Dennoch kann man insgesamt wirklich nicht meckern, was die Features des Spiels angeht. Neben den normalen Waffen stehen euch noch diverse Fähigkeiten zur Verfügung, wie zum Beispiel kurzzeitige Unsichtbarkeit oder ein Luftangriff. Auch Rollenspielelemente haben es ins Spiel geschafft. Für erledigte Gegner und erfüllt Aufträge bekommt ihr Erfahrungspunkte. Ein Stufenaufstieg sorgt dafür, dass ihr neue Fähigkeiten, Rüstungen und Waffen erhaltet.
Als weiteren Bonus gibt es noch die Möglichkeit, bei den Teleport-Terminals den Conquest-Modus zu starten. Dies ist ein rundenbasierter Welteroberungsmodus, der auf einer Übersichtskarte von Pandora gespielt wird. Die Territorien sind farbig gekennzeichnet, um erkenntlich zu machen, welcher Fraktion sie angehören. Ziel ist es, den ganzen Planeten einzunehmen. Per Menü kauft ihr diverse Einheiten, um euer Land zu sichern oder diese dann für den Angriff zu nutzen. Als Belohnung für erobertes Land gibt es kleine Boni, die im „normalen" Spiel aber nicht nötig sind.
Zusätzlich zum Einzelspielermodus gibt es auch noch eine Mehrspielervariante für bis zu 16 Spieler, verteilt auf 10 Karten und 5 Spielmodi. Leider war auf den Servern nie sonderlich viel los. Selbst bei so gängigen Spielmodi wie Team-Deathmatch waren nicht viele Mitspieler am Start. Und mit insgesamt sechs Leuten über eine riesige Karte zu laufen, in der Hoffnung endlich mal einen Gegner zu finden, ist nicht unbedingt spaßig.
Optisch ist das Spiel leider sehr unausgegoren. Zwar gibt es Momente und Umgebungen, die wirklich sehr schön sind, doch leider halten sich die positiven Aspekte stark in Grenzen. Die Vegetation von Pandora ist zahlreich und entfaltet durchaus ein nettes Dschungelambiente, allerdings ruckelt das Spiel erheblich und auch Tearing ist verstärkt zu erkennen. Hinzu kommt, dass manche Pflanzen aussehen, als wären sie mit einer anderen Engine erstellt worden, und Objekte plötzlich ins Bild poppen. Das Resultat wirkt optisch nicht sonderlich homogen.
Figuren, die einen Meter in der Luft hängen oder wild gegen eine Wand ballern, sowie ruckelige Animationen sorgen nicht gerade dafür, dass man technisch mit einem Augenschmaus belohnt wird. Und warum fallen Gegner schon tot um, obwohl unser Pfeil sie noch gar nicht erreicht hat? Gerade in Anbetracht der Tatsache, dass der Film technisch als neues Meisterwerk angepriesen wird, hätte man sich hier durchaus etwas mehr Mühe geben können. Vor allem wenn ein haushoher Bagger vor einem aus dem Nichts aufpoppt, fragt man sich schon, wie so etwas bei der Qualitätskontrolle durchgehen konnte.
Die PS3-Version zieht leider wieder mal den Kürzeren und sieht im Vergleich zur X360-Fassung unschärfer aus. Das wirkt so, als würde das Spiel in einer niedrigeren Auflösung dargestellt.
Es ist möglich, Avatar in 3D zu spielen, sofern man einen 3D-fähigen Fernseher und eine 3D-Brille zu Hause hat. Allerdings macht das die Spielmechanik auch nicht besser. weiter...
Ich bin mir sicher, wenn man der Entwicklung ein halbes Jahr mehr Zeit gegeben hätte, würde Avatar auch mehr Spaß machen. So aber bestätigt das Spiel das Klischee der schlampigen Umsetzung einer Filmlizenz.
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Kommentare
Wer in dem Kinofilm war und sich von der Story hat mitreißen lassen wird das Spiel lieben. Die Story wirkt zeitweise etwas lahm, das stimmt, nur ist dieses Spiel als Spiel zum Film gedacht und nicht als Standalone wie Call of Duty o.Ä.
An dem Spiel wurde 3 Jahre entwickelt und ich finde man sieht es ihm deutlich an. Es ist eben nicht eine schnell gefuschte Lizenzballerei sondern eine Ergenzung zum Kinofilm, für die Leute, die Lust auf mehr haben. Die zeitweise schlecht programmierte KI kann man dem Spiel sehr gut absehen, da die Kulissen sehr prächtig und in einer schönen Grafik erstrahlen.
Für alle die, die noch nicht einmal im Kinofilm waren, rate ich eine vorzeitige Bewertung ab!
Dieser Artikel hilft jedenfalls nicht weiter, da er die Realität nicht widerspiegelt.
Ich habe viel Gutes gelesen hier, dieser Artikel gehört definitiv nicht dazu!
Ich schliese mich seiner meinung an und ich gebe zu das ich meinen letzten beitrag eher sparen könnrn.
Hätte nicht gedacht, dass ich so einen Unfug auf dieser Seite hier lesen muss.
Wer in dem Kinofilm war und sich von der Story hat mitreißen lassen wird das Spiel lieben. Die Story wirkt zeitweise etwas lahm, das stimmt, nur ist dieses Spiel als Spiel zum Film gedacht und nicht als Standalone wie Call of Duty o.Ä.
An dem Spiel wurde 3 Jahre entwickelt und ich finde man sieht es ihm deutlich an. Es ist eben nicht eine schnell gefuschte Lizenzballerei sondern eine Ergenzung zum Kinofilm, für die Leute, die Lust auf mehr haben. Die zeitweise schlecht programmierte KI kann man dem Spiel sehr gut absehen, da die Kulissen sehr prächtig und in einer schönen Grafik erstrahlen.
Für alle die, die noch nicht einmal im Kinofilm waren, rate ich eine vorzeitige Bewertung ab!
Dieser Artikel hilft jedenfalls nicht weiter, da er die Realität nicht widerspiegelt.
Ich habe viel Gutes gelesen hier, dieser Artikel gehört definitiv nicht dazu!
wow, kann es sein das ich mich verlesen habe ist die X360 auflösung besser als die der PS3?
Ich finde sogar den Film lahm... -.-
@Psycho_Napp: Ja stimmt, zu LotR gab es auch ein paar nette Spiele. Mein Favorit war allerdings das Spiel zu "Return of the King". Im Coop einfach klasse, bekomme sogar fast lust es noch einmal zu spielen
/sign
Schade, dass es das Spiel zu den ersten beiden Filmen nur auf PS2 und Xbox gab.
Wenn Riddick's Story als unabhängig durchgeht dann gilt es aber doch ebenso für Avatar, denn wie nach der Einleitung beschrieben ist es nicht die selbe Story die der Film behandelt.

@Psycho_Napp: Ja stimmt, zu LotR gab es auch ein paar nette Spiele. Mein Favorit war allerdings das Spiel zu "Return of the King". Im Coop einfach klasse, bekomme sogar fast lust es noch einmal zu spielen
Die ganzen Lego Spiele sollte man nicht vergessen. SInd auch Filmlizenzen und man spielt die FIlme nach. Und sind teils sehr gut.
Avatar ist aber einfach enttaeuschend. Es sieht teils huebsch aus aber der Kern des Spiels ist einfach langweilig.
Riddick Escape from Butcher Bay beweist das Gegenteil
Da dient die Filmlizenz aber nur als Ideengeber für das Spiel. Das Spiel selbst hat aber eine unabhängige Story zu den Filmen
Schlacht um Mittelerde fand ich auch gut. Dann die Star Wars Spiele Tie Fighter usw.
Schlacht um Mittelerde fand ich auch gut. Dann die Star Wars Spiele Tie Fighter usw.
Riddick Escape from Butcher Bay beweist das Gegenteil
schade
schade schade ..na ja bleibt zu hoffen das der film wenigstens gelungen ist ...freu mich schon drauf
"Dank Gameswelt nutze ich extra für Gameswelt einen Adblocker, dieser Overkill zwang mich dazu"
War zu erwarten es gibt eben keine guten Filmlizenzspiele
- spieltiefe
- langweilig langweilig langweilig
- 6h ist man durch
+ grafisch trotzdem eines der besten xbox 360 spiele
+ schöne soundkulisse
+ story hat potential
Ich hätte mit 65-75% gerechnet, aber so eine Watsch'n hab ich nicht vermutet.