und IMO hat David im Fazit sehr deutlich geschrieben was *ihn* gestört hat und welcher Gruppe das Spiel besser gefallen könnte.

    Das wäre dir vielleicht auch aufgefallen, wenn du dich nicht so sehr auf die Zahlenwertung am Schluss versteifen würdest.

  • Ein Test eines Videospiels ist immer "nur" EINE subjektive Meinung zu dem Spiel.
    Genauso könnte ich mich mit dem Redakteur streiten ob nun blau oder rot die bessere Farbe wäre. Auch ich hätte Heavy Rain viel mehr Prozent gegeben, aber mir ist das eigentlich auch egal ob es nun 70% oder 94% bekommt - wie will man das schon messen? Heavy Rain hat mich einfach nach der Demo und den Previews interessiert und begeistert - deswegen hab ich es gekauft und es war seeehr gut! Sicher gibt es (leider) auch Wertungs-Gamer die nur Spiele kaufen die irgendwo 90% oder so bekommen, aber denen entgehen dadurch auch EINE MENGE guter Spiele und die sind somit selbst bestraft genug. ;)

  • Ich bin kein Lesemuffel. Aber wenn ihr gleichviele Pros wie Kontras gebt, dann kann irgendwas nicht stimmen. Ich habe noch nie ein Spiel gespielt dass mich so an die PS3 gefesselt hat wie Heavy Rain. Das Spiel ist revolutionär, es gab bis heute kein solches Spiel. Und was das Gameplay betrifft, okay es wird zwar nicht geballert man muss aber immer überlegen was man tut und sagt. Und dann gibt es noch diese Quick Events, die sehr gut gemacht sind und sehr abwechslungsreich. Wie um himmelswillen bekommt das langweilige, verbuggte Gothic 3 eine bessere Wertung als Heavy Rain?? Kann mir das mal jemand erklären?

  • Mh und du bist offenbar ein Lesemuffel, im Fazit ist die Wertung doch genug begründet worden.

  • DAS Spiel

    Meiner Meinung nach das beste PS3 Spiel das es gibt. Story mitreissend, Grafik der hammer, Dialoge perfekt. Das ist kein Spiel mehr sondern ein Film, bei dem man selbst der Regisseur ist. Und ehrlich gesagt sind diese 80% eine Blasphemie. Unter 90% ist Heavy Rain niemals. 4Players gibt hier 94%. Aber anscheinend sind die Gameswelt-Tester Egoshooter fanatiker.

  • @ nick_goat

    sign:


    Nach einer langen acht Stündigen Heavy Rain Nacht (bin aber noch nicht fertig), muss ich sagen, ich bin einfach nur begeistert von dem Spiel. Es ist besser als ich es mir erhofft habe. Ich mag mich nicht zurück erinnern, wann mich ein Spiel schon jemals emotional so berührt und in den Bann gezogen hat.

    Ich verneige mich vor Quantic Dream. Was sie hier abgeliefert haben ist in meinen Augen ein Meilenstein und ein Meisterwerk in der bisherigen Spielgeschichte. Genau solche Spiele vermögen es der Gesellschaft die nötige Akzeptanz und Respekt für die zukünftige Kunstform Videospiel entgegenzubringen, wie es Heavy Rain in meine Augen zweifelsohne ist. Hier wird eine Geschichte erzählt die einem emotional alles andere als kalt lässt die Charaktere sind so superb augearbeitet, das man richtig mit ihnen mitfühlen kann. Auch die cineastische Präsentation inkl. der Musik dazu suchen seines Gleichen.

    Das grosse Problem von Heavy Rain bzw. der Videospieler (inkl. Tester ;) ) ist das sie anscheinend noch nicht reif für ein solches Spiel sind. Ich meine wollt ihr euer Leben lang in der Gegend rumballern wie die blöden oder irgendwelche Zombies in einzelteile zerlegen? Es ist ja schon cool die Sau rauszulassen und einen auf Helden machen, aber da gäbe es noch platz für so viel mehr. Ich spiele auch sehr gerne solche Spiele aber in letzter Zeit wird doch immer wieder das selbe Muster kopiert. Bestes Beispiel Modernwarfare und Bad Company. Es zieht momentan und die Publisher wollen einfach nur Kohle machen weswegen man nur schaut was angesagt ist (Moderner Kriegsshooter) es kopiert und voila das Geld fliesst. In meinen Augen ist Quantic Dream momentan eines der wenigen Studios das Spiele entwickelt und nicht kopiert.

    Ich finde es einfach Schade,wenn mal ein wirklich mutiges und überaus innovatives Entwickler Team, mit etwas in dieser Art noch nie dagewesenem kommt und es wird einfach mit alten Mustern verglichen und als durchschnitts Ware bewertet. Wacht doch mal auf euer übliches Bewertungs Schema funktioniert bei einem solchen Spiel nicht mehr. Ich meine bemängle ich bei einem Gehirnjogging spiel etwa die fehlende Action oder die mangelnde Geschichte? Das ist jetzt kein Angriff gegen GW und eure Kritiker, ich finde einfach man sollte allgemein mal das Bewertungssystem überdenken. Die Spiele werden sich in Zukunft in so verschiedene Richtungen entwickeln.

  • hmm...
    hört sich ganz gut an...
    leider hab ich keine PS3
    :(
    und wegen dem einen spiel mir eine zu holen wäre übertrieben und mit meinem budget garnicht möglich...

  • Die Bewertung passt schon. Ich spiele es jetzt ca. 3 Stunden und bin zu dem Spiel gekommen wie die Jungfrau Maria zum Kinde. Ich hatte davon schon gehört, aber wusste nicht, dass es schon fertig ist. Aufgrund eines unglücklichen Zufalls hatte ein Bekannter das Spiel zwei Mal und so kaufte ich es ihm ab. Das bereue ich nicht, denn das Spielprinzip finde ich endlich mal innovativ und es ist eben kein 0815-Shooter, wie sie den Markt überschwemmen. Da kann ich mir gut gefallen lassen, dass spielerisch nicht so anspruchsvoll ist. Es ist wahnsinnig spannend und atmosphärisch extrem dicht. Nun ja, aber welche Bewertung in Zahlen gibt man so einem Spiel jetzt? Schwer bis gar nicht zu sagen, weil es eben so anders ist und mit keinem bisher dagewesenen Spiel verglichen werden kann. 80 % scheinen etwas wenig, aber wenn man sich den Text dazu durchliest, passt es schon...

  • also habe mir es gestern gekauft und habe gleich beim ersten mal 3 stunden daran gespielt
    und es gab wirklich nock kein spiel das mich so in denn bann gezogen hat, ich meine ja resi 5 mass effect 2 und wie sie alle heissen waren auch extrem cool zu spielen aber so wirklich berührend waren sie nicht, und das ist genua heavy rain. BERÜHRENd
    am nächsten morgen wollte ich gleich weiterzocken,aber dann hab ich mir gedacht mann, ich will eigentlich gar net denn die geschichte geht einen so nah, weil man sich einfach komplett in die personen vor allem ethan hineinversetzen kann. wirklich toll ich bekomme selten emotionale gefühle beim spielen aber hevy rain hats bei geschafft
    TOLL GEMACHT

  • also habe mir es gestern gekauft und habe gleich beim ersten mal 3 stunden daran gespielt
    und es gab wirklich nock kein spiel das mich so in denn bann gezogen hat, ich meine ja resi 5 mass effect 2 und wie sie alle heissen waren auch extrem cool zu spielen aber so wirklich berührend waren sie nicht, und das ist genua heavy rain. BERÜHRENd
    am nächsten morgen wollte ich gleich weiterzocken,aber dann hab ich mir gedacht mann, ich will eigentlich gar net denn die geschichte geht einen so nah, weil man sich einfach komplett in die personen vor allem ethan hineinversetzen kann. wirklich toll ich bekomme selten emotionale gefühle beim spielen aber hevy rain hats bei geschafft
    TOLL GEMACHT

  • ich finde das ist kein spiel...das ist ein interaktiver spielfilm. ich war mir nicht sicher ob ichs mir zulegen soll aber nachdem ich die demo durchhatte hab ich mich dagegen entschieden. der sehr hohe preis schreckt mich zudem ab vor allem da es ja nicht mal ein richtiges spiel ist. ich würds mir aber überlegen wenn der preis um einiges niedriger wäre :)

  • Jo

    Was man auch bei Gameswelt klar trennen muß sind Text und Wertung finde ich(und dasm achen evtl. zuwenige) und das ist auch gut so.Nicht selten entnehme ich dem Fazit bzw. dem Test selbst eigentlich das es sich um eine Perle handelt wenn ich GENAU das suche was Spiel bieten möchte.Denke das hier ist so ein Fall wo man trennen muß und objektiv gesehen ist da ja auch nix verkehrt dran zu sagen:Zuwenig Spiel für einen selbst, aber gut für eine art interaktiver Film.Wer immer den KOMPLETTEN Artikel liest wird sicher auch nicht enttäuscht, meine Erfahrungen hier.....

  • ok hab das spiel jetzt durch
    ich finde diese 80% trifft genau zu
    wenn ich diese wertung von 4players sehe 94% finde ich die viel zu übertrieben
    wie schon erwähnt einige werdens mögen andere nicht
    mir hats gefallen aber mehr als 80% hats auch nicht verdient
    toller test
    gameswelt ist eh die beste seite ;)


  • Ich bin deshalb etwas vom Review enttäuscht, weil ich das Gefühl habe, ihr habt das Schema "Adventure" aus der Schublade geholt, es über Heavy Rain gehalten, und seid dann zu eurem Fazit gekommen:
    für fans von "interaktiven Filmen" -> top
    für Knobelfans -> flop
    aber: das gleiche könntet ihr auch von Uncharted 2. (das spiel muss einfach gleich nochmal als Exempel herhalten ;) ) für fans des Genres ist es top, für Fans eines anderen Genres flop.


    Das fehlen von Rätseln wird doch gar nicht als Hauptargument für die 80% genommen. Sondern ganz einfach das Heavy Rain sehr wenig "Spiel" bietet und man generell sehr wenig tatsächlich spielt. Der Vergleich zu U2 macht auch keinen Sinn da das Spiel nun mal kein reines Adventure ist sondern hauptsächlich ein Actionspiel mit Rätseleinlagen.

    Und fairer kann man ein Fazit wohl kaum schreiben weil es genau auf den Punkt bringt wer Spaß an dem SPiel haben wird. Leute die hier ein Adventure erwarten mit dem üblichen Handlungsraum von Adventures werden enttäuscht werden da HR dafür zu wenig Spiel bietet aber eben andere Vorzüge hat.

  • Ich muss vorausschicken, dass mir eigentlich die Grundlage für die Diskussion fehlt, da ich bisher nur die Demo gespielt habe.
    Trotzdem möchte ich ein paar Sätzchen zum Review schreiben. (wahrscheinlich weil ich enttäuscht von der Tatsache bin, dass mein "most-Wanted-titel"-2010 auf meiner lieblingsseite am schlechtensten abschneidet :) )
    objektiv bin ich denn auch nicht wirklich, ich liebte Heavy Rain schon bei der Ankündigung ;)
    so, nun aber zu dem, was mich am Review und der Diskussion hier enttäuscht:

    Ich habe das Gefühl, dass manchen nicht gefällt, das Heavy Rain hätte werden sollen, und nun auch geworden ist. Ihnen gefällt gewissermassen das "genre" nicht, in dem sich Heavy Rain befindet. Für dieses Genre habe ich keine Bezeichnung, und in diesem Genre ist Heavy Rain auch ganz einsam. es ist aber bestimmt nicht das klassische "Adventure" Genre. und trotzdem wird beim Review bemängelt, dass es keine knackigen Rätsel gibt. Vielleicht täusche ich mich, aber kann es sein, dass ihr diese Tatsache bei Uncharted 2 (U2 steht hier stellvertretend für jedes andere Spiel, bei dem richtig knackige Rätsel zwar gepasst hätten, die Entwickler aber aufgrund des Spielflusses und der angestrebten Zielgruppe darauf verzichtet haben) weniger negativ gewichtet habt? Warum soll ich mich in Heavy Rain 10 Minuten mit Knobeln aufhalten? wäre das wirklich hilfreich für das, was Heavy Rain sein will? Ich kann es mir nicht vorstellen, und manch anderer Test schreibt auch, dass Heavy Rain nur so funktioniert, wie es designt ist. eben ohne Rätsel, Minispiele, Hüpf- und Ballerpassagen. Heavy Rain hat niemals anspruchsvolle Rätsel oder herausforderndes Gameplay versprochen, das sollten nie Teile des Gameplays werden.

    Ich bin deshalb etwas vom Review enttäuscht, weil ich das Gefühl habe, ihr habt das Schema "Adventure" aus der Schublade geholt, es über Heavy Rain gehalten, und seid dann zu eurem Fazit gekommen:
    für fans von "interaktiven Filmen" -> top
    für Knobelfans -> flop
    aber: das gleiche könntet ihr auch von Uncharted 2. (das spiel muss einfach gleich nochmal als Exempel herhalten ;) ) für fans des Genres ist es top, für Fans eines anderen Genres flop.

    Heavy Rain liefert aber, gemäss nahezu allen Test im Internet (inkl. eurem eigenen), genau das, was es versprochen hat. es ist in dem Bereich, in dem es herausragend sein will, auch wirklich herausragend geworden. [dazu kommen dann probleme mit der Steuerung, der Kamera und anderen kleineren Negativpunkten]
    Eure Kritikpunkte sind nachvollziehbar (und stehen so auch in den anderen Reviews) und sind für ein Adventure sicher auch richtig gewichtet. aber für Heavy Rain? könnte man da nicht sagen: ok, Rätsel hat es keine echten, der Anspruch ist verschwindend klein, aber so soll es ja auch sein? ICH mag das Spiel zwar nicht, aber für Fans dieser ganz speziellen Art von Games ist es bestimmt ein Hit. (so gefällt mir z.b. GoW kein bisschen. aber ich müsste in einem Review eingestehen, dass es für Shooterfans bestimmt klasse ist)

    Mich stört ehrlich gesagt am meisten das Argument, dass es kein Spiel ist oder zu wenig Spiel bietet. Gut, ich habe das Spiel noch nicht gespielt (abgesehen von der Demo), aber irgendwie wirklich diese Sicht auf mich sehr eingeschränkt. ich will hier nicht werbung für einen andere deutschsprachige Seite mache, zumal ich die Seite gar nicht mag, aber ein Chefredakteur hat dazu eigentlich einen sehr guten Kommentar geschrieben. (Ich gehe davon aus, dass ihr eure Kollegen kennt und wisst, auf wen ich meine)
    Ich finde nicht, dass Heavy Rain weniger interaktivität bietet als andere Spiele (gemessen an der Demo). Ich spiele genauso viel, wie in anderen Games. Anstatt dass ich schiesse, rede ich hier. Ich laufe durch spannende, recht kleine Gebiete, Spreche mit den verschiendenen Leuten, sammle Hinweise, und Kämpfe, indem ich bestimmte Knöpfe drücken. Es gibt games, die abwechslungsreicheres Gameplay bieten, aber viele andere bieten nicht mehr als Laufen, Ballern und Videos zusehen. Wieso man sowas eher als Spiel bezeichnet als HR, ist mir ehrlich gesagt schleierhaft.

    Wie (vermutlich noch nicht) erwähnt, finde ich euren Test nicht schlecht, keineswegs. mich stört die Zahl ein wenig im Vergleich zu anderen Games, ja. Mich stört wohl, dass ihr nicht begeistert seid von HR, obwohl ihr das natürlich nicht sein müsst. Mich stört aber auch, dass sich das Ende eures Tests (bzw das Fazit und dessen Bewertung) so ... mathematisch korrekt, aber nicht wirklich nachvollziehbar liest.
    ach, vielliecht stört mich auch nur, dass ihr mit eurem Test dazu beitragt, dass sich solche Spiele nur durchschnittlich verkaufen...

    Euer Test ist korrekt, gut begründet und informativ. deshalb ist es schwierig dagegen zu argumentieren (besonders lächerlich wirds, wenn man das versucht, ohne das Game durchgespielt zu haben. :whistling: ). und trotzdem hört sich euer Fazit nicht fair an für meine (ganz und gar nicht objektiven) Ohren. eigentlich wollte ich nur das, sorry, dass das so lange gedauert hat. Ich hoffe niemand hat das alles gelesen. :huh:

Der Redakteur meint...

David Stöckli Portrait

Ein genial inszenierter Thriller für Erwachsene in bester Hollywood-Manier. Spielerisch fällt das Adventure allerdings zu belanglos aus.

David Stöckli

Informationen

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