Was bewirken die Änderungen der Supercapitals? Hier zeigt sich ein recht positiver Wandel. Ganze Feindflotten können nicht mehr mit ein bis zwei Titanen vernichtet werden, stattdessen verlagert sich die Rolle der teuren Biester auf Capital-Ebene. Die Superwaffe Doomsday richtet nun so großen zielgerichteten Schaden an, dass Capitals, wie Carrier und Dreadnaughts, unmittelbar platzen können. Titanen verbreiten dadurch fast mehr Angst und Schrecken als zuvor, denn eine Handvoll dieser fliegenden Festungen reicht aus, um eine gegnerische Capital-Flotte zu vernichten. Durch ihre erhöhte Panzerung sieht man sie zudem weitaus häufiger auf dem Schlachtfeld als vor Dominion. Für normale Schiffe stellen Titanen hingegen kaum mehr eine große Gefahr dar.
Beim Super Carrier (ehemals Mothership) leistete sich CCP hingegen einen Patzer. Wegen Problemen beim Balancing schafften es die geplanten Verbesserungen nicht in die Startversion von Dominion, sodass sich die zweitteuersten Schiffe quasi nicht aus dem schützenden Schild eines Außenpostens hinaustrauen dürfen. Zwei Titanen reichen momentan zum Ärger aller Super-Carrier-Piloten aus, um die 15 Milliarden ISK teuren Pötte in einen Schrotthaufen zu verwandeln. Schon bald wollen die Isländer jedoch die ursprünglichen Änderungen nachreichen. Dann erhalten Super Carrier die neuen Boni, wie eine erhöhte Panzerung, Anti-Capital-Drohnen und eine günstigere Herstellung.
Übrigens dürfte CCPs Grund für die Namensänderung auf der Hand liegen. Anscheinend arbeitet die Schmiede an einem neuen Super Capital, das den Namen Mothership tatsächlich verdient und nochmals deutlich teurer als ein Titan werden dürfte. Was die Mutter aller Raumschiffe dann kann, bleibt abzuwarten.
Dominion beschränkt sich auf wenige, dafür aber umso wichtigere Features. Fernab des Deadspace tut sich daher nicht viel. Abgesehen von einem neuen In-Game-Browser und verbesserten Mail-System stoßen die Faction-Varianten der Battleships Scorpion, Armageddon, Dominix und Typhoon hinzu. Teure Piratenschiffe werden im selben Atemzug deutlich verbessert und scheinen ihrem hohen Preisen endlich gerecht zu werden. Das einzig wirkliche spielerische Highlight fernab des Deadspace dürften die beiden neuen epischen Missionsstränge der Piratenfraktionen Angel und Serpentis sein, die mit jeder Menge dynamischer Aufgaben für Abwechslung sorgen.
Zu den inhaltlichen Änderungen gesellt sich ein frischer Anstrich. Grafisch glänzt Eve Online mit wesentlich realistischeren Effekten und höheren Objektdetails, was den früher faden Weltraum lebendiger wirken lässt. Objekte im Weltraum werden außerdem näher an Planeten und Monde verlegt, die nun wunderschöne und einzigartige Oberflächen ihr Eigen nennen. Ihr bekommt somit die unterschiedlichsten Planeten zu sehen - vom Feuerball über eine kalte Eiskugel bis hin zu bewohnten Landstrichen und Ozeanen mit animierten Wettereffekten ist alles drin. CCP bereitet damit Eve Online auf seinen Konsolen-Shooter Dust 514 vor, der genau auf diesen Planeten spielen soll. weiter...
Von Dominion ist man hin- und hergerissen. Einerseits glänzen die neuen Features, wie veränderte Schiffsrollen und die Grafik, andererseits wirkt die neue Spielmechanik nicht ausgereift. CCP muss eindeutig nachsitzen, um längst vergessene Kinderkrankheiten erneut zu heilen.
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Kommentare
Nich so richtig
Obwohl die Systeme nicht Besetzt sind gehören sie trotzdem dem "früheren" Besitzer.
Sobald da jemand was verankern möchte oder das System Besetzen , werden Sie gleich rausgebombt.
So gesehen hatt das schonmal nix gebracht.
Wobei das nicht CCP schuld ist kleinere Corps können Allianzen mit größeren bilden und einzelne Systeme übernehmen aber manchmal erwarten welche wirklich das mit einem Kreuzer schon ne Corp aus der Galaxie treiben.
Sogar als Noob lernt man Politik in Eve sind schon 40% Erfolg.
Und wers nicht will bleibt über 0.5 gute Nacht.
eve testen
sendet mir ne email auf che008 @ gmx.ch im Freundes "abo" bekommt ihr dann 21 Tage test account statt nur 14 tage wie normal.
Nich so richtig
Naja, Das mit den Systemen hatt nicht so geklappt.
Obwohl die Systeme nicht Besetzt sind gehören sie trotzdem dem "früheren" Besitzer.
Sobald da jemand was verankern möchte oder das System Besetzen , werden Sie gleich rausgebombt.
So gesehen hatt das schonmal nix gebracht.
Wie Eve ist..
Denke das Video zeigts einigermassen... einige Ingamesquenzen und Schiffsfitting:

www.youtube.com/watch?v=HeTnlWgEjDg
und wem das zusagt, kann ja mal weiter gucke
Eve online ist schon extrem geil wenn man sich mal eingearbeitet hat. Ausserdem auch eins der schönsten MMOs. Leider ist es auch sehr zeitintensiv und gerade als Anfänge ist es eine große Hürde. Wer sich da aber durchkämpft den erwartet das umfangreichste Spiel was es auf dem Spielemarkt gibt.
Schade, wiedereinmal ein Test ohne Ingame Bildern oder gar Ingame Videos.
Klingt ja alles interessant. Leider muss ich erstmal noch mehr auf Recherche gehen um mir ein Bild von dem Spiel zu machen. Da reicht der (wenn auch gut geschriebene) Text eures Tests leider nicht aus :-(
Naja egal, ich werds überleben ein wenig selbst zu googlen (trotzdem bin ich der Meinung, dass ein paar hübsche PR Bilder, wahrscheinlich von der offiziellen Homepage, in einem Test nicht allein dastehen sollten).
also toll ist EVE alle mal, vorallem da mein Freund auch spielt und ich schon mal gelernt hab ein Schiff zu steuern xD
allerdings muss man doch sehr viel "studieren" um alles zu kapieren.
Haha, das kenn ich ich hab seit 5 Jahren Angst aber irgendwann gibts das SPiel nimmer dann hab ichs verpennt, puh, Glück gehabt! ;p
Das Spiel ist wirklich Großartig nur bissl mehr Mainstream im Einstieg wäre echt ein Hit.
Porbieren geht über studieren


und ja die Hürde ist am anfang riesig... Ohne Corp. kommste nicht weit
aber ein blick würde ich auf jeden Fall mal riskieren
Grüsse
Ich habe mich noch nie herangetraut...
- ich habe echt Angst.
Vielleicht die Anfangshürde zu groß?
Und wenn die erstmal genommen ist - kommt man davon auch nochmal weg
Aber neugierig bin ich wirklich - mmh.