26.01.2010 - Andreas Philipp
Mass Effect 2 setzt einige Zeit nach den Ereignissen des ersten Teils an. Commander Shepards Leben geht wieder seinen normalen Gang, was so viel heißt wie Patrouillenflüg in den Außenbereichen der Galaxie, um etwaige Reste der Geth-Attacken ein Ende zu bereiten. Doch plötzlich taucht ein gigantisches unbekanntes Raumschiff auf und nimmt die Normandy unter Beschuss. Mit fatalen Folgen. Die Normandy wird zerstört, während sich die Crew gerade noch retten kann. Shepard hat allerdings nicht soviel Glück - sein Schicksal ist ungewiss, zumindest für eine Weile.
Wäre da nicht die dubiose Organisation Cerberus, wäre dies schon das Ende von Shepards Geschichte. Doch Cerberus kramt den großen Spachtel heraus und kratzt Shepards Überreste in mühsamer Kleinarbeit zusammen. Zwei Jahre später ist es dank modernster Technik und Implantologie geschafft: Shepard weilt wieder unter den Lebenden. Nicht ohne Grund, denn der Unbekannte, der geheimnisvolle Anführer von Cerberus, hat einiges vor mit unserem Weltraumhelden.
Fakt ist nämlich, dass eine neue Bedrohung aufgetaucht ist: Die sogenannten Kollektoren machen sich über die äußeren Kolonien der Menschheit her und töten oder entführen deren Bewohner. Jede Art von Widerstand scheint zwecklos. Shepard soll nun ein Team zusammenstellen, der Bedrohung auf den Grund gehen und ihr nach Möglichkeit ein Ende bereiten. Ein gefährlicher Auftrag, der im Grunde eigentlich schon chancenlos ist. Aber wie wir wissen: gerade solche Aufträge sind die Spezialität von Shepard.
Zu Beginn steht es euch frei, ob ihr einen eigenen Shepard erschaffen wollt, die Standardausführung übernehmt oder einen Spielstand aus dem ersten Teil nutzt, was allerdings bedingt durch die damaligen Entscheidungen durchaus einige Auswirkungen im Spiel hat. Das Aussehen von Shepard ist in gewissem Rahmen frei gestaltbar. Sechs Klassen stehen euch zur Verfügung, von Soldat über Infiltrator bis hin zum Experten oder Techniker, was maßgeblich eure Fertigkeiten mit Waffen oder biotischen Kräften bestimmt.
Dann geht es schon ans Eingemachte. Nach einem längeren Gespräch mit dem „Unbekannten" wartet ein ganzer Sack voll Missionen auf euch. Die Hauptgeschichte umfasst die Rekrutierung einer Crew bis hin zum Kampf gegen die neue Bedrohung. Ergänzend dazu gibt es jeweils zu den einzelnen Mitgliedern der Crew umfangreichere Missionen, die viel Entscheidungsfreiheit bieten und euch die Persönlichkeiten eurer Truppe sehr nahe bringen. Dort wird viel über Charakter und Vergangenheit der Crewmitglieder enthüllt, was für eine erstaunlich tiefe Bindung zu euren Genossen führt. weiter...
Neben der spannend und wendungsreich in Szene gesetzten Geschichte sind es vor allem die Schicksale der Charaktere, die Mass Effect 2 zu etwas Besonderem machen und einmal mehr beweisen, dass es derzeit kaum bessere Geschichtenerzähler gibt, als die Jungs aus Edmonton.
21.06.2010
Frischer Patch für die PC-Version
14.06.2010
Blockbuster nun anspielen!
23.02.2010
Update für den Blockbuster
Dragon Age II / Mass Effect 2 - Sequel Celebration Trailer
EA feiert sich und seine Rollenspiele
03.02.2012
Erfolge / Achievements zum DLC "Cerberus Network"
03.02.2012
Shepards Bonus-Skills
03.02.2012
Trophäen / Trophies zum DLC "Arrival"
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare
32 Stunden... dann war schluss. Mit dem 1. Durchlauf
Es gibt für mich keine Wertung oder Beschreibung.. für dieses Spielerlebnis als... EPISCH!
Ich drücke es mal so aus. Ich würde mir gern das Gedächtnis löschen um das Game wieder NEU zu erleben.
HAMMER, echt... KAUFEN -->GOGOGO
Teil 2
Moin,

also im großen und ganzen war Teil 2 echt klasse..
Abgesehen von der relativ kurzen story wars echt wieder Filmreif rübergebracht. Eins steht jetzt schon fest, den nächsten Teil hole ich mir auch wieder :-)
weiter so
leidlich ...
@trolldom, wenn man seinen alten Spielstand importiert hat man schon ein anderes Empfinden der fortgefuehrten Geschichte. Naemlich ein imho Unangenehmeres.
Die Entscheidungen aus ME1 - von den "grossen" mal abgesehen - begegnen im weiteren Spielverlauf nur als Randnotiz. Man bekommt halt irgendwann eine Mail oder einer der NPC's steht irgendwo rum und hat 2, 3 Saetze Dialog ... aber mehr mag nicht rueberkommen.
Wenn man das Spiel weniger als Fortsetzung sieht und ein weiterspinnen des Handlungsstrangs und Entwicklung des Alter Ego, dann hat man damit deutlich mehr Spass!
Ich halts da mit den Schlussworten: "Ich kann es schon jetzt kaum erwarten, endlich Teil 3 in den Händen zu halten."
Der 2. hat mich eher enttaeuscht.
Das suchen nach rohstoffe war wirklich ein ärgernis. anderseits wird faulheit mit wenig upgrademöglichkeiten belohnt, wie im wahren leben
Für mich waren eigentlich die Dialoge enttäuschend. Nachdem ich DA:O in der Endlosschleife gespielt und wegen ME2 unterbrochen hab, war dies schon eher schade. Nach kurzen Konversationen mit der Crew wurde man dann immer abgeblockt. Bei Dragon Age gabs immer was neues zu bereden, mit viel Wortwitz inkl. Dreiecksbeziehungen etc., welches in ME2 nicht wirklich möglich ist. Auch die Entscheidungsfragen waren eher belanglos. In Dragon Age sitzt man schon deutlich öfters vorm Schirm und hadert mit seinem Gewissen
ME2 ist ein toll inszinierter "Spiel"kinofilm, auf das ich auch sehr steh, aber ein zweites Mal durchspieln wird wohl erst kurz vor ME3 erfolgen.
Pfui Extra Gold!
Von mir nur 70% erhalten weil wqas EA/BW gerade mit ihren Kunden abzieht (siehe offizielle Foren) ist unter aller Kanone.
Und wieso viele negative Bugs in vielen Gameportalen nicht einmal erwähnt wird ist mir ein rätsel.
- kleinere Bugs in den Dialogsequenzen
Sind eben nicht klein, sondern massiv übel umgesetzt. Abgehackte Dialoge, ganze fehlende Dialoge bei manchen (Auch 360)
-Deckungssystem zuweilen etwas holprig
Das Spiel hat keine "deadzone" einprogrammiert bekommen. Immer wieder toll wenn dein Shpered sich in Zetlupe aus der Deckung begibt.
-sammeln von Rohstoffen ist viel Fleißarbeit und auf Xbox 360 sehr langsam
4 Stunden Rohstoffe gesammelt. Mal ehrlich. Genau so gut kann ich meinen Teppich nach Essensresten durchwühlen.
Vergessen zu Erwähnen:
-Üble Animationsbugs wie:
Charakter ploppen weg und zurück, Charakter ploppen wieder auf und stehen mit dem Rücken gegen dich gewendet und versuchen so mit dir zu reden.
-ME1 Charakter-Import funktioniert bei einigen nicht.
-Kundenverarsche was das Sprachpack anbelangt
Erst wurde es versprochen das es zu Releasetag zum herunterladen bereitstehen würde. Releaseday war aber kein Sprachpacket. Schweigen Seitens EA/Bioware, einige tobende Userthreads später hiess es: ES war eine fehler Meldung. Da kommt nichts. Und nun wieder schweigen seitens Bioware. Seltsam das sie 4players gegenüber dieses Statement nicht auch so gegeben haben.
-Kunden des Spiels werden ignoriert, schwerwiegende Bugs nicht einmal aufgezählt. Mittlerweile wiedereinmal macht die Community die Arbeit der Company.
Inoffizielle Bugliste 360:
http://social.bioware.com/forum/1/topic/107/index/916218
Vergleicht die nur mal mit den offiziellen "known issues"
Eng-Dub Thread:
http://social.bioware.com/forum/1/topic/107/index/840906
Wer Tipfehler findet darf sie meinetwegen Rauchen. =P
Äh nein. Bei allem anderen kann man dir zustimmen, aber der Punkt ist bestimmt nicht so
Imho wurde es haeufig zu hoch bewertet. Mir gefaellt zwar das neue Kampfsystem bedeutend besser als das alte, aber wirklich toll ist es immer noch nicht. Zudem wird es sehr schnell monoton, was wahrscheinlich teils auch an den sehr abgespeckten Faehigkeitsbaeumen liegt und den ewig gleichen Gegnern - die wenigen Bossgegner mal ausgenommen.
Ansonsten repetitive und auf Dauer nervige Minigames. An vielen Stellen wurde das Spiel zu sehr entschlackt, dafuer gibt es eine unnuetze Kabinenausstattung (wie oft im Spiel geht man dahin?), an anderen Stellen fehlt es an wenig Individualisierungsmoeglichkeiten.
Zudem ist alles ist recht linear, egal ob Story oder Level. Die teils etwas inkonistente Story ist nett praesentiert, die meisten Charaktere stechen ziemlich heraus, besonders im Gegensatz zur Umgebung, die zumeist sehr steif und haeufig auch leblos wirkt. Darueber hinaus sind die meisten Gebiete recht klein gehalten, insbesondere die grossen Anlaufpunkte.
Alles in allem zwar ein nettes 'Einmal'-Spiel, die teils langen Ladezeiten und das Wissen, dass beim zweiten Mal alles sehr aehnlich sein wird, halten mich allerdings davon ab es ein zweites Mal durchzuspielen.
Der bittere Nachgeschmack .....
langsam überdeckt der bittere Nachgeschmack das delikate Hauptgericht und es beginnt zu stinken
""Eigentlich hatte Electronic Arts uns gegenüber vor dem Test zu Mass Effect 2 bestätigt, dass die englische Sprachausgabe per Download für die Xbox 360 nachgeliefert wird. Dementsprechend hatten viele trotz der teilweise missglückten deutschen Synchronisierung zur hiesigen Fassung gegriffen und wir hatten im Test lobend auf diese kommende Option hingewiesen.
Bis heute sucht man vergeblich danach und Unmut macht sich in der Community breit - u.a. auf social.bioware.com und auch bei uns im Forum.
Wir haben bei Electronic Arts Deutschland nachgefragt und folgende Antwort bekommen: "Wir bemühen uns weiterhin darum, derzeit ist noch keine Entscheidung gefallen, ob und wann. Sorry!"
Das ist natürlich eine Enttäuschung, denn das Wörtchen "ob" stellt die ganze Aktion schon in Frage. Damit haben wir den entsprechenden Propunkt/Sonstiges aus dem Test gestrichen und die Textstelle angepasst; an der guten Wertung ändert sich allerdings nichts.""
quelle www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/11008/1999033.html
bioware kann es
@ finanzberater
komisch, dass du dragon age: origins und mass effekt 2 nicht als "würdige" spiele betrachtest. denn diese spiele sind kein bißschen schlecht; höchstwahrscheinlich sind es nicht spiele für dich, die treffen vielleicht nicht so dein geschmack, aber schlecht sind sie deshalb nicht. nur eben nix für dich, ist ja auch o.k., schliesslich gehts hier um vorlieben in videospielen, was dem einen gefällt, muss dem anderen nicht gefallen. ist so.
mfg
durchaus
Nur denke ich andererseits, dass die von dir erwaehnte Inszenierung mit und um die Charaktaere im 2. Teil, im Handlungsverlauf, die alten Charaktaere fast gaenzlich als Randnotiz erscheinen laesst. Das stoert mich, als Rollenspieler, der eine "Beziehung" zu seinem Alter Ego und den Mitstreitern aufgebaut hat.
Hingegen ist gerade das Shooter-orientierte Kampfsystem eine wichtige Verbesserung. Wenn ich nur daran denke, wie hakelig es war seine 2 Begleiter zu steuern. Das ist jetzt hervorragend geloest!
Das Upgradesystem simplifiziert mir die Individualisierung hingegen wieder viel zu sehr!
Summa summarum packt mich der 2. Teil nicht so sehr, als das ich mir einen Wecker stellen muesste, um rechtzeitig ins Bett zu kommen.
man kann ja seinen alten spielstand importieren, hat das irgendwelche auswirkungen auf die charaktere oder nicht, andere reaktionen etc.? hab den alten spielstand nämlich schon gelöscht.
Auf mich hat alles eigentlich soweit ganz stimmig gewirkt. Hab das ganze einfach als ein neues abenteuer angesehen und bin recht unbefangen an die sache rangegangen.
durchaus
... sind die Punkte die du als positiv erwaehnst eine Verbesserung.
Nur denke ich andererseits, dass die von dir erwaehnte Inszenierung mit und um die Charaktaere im 2. Teil, im Handlungsverlauf, die alten Charaktaere fast gaenzlich als Randnotiz erscheinen laesst. Das stoert mich, als Rollenspieler, der eine "Beziehung" zu seinem Alter Ego und den Mitstreitern aufgebaut hat.
Hingegen ist gerade das Shooter-orientierte Kampfsystem eine wichtige Verbesserung. Wenn ich nur daran denke, wie hakelig es war seine 2 Begleiter zu steuern. Das ist jetzt hervorragend geloest!
Das Upgradesystem simplifiziert mir die Individualisierung hingegen wieder viel zu sehr!
Summa summarum packt mich der 2. Teil nicht so sehr, als das ich mir einen Wecker stellen muesste, um rechtzeitig ins Bett zu kommen.
kann die kritikpunkte von manchen hier zwar nachvollziehen aber ich teil sie nicht. Was mir gerade beim 1er so gut gefallen hat war die Story und dessen Inszenierung, die Atmospähre sowie die Charaktere und die Dialoge und genau das gibts beim 2. teil wieder genauso, wenn nicht besser. Das Kampfsystem scheint mir nun sehr viel dynamischer, das Inventarchaos fällt weg und wurde stattdessen durch ein durchdachtes Upgradesystem ersetzt. Also ich für meinen teil habe alles was ich brauche fürs glücklich sein.
RE: Licht und Schatten
Warum sind Pinkelbecken im Womans Restroom?
Das sind keine Pinkelbecken, sondern ganz normale Toiletten. Außer du meinst das Waschbecken gegenüber.
Mich irritiert ja eher, dass die Klos direkt neben der Duschkabine ist die zwar drei Duschköpfe aufweist, aber nie im Leben Platz für drei Personen bietet.
Habs mir jetzt gekauft und muss sagen... SO EINE SCHEIßE!
Gameplay ist eine reine Katastrophe! Nur die Story rettet das Spiel vor dem Gau dem Spiel geb ich keine 80% lol was für eine Enttäuschung erst Dragon Age dann das Bioware is einfach nur noch traurig Demos gibts auch keine da sind sich ja die Kanadier zu fein.
Licht und Schatten
Ich bin ein grosser Fan des Vorgaengers gewesen und war von der Einleitung des KIA-Shepard in ME2 voellig begeistert. BW hat es geschafft in grandiosen und atemberaubenden Sequenzen einen nahtlosen Uebergang zum 2. Teil der Trilogie zu schaffen!
Um so mehr stoert mich die deutliche Abkehr von Rollenspielelementen hin zu rein optischen Individualisierung des Alter Ego.
Zum anderen merkt man das es schon ab der Mitte sehr viele kleine technische, wie auch erzaehlerische Schlampigkeiten gibt, die so nicht einmal im 1. Teil auftraten.
Nicht zu letzt das andauernde alberne Rumgehampel in den Konversationszenen - das stoert und erinnert an eine Therapiesitzung fuer ADS'ler.
Ich hoffe das wird nicht der neue Trend, um die offensichtlich Reizueberfluteten beschaeftigt vor dem Bildschirm zu bannen.
Als bsp. fuer Schlampgikeit und og. Rumgehampel, sei die Szene mit Conrad Verner in der Bar zu nennen, in der man ihm in den Fuss schiesst, um seine ungeteilte Aufmerksamkeit zu erlagen ... nach dem Schuss steht er wieder auf und hampelt rum wie vorher, als waer nix gewesen ...
Warum sind die Texturen der Uniformen oft so extrem niedrig aufgeloest, das der Kontrast zu Miranda's sexy Schlangenhaut-Leggings wie die Faust in's Auge schnellt?
Warum stehen Teammitglieder in Sequenzen auf 2m hohen Kisten?
Warum kann ich einen Garrus ins Team aufnehmen, der sich benimmt, als waeren wir dicke Freunde, obwohl ich ihn im 1. Teil garnicht dabei hatte?
Warum kreiselt ein Cpt. Anderson auf der Citadel im Dialog um die eigene Achse, als haette man ihm neue Batterien eingewechselt?
Warum lande ich immer wieder auf der Sternenkarte, wenn ich einfach nur die angedockte Normandy SR2 betrete um Crew-Mitglieder zu besuchen?
Warum sind Pinkelbecken im Womans Restroom?
Was um Himmels Willen ist nach Shepard's Tod bei Liara passiert, dass sie die gesamte Zeit -2 Jahre- ueber versucht den Shadow Broker zur Strecke zu bringen?
Fuer jemanden der eine Affaere mit Liara im 1. Teil hatte muss es doch voellig befremdlich wirken -unlogisch, inkonsistent-, dass diese Frau besessen versucht, einen vom Shadow Broker ermordeten Freund zu raechen, aber fuer Shepard lediglich einen feuchten Kuss ueberig hat.