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Allgemeine Informationen

Titel:
Mass Effect 2
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
BioWare
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
28.01.2010
Off. Seite:
Watchlist:
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Mass Effect 2 - Review

X360 PC

Bei der Konsolenversion funktioniert das mittels eines Radialmenüs, dessen Nutzung das Spiel pausiert. Die PC-Version verfügt über Hotkeys und ein Menü am unteren Bildschirmrand. Warum die beiden Versionen bei den Befehlen und Fähigkeiten unterschiedliche Systeme nutzen, will nicht ganz einleuchten, zumal das Radialmenü der Konsole die wesentlich elegantere Lösung darstellt. Speziell bei hohen Auflösungen wird das recht kleine PC-Menü nämlich in der Hetze des Gefechtes etwas fummelig.

Rollenspiel ohne großes Zahlenwerk

Missionen, Planetenerkundung und Kampf sind aber nicht alles. Wie bei Bioware üblich, wird im Spiel ein immenser Schwerpunkt auf die Dialoge gelegt. Wer in einem Spiel nicht viel Gerede hören will, ist bei Mass Effect 2 definitiv falsch. Die Dialoge bilden den eigentlichen Rollenspielpart, denn hier werden immer wieder Entscheidungen abverlangt, die über euer Verhältnis zu der Crew und den NPCs der Spielumgebungen entscheiden. Das wird unter anderem durch die Attribute „Abtrünnig" und „Vorbild" umgesetzt, die aus dem Vorgänger bekannt sind und jeweils neue Optionen bei den Dialogen bieten. Ihr könnt euch regelrecht austoben - einen auf harter Hund machen oder auf braven Kerl. Das ist echtes Rollenspiel fernab von Statistiken und Fertigkeiten.

Die Entscheidungen sind vielfältig. Versucht ihr es mit Diplomatie oder roher Gewalt? Hindert ihr ein Crew-Mitglied an einem Mord oder lasst ihr seiner Wut freien Lauf? Eure Entscheidungen haben immensen Einfluss auf die Beziehung zu euren Crew-Mitgliedern, deren Charaktere ungemein sorgfältig ausgearbeitet wurden. Selten erlebte man in einem Spiel derart unterschiedliche und dazu noch glaubwürdige und interessante Charaktere. Das übliche Schwarz-Weiß-Bild entfällt total, jeder der Charaktere zeigt interessante Facetten und durchaus auch eine Entwicklung innerhalb des Verlaufs der Geschichte, welche nicht wenig von eurem Verhalten gegenüber der Person abhängt.

Freunde, Feinde und Geliebte

Freundschaften sind ebenso möglich wie Liebschaften. Eine Entscheidung für eine Person bei einem Streit wiederum kann dafür sorgen, dass ein Mitglied eurer Crew nur noch das Nötigste sagt und macht. Die Art und Weise, wie Bioware diese Figuren zum Leben erweckt, ist einzigartig und die große Stärke des kanadischen Teams. Bioware schafft es tatsächlich, dass einen die Schicksale der Crew-Mitglieder ebenso wie vieler Charaktere im Rahmen der Missionen berühren, dass man Entscheidungen und deren Auswirkungen immer wieder überdenkt, dass einem die Figuren ans Herz wachsen und es einem förmlich einen Stich versetzt, wenn man einen von ihnen enttäuschen muss, weil die Situation es womöglich erfordert.

Statt 0815-Stereotypen erwarten uns also quasi Persönlichkeiten und eine Menge Dialoge. Diese sind nicht nur hervorragend ausgearbeitet, sondern erfreulicherweise auch gut übersetzt und nahezu durchgehend mit erstklassigen deutschen Sprechern versehen worden. Das Dialogsystem der Vorgänger wurde beibehalten. Schon während euer Gegenüber spricht, könnt ihr antworten, so dass die Gespräche nahezu nahtlos verlaufen und dazu noch mit unterschiedlichen Kameraperspektiven in Szene gesetzt werden. Und Gottseidank: Shepard hat eine Stimme! Wer bereits Dragon Age hinter sich hat, wird beim Spielen von Mass Effect 2 bemerken, wie wichtig es ist, dass Shepard nicht tonlos durch die Welt wandert.

Ebenso wichtig ist die visuelle Umsetzung. Bioware hat sich viel Mühe gegeben, die SciFi-Welten detailreich und mit viel Stimmung und Abwechslung zu gestalten. Allerdings gibt es immer wieder ähnliche oder sich wiederholende Objekte in den Missionsumgebungen. Zudem sind die Zwischensequenzen und Dialogszenen nicht frei von Fehlern. Immer wieder kommt es vor, dass sich Personen sprunghaft bewegen, durch Objekte warpen oder plötzlich unsichtbar werden. Dies kommt allerdings so selten vor, dass es nicht wirklich ins Gewicht fällt. Zudem versöhnt die ungemein detaillierte Darstellung der Charaktere nebst gelungenen Gesichtsanimationen - nur die Betonfrisuren sind ebenfalls wieder vorhanden. weiter...

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Kommentare

  • 32 Stunden... dann war schluss. Mit dem 1. Durchlauf^^

    Es gibt für mich keine Wertung oder Beschreibung.. für dieses Spielerlebnis als... EPISCH!

    Ich drücke es mal so aus. Ich würde mir gern das Gedächtnis löschen um das Game wieder NEU zu erleben.

    HAMMER, echt... KAUFEN -->GOGOGO

  • Teil 2

    Moin,

    also im großen und ganzen war Teil 2 echt klasse..
    Abgesehen von der relativ kurzen story wars echt wieder Filmreif rübergebracht. Eins steht jetzt schon fest, den nächsten Teil hole ich mir auch wieder :-)

    weiter so ;)

  • leidlich ...

    @trolldom, wenn man seinen alten Spielstand importiert hat man schon ein anderes Empfinden der fortgefuehrten Geschichte. Naemlich ein imho Unangenehmeres.
    Die Entscheidungen aus ME1 - von den "grossen" mal abgesehen - begegnen im weiteren Spielverlauf nur als Randnotiz. Man bekommt halt irgendwann eine Mail oder einer der NPC's steht irgendwo rum und hat 2, 3 Saetze Dialog ... aber mehr mag nicht rueberkommen.
    Wenn man das Spiel weniger als Fortsetzung sieht und ein weiterspinnen des Handlungsstrangs und Entwicklung des Alter Ego, dann hat man damit deutlich mehr Spass!

    Ich halts da mit den Schlussworten: "Ich kann es schon jetzt kaum erwarten, endlich Teil 3 in den Händen zu halten."
    Der 2. hat mich eher enttaeuscht.

  • 4 Stunden Rohstoffe gesammelt. Mal ehrlich. Genau so gut kann ich meinen Teppich nach Essensresten durchwühlen.
    muahahahha, der war gut :D
    Das suchen nach rohstoffe war wirklich ein ärgernis. anderseits wird faulheit mit wenig upgrademöglichkeiten belohnt, wie im wahren leben ;)

    Für mich waren eigentlich die Dialoge enttäuschend. Nachdem ich DA:O in der Endlosschleife gespielt und wegen ME2 unterbrochen hab, war dies schon eher schade. Nach kurzen Konversationen mit der Crew wurde man dann immer abgeblockt. Bei Dragon Age gabs immer was neues zu bereden, mit viel Wortwitz inkl. Dreiecksbeziehungen etc., welches in ME2 nicht wirklich möglich ist. Auch die Entscheidungsfragen waren eher belanglos. In Dragon Age sitzt man schon deutlich öfters vorm Schirm und hadert mit seinem Gewissen :). Nach 40h Spielzeit kann ich nicht sagen das ich durchmarschiert bin und etwas ausgelassen hätte?

    ME2 ist ein toll inszinierter "Spiel"kinofilm, auf das ich auch sehr steh, aber ein zweites Mal durchspieln wird wohl erst kurz vor ME3 erfolgen.

  • Pfui Extra Gold!

    Von mir nur 70% erhalten weil wqas EA/BW gerade mit ihren Kunden abzieht (siehe offizielle Foren) ist unter aller Kanone.

    Und wieso viele negative Bugs in vielen Gameportalen nicht einmal erwähnt wird ist mir ein rätsel.

    - kleinere Bugs in den Dialogsequenzen

    Sind eben nicht klein, sondern massiv übel umgesetzt. Abgehackte Dialoge, ganze fehlende Dialoge bei manchen (Auch 360)


    -Deckungssystem zuweilen etwas holprig

    Das Spiel hat keine "deadzone" einprogrammiert bekommen. Immer wieder toll wenn dein Shpered sich in Zetlupe aus der Deckung begibt.

    -sammeln von Rohstoffen ist viel Fleißarbeit und auf Xbox 360 sehr langsam

    4 Stunden Rohstoffe gesammelt. Mal ehrlich. Genau so gut kann ich meinen Teppich nach Essensresten durchwühlen.

    Vergessen zu Erwähnen:

    -Üble Animationsbugs wie:
    Charakter ploppen weg und zurück, Charakter ploppen wieder auf und stehen mit dem Rücken gegen dich gewendet und versuchen so mit dir zu reden.

    -ME1 Charakter-Import funktioniert bei einigen nicht.

    -Kundenverarsche was das Sprachpack anbelangt
    Erst wurde es versprochen das es zu Releasetag zum herunterladen bereitstehen würde. Releaseday war aber kein Sprachpacket. Schweigen Seitens EA/Bioware, einige tobende Userthreads später hiess es: ES war eine fehler Meldung. Da kommt nichts. Und nun wieder schweigen seitens Bioware. Seltsam das sie 4players gegenüber dieses Statement nicht auch so gegeben haben.

    -Kunden des Spiels werden ignoriert, schwerwiegende Bugs nicht einmal aufgezählt. Mittlerweile wiedereinmal macht die Community die Arbeit der Company.

    Inoffizielle Bugliste 360:
    http://social.bioware.com/forum/1/topic/107/index/916218

    Vergleicht die nur mal mit den offiziellen "known issues"

    Eng-Dub Thread:
    http://social.bioware.com/forum/1/topic/107/index/840906

    Wer Tipfehler findet darf sie meinetwegen Rauchen. =P

  • besonders im Gegensatz zur Umgebung, die zumeist sehr steif und haeufig auch leblos wirkt


    Äh nein. Bei allem anderen kann man dir zustimmen, aber der Punkt ist bestimmt nicht so

  • Imho wurde es haeufig zu hoch bewertet. Mir gefaellt zwar das neue Kampfsystem bedeutend besser als das alte, aber wirklich toll ist es immer noch nicht. Zudem wird es sehr schnell monoton, was wahrscheinlich teils auch an den sehr abgespeckten Faehigkeitsbaeumen liegt und den ewig gleichen Gegnern - die wenigen Bossgegner mal ausgenommen.

    Ansonsten repetitive und auf Dauer nervige Minigames. An vielen Stellen wurde das Spiel zu sehr entschlackt, dafuer gibt es eine unnuetze Kabinenausstattung (wie oft im Spiel geht man dahin?), an anderen Stellen fehlt es an wenig Individualisierungsmoeglichkeiten.

    Zudem ist alles ist recht linear, egal ob Story oder Level. Die teils etwas inkonistente Story ist nett praesentiert, die meisten Charaktere stechen ziemlich heraus, besonders im Gegensatz zur Umgebung, die zumeist sehr steif und haeufig auch leblos wirkt. Darueber hinaus sind die meisten Gebiete recht klein gehalten, insbesondere die grossen Anlaufpunkte.

    Alles in allem zwar ein nettes 'Einmal'-Spiel, die teils langen Ladezeiten und das Wissen, dass beim zweiten Mal alles sehr aehnlich sein wird, halten mich allerdings davon ab es ein zweites Mal durchzuspielen.

  • Der bittere Nachgeschmack .....

    langsam überdeckt der bittere Nachgeschmack das delikate Hauptgericht und es beginnt zu stinken



    ""Eigentlich hatte Electronic Arts uns gegenüber vor dem Test zu Mass Effect 2 bestätigt, dass die englische Sprachausgabe per Download für die Xbox 360 nachgeliefert wird. Dementsprechend hatten viele trotz der teilweise missglückten deutschen Synchronisierung zur hiesigen Fassung gegriffen und wir hatten im Test lobend auf diese kommende Option hingewiesen.

    Bis heute sucht man vergeblich danach und Unmut macht sich in der Community breit - u.a. auf social.bioware.com und auch bei uns im Forum.

    Wir haben bei Electronic Arts Deutschland nachgefragt und folgende Antwort bekommen: "Wir bemühen uns weiterhin darum, derzeit ist noch keine Entscheidung gefallen, ob und wann. Sorry!"

    Das ist natürlich eine Enttäuschung, denn das Wörtchen "ob" stellt die ganze Aktion schon in Frage. Damit haben wir den entsprechenden Propunkt/Sonstiges aus dem Test gestrichen und die Textstelle angepasst; an der guten Wertung ändert sich allerdings nichts.""

    quelle www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/11008/1999033.html

  • bioware kann es

    @ finanzberater

    komisch, dass du dragon age: origins und mass effekt 2 nicht als "würdige" spiele betrachtest. denn diese spiele sind kein bißschen schlecht; höchstwahrscheinlich sind es nicht spiele für dich, die treffen vielleicht nicht so dein geschmack, aber schlecht sind sie deshalb nicht. nur eben nix für dich, ist ja auch o.k., schliesslich gehts hier um vorlieben in videospielen, was dem einen gefällt, muss dem anderen nicht gefallen. ist so.

    mfg

  • durchaus

    ... sind die Punkte die du als positiv erwaehnst eine Verbesserung.
    Nur denke ich andererseits, dass die von dir erwaehnte Inszenierung mit und um die Charaktaere im 2. Teil, im Handlungsverlauf, die alten Charaktaere fast gaenzlich als Randnotiz erscheinen laesst. Das stoert mich, als Rollenspieler, der eine "Beziehung" zu seinem Alter Ego und den Mitstreitern aufgebaut hat.

    Hingegen ist gerade das Shooter-orientierte Kampfsystem eine wichtige Verbesserung. Wenn ich nur daran denke, wie hakelig es war seine 2 Begleiter zu steuern. Das ist jetzt hervorragend geloest!

    Das Upgradesystem simplifiziert mir die Individualisierung hingegen wieder viel zu sehr!

    Summa summarum packt mich der 2. Teil nicht so sehr, als das ich mir einen Wecker stellen muesste, um rechtzeitig ins Bett zu kommen.


    man kann ja seinen alten spielstand importieren, hat das irgendwelche auswirkungen auf die charaktere oder nicht, andere reaktionen etc.? hab den alten spielstand nämlich schon gelöscht.
    Auf mich hat alles eigentlich soweit ganz stimmig gewirkt. Hab das ganze einfach als ein neues abenteuer angesehen und bin recht unbefangen an die sache rangegangen.

  • durchaus

    ... sind die Punkte die du als positiv erwaehnst eine Verbesserung.
    Nur denke ich andererseits, dass die von dir erwaehnte Inszenierung mit und um die Charaktaere im 2. Teil, im Handlungsverlauf, die alten Charaktaere fast gaenzlich als Randnotiz erscheinen laesst. Das stoert mich, als Rollenspieler, der eine "Beziehung" zu seinem Alter Ego und den Mitstreitern aufgebaut hat.

    Hingegen ist gerade das Shooter-orientierte Kampfsystem eine wichtige Verbesserung. Wenn ich nur daran denke, wie hakelig es war seine 2 Begleiter zu steuern. Das ist jetzt hervorragend geloest!

    Das Upgradesystem simplifiziert mir die Individualisierung hingegen wieder viel zu sehr!

    Summa summarum packt mich der 2. Teil nicht so sehr, als das ich mir einen Wecker stellen muesste, um rechtzeitig ins Bett zu kommen.

  • kann die kritikpunkte von manchen hier zwar nachvollziehen aber ich teil sie nicht. Was mir gerade beim 1er so gut gefallen hat war die Story und dessen Inszenierung, die Atmospähre sowie die Charaktere und die Dialoge und genau das gibts beim 2. teil wieder genauso, wenn nicht besser. Das Kampfsystem scheint mir nun sehr viel dynamischer, das Inventarchaos fällt weg und wurde stattdessen durch ein durchdachtes Upgradesystem ersetzt. Also ich für meinen teil habe alles was ich brauche fürs glücklich sein.

  • RE: Licht und Schatten


    Warum sind Pinkelbecken im Womans Restroom?


    Das sind keine Pinkelbecken, sondern ganz normale Toiletten. Außer du meinst das Waschbecken gegenüber.
    Mich irritiert ja eher, dass die Klos direkt neben der Duschkabine ist die zwar drei Duschköpfe aufweist, aber nie im Leben Platz für drei Personen bietet. :D

  • Habs mir jetzt gekauft und muss sagen... SO EINE SCHEIßE!

    Gameplay ist eine reine Katastrophe! Nur die Story rettet das Spiel vor dem Gau dem Spiel geb ich keine 80% lol was für eine Enttäuschung erst Dragon Age dann das Bioware is einfach nur noch traurig Demos gibts auch keine da sind sich ja die Kanadier zu fein.

  • Licht und Schatten

    Ich bin ein grosser Fan des Vorgaengers gewesen und war von der Einleitung des KIA-Shepard in ME2 voellig begeistert. BW hat es geschafft in grandiosen und atemberaubenden Sequenzen einen nahtlosen Uebergang zum 2. Teil der Trilogie zu schaffen!

    Um so mehr stoert mich die deutliche Abkehr von Rollenspielelementen hin zu rein optischen Individualisierung des Alter Ego.
    Zum anderen merkt man das es schon ab der Mitte sehr viele kleine technische, wie auch erzaehlerische Schlampigkeiten gibt, die so nicht einmal im 1. Teil auftraten.
    Nicht zu letzt das andauernde alberne Rumgehampel in den Konversationszenen - das stoert und erinnert an eine Therapiesitzung fuer ADS'ler.
    Ich hoffe das wird nicht der neue Trend, um die offensichtlich Reizueberfluteten beschaeftigt vor dem Bildschirm zu bannen.

    Als bsp. fuer Schlampgikeit und og. Rumgehampel, sei die Szene mit Conrad Verner in der Bar zu nennen, in der man ihm in den Fuss schiesst, um seine ungeteilte Aufmerksamkeit zu erlagen ... nach dem Schuss steht er wieder auf und hampelt rum wie vorher, als waer nix gewesen ...

    Warum sind die Texturen der Uniformen oft so extrem niedrig aufgeloest, das der Kontrast zu Miranda's sexy Schlangenhaut-Leggings wie die Faust in's Auge schnellt?

    Warum stehen Teammitglieder in Sequenzen auf 2m hohen Kisten?

    Warum kann ich einen Garrus ins Team aufnehmen, der sich benimmt, als waeren wir dicke Freunde, obwohl ich ihn im 1. Teil garnicht dabei hatte?

    Warum kreiselt ein Cpt. Anderson auf der Citadel im Dialog um die eigene Achse, als haette man ihm neue Batterien eingewechselt?

    Warum lande ich immer wieder auf der Sternenkarte, wenn ich einfach nur die angedockte Normandy SR2 betrete um Crew-Mitglieder zu besuchen?

    Warum sind Pinkelbecken im Womans Restroom?

    Was um Himmels Willen ist nach Shepard's Tod bei Liara passiert, dass sie die gesamte Zeit -2 Jahre- ueber versucht den Shadow Broker zur Strecke zu bringen?
    Fuer jemanden der eine Affaere mit Liara im 1. Teil hatte muss es doch voellig befremdlich wirken -unlogisch, inkonsistent-, dass diese Frau besessen versucht, einen vom Shadow Broker ermordeten Freund zu raechen, aber fuer Shepard lediglich einen feuchten Kuss ueberig hat.

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Neben der spannend und wendungsreich in Szene gesetzten Geschichte sind es vor allem die Schicksale der Charaktere, die Mass Effect 2 zu etwas Besonderem machen und einmal mehr beweisen, dass es derzeit kaum bessere Geschichtenerzähler gibt, als die Jungs aus Edmonton.

Andreas Philipp

Informationen

Features:

PC Xbox 360

  • erweitertes, überarbeitetes Kampfsystem
  • Spieldaten aus ME nehmen Einfluss auf ME2
  • interaktive Filmsequenzen
  • überarbeitetes Inventarsystem
  • neue Planetenmissionen

Titel aus der Serie:

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