gameswelt.tv

Allgemeine Informationen

Titel:
Dead Space: Extraction
System:
PlayStation 3 Xbox 360 Wii
Entwickler:
-
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: - / Online: -
Release:
-
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

Dead Space: Extraction - Review

Wie das Grauen begann

Auch die Angst vor einer schnöden Portierung der Next-Gen-Version können wir euch nehmen. Vielmehr liefert das Team von Visceral Games ein waschechtes Prequel ab, das die Ereignisse vor dem Einsatz in Dead Space beleuchtet. Dabei schlüpft ihr in die Rollen verschiedener Charaktere, wie zum Beispiel des Ingenieurs Samuel Caldwell, der bei einem Unfall auf dem Planeten Aegis VII ums Leben kommt, oder des Sicherheitsbeamten Nathan McNeill, mit dem ihr die Hauptteile des Spiels im Raumschiff Ishimura absolviert. Zudem begleiten euch immer wieder einige Kameraden, die zwar nicht aktiv ins Geschehen eingreifen, jedoch das Survival-Element sehr gut betonen.

Überhaupt ist die Atmosphäre erfreulich intensiv: Ihr stapft durch dunkle Gänge, nur um im nächsten Augenblick plötzlich von einigen Monstern angesprungen zu werden, denen ihr mit Waffengewalt, etwa per Plasmacutter oder Flammenwerfer, entgegentreten müsst. Das Wechselspiel zwischen ruhigen Passagen, Feuergefechten und gekonnt eingefügten Zwischensequenzen ist perfekt inszeniert und sorgt sowohl für Adrenalinschübe als auch Gänsehaut.

Allerdings gibt es trotz aller Parallelen einige gravierende Unterschiede zum „Vorgänger". So erlebt ihr das Geschehen nicht aus der Verfolgerperspektive, sondern durchlebt das Horror-Abenteuer aus der Ego-Ansicht. Das intensiviert das Mittendringefühl, ist aber wohl auch eine Zwangslösung, die auf einem wesentlichen Element von Dead Space: Extraction beruht. Anstatt euch frei durch die Gänge des Raumschiffs zu bewegen, führt euch das Spiel automatisch durch die insgesamt zehn Abschnitte. Solche Rail-Shooter haben den Nachteil, dass der Erkundungstrieb stark eingeschränkt wird - so auch in diesem Fall. Zudem ist das Tempo in einigen Passagen etwas zu hoch, sodass ihr manchmal einige interessante Objekte am Wegesrand verpasst. Immerhin könnt ihr euch aber frei umsehen, wodurch zumindest etwas Bewegungsfreiheit entsteht.

Dead Space: Extraction - TGS 2009 Launch Trailer

Die Wii lässt die Muskeln spielen

Das Schienenprinzip von Dead Space: Extraction sorgt leider auch dafür, dass die Spielzeit insgesamt etwas kurz ausfällt. Nach wenigen Stunden habt ihr auch den letzten Boss zur Strecke gebracht. Wiederspielwert liefern lediglich die alternativen Pfade, die ihr an vorgegebenen Stellen einschlagen könnt. Doch trotz dieses Mankos kommt kaum Ärger auf. Das liegt neben den bereits erwähnten Stärken unter anderem auch an der gelungenen Steuerung. Per Wiimote visiert ihr eure Gegner an, bringt Leuchtstäbe per Schüttelbewegung zum Glühen oder schließt Stromkreise kurz. Abgesehen von einer leichten Bewegungsverzögerung beim Fadenkreuz klappt das alles erstaunlich gut und wirkt vor allem sehr intuitiv.

Noch dazu sieht Dead Space: Extraction für ein Wii-Spiel fantastisch aus. Die Hardware von Nintendos Konsole zaubert erstaunlich detailreiche Texturen und grandiose Effekte auf den Bildschirm. Nur wer genauer hinsieht, entlarvt die Präsentation als Nicht-HD-Optik. Hinzu kommt die grandiose Sounduntermalung: Hier ein verräterisches Schaben, dort ein markerschütternder Hilfeschrei - das alles trägt zur packenden Atmosphäre bei. Und wer alleine nicht genug Mumm hat, den Monstern entgegenzutreten, darf gemeinsam mit einem Freund in den Kampf ziehen. weiter...

Bewerte

Einloggen oder registrieren , um eine Bewertung abgeben zu können.
4
85%

Diesen Beitrag als Gast kommentieren

Sicherheitscheck

Um den Missbrauch zu minimieren, sind wir leider auf diese Prüfung angewiesen. Bitte gib die angezeigten Zeichen in das Textfeld ein, damit wir dich von einer Maschine unterscheiden können.

Grafik neu laden

Einloggen

Kommentare

  • scheiß wii !!!!

  • Du scheinst wohl nie Metroid Prime oder The Conduit gespielt zu haben.

  • "Als ich dann auch noch bemerkt habe, dass es sich dabei um einen Rail-Shooter handelt, kamen noch mehr Zweifel auf."

    die Aussage verstehe ich überhaupt nicht. Ich finde wenn es EINE Art von Games gibt, die auf die Wii gehören und von denen es deshalb auch massig für die Wii geben sollte, dann sind das Rail-shooter. Ansonsten sind doch die Controls (fasst) für nix zu gebrauchen.

  • Ich hasse Railshooter. Ich finde es einfach sinnlos den Spielern die komplette Freiheit in der Bewegung rauszunehmen.

  • Resident Evil ist aber auch eine seit X Jahren etablierte und über den Hardcore-Gamer hinaus bekannte Marke, das darf man nicht vergessen.

  • wie gesag, wenns nur am Image liegen würde, hätte Resident Evil Railshooter keinen solch guten Absatz gehabt, dass jetzt gleich Teil2 vor der Tür steht diesen Monat.

    Prognose von Resident Evil Railshooter Wii war 800'000 Exemplare... verkauft wurden ca. 1,5 Mio.



    Da muss sich ja EA richtig verarsch vorkommen... ZURECHT!

    :D

  • Glaube nicht, dass es was mit enttäuschten Spielern zu tun hat. Wohl eher damit, dass die Wii konzeptionell alles andere als eine Konsole für Hardcore-Spieler ist. An Mangel an Konsolen beim Kunden kann es ja kaum liegen, denn die Wii verkauft sich wie bescheuert. Nur halt an eine komplett andere Zielgruppe.
    Natürlich hat die Wii das Image der "Plüschkonsole", und warum? Weil Nintendo genau das wollte und es immer weiter fördert durch die hauseigenen Casual-Titel. Nintendo hatte mit der Wii nie die Absicht, in Konkurrenz mit X360 oder PS3 zu treten, sondern sich eine Marktlücke gesucht, gefunden und ausgebaut. Und in diesem Marktsegment, in welchem die Wii (erfolgreich) postiert ist, sind Hardcore-Titel wie Dead Space nur eine kleine Randerscheinung und werden wohl auf lange Sicht auf Nintendo-Plattformen ganz verschwinden, weil der Markt es gar nicht haben will. Zumindest nicht in einem Maße, bei dem sich die Entwicklung überhaupt finanziell rentiert.

  • Warum verkauft sich das Spiel wohl so schlecht?
    Weil viele verdammt Sauer sind seit der ersten Ankündigung und nen normalen Shooter erwarteten und keinen Railshooter.

    Resident Evil Rail verkaufte sich ja gut. Aber die Dead Space Fans spielen lieber ihr "normales" Dead Space zum x-ten mal durch, statt sich diesen Rail anzutun.

    Höchsten rasch ausleihen... thats it.
    Zusätzlich zur Enttäuschten Com, gibt die Zensurstelle der deutschen Version noch den Todesstoss.

    Wer die Vorgeschichte sehen will, kauft sich eher den Anime dazu :) Auch wenns im Spiel noch mehr infos gibt.

    Da wundert sich doch wirklich niemand mehr oder? Ausser EA vielleicht... aber im Management sitzen eh nur hirnlose Zombies... hätte fast Schimpansen gesagt... aber das wäre eine Beleidigung für diese intelligenten Tiere.

    Noch einen Klugscheiss zum Schluss: Schon als bekannt wurde, dass es ein Rail wird, sagte ich: Das Teil Floppt... Nicht weil Rails unbeliebt sind, sondern weil die Vorlage ein normaler Shooter war. Selbst mit ner 100% Wertung hat ein Spiel keine Chance, wenn sich ein grossteil der Communitiy einfach nur verarscht vorkommt.

    Das beste Beispiel dazu war Wolfenstein: SP bekam top Wertungen, trotzdem legte es eine Bruchlandung hin, weil der MP Modus lieblos hintgeklatscht wurde und ein Aufschrei von Empörung und Warnungen durch die Community ging. Das nur wegen nem verbockten MP.



    Ehrlich gesagt freut es mich sehr, dass die Spielgemeinde sich einfach nicht mehr verarschen lässt. Weder bei Wolfenstein noch bei Dead Space... EA will guten Absatz, dann her mit einem Shooter und keine Zensur. Ansonsten können sie gerne Konkurs gehen oder wie bei Wolfenstein das ganze Team feuern.

  • Nintendo hat doch oft genug gezeigt, dass sie keine Kinderkonsole haben und produzieren...leider greifen weder Käufer noch Spielehersteller davon auf...zumindest wenige, wie man an diesem Beispiel sieht, und lassen die Wii bei dem Image der Kinder- und Plüschbox...genauso, wie es auch zuvor mit dem Gamecube passierte! Dabei war der Cube großartig. Doch durch Firmen wurde das Potential verballert.
    Nintendo hatte schon immer gewusst, was Sache ist, doch seit Sony den Playstation Chip von Nintendo bekam und die Zusammenarbeit cancelte, meinen alle, andere seien besser..Nintendo muss sich Zwangsläufig verstecken :(

  • Hier sieht man das Schicksal der Wii. Trotz wirklich guter Wertungen verkauft sich das Spiel sehr schlecht. Die meisten haben eben auch eine 360 oder PS3 zu Hause und kaufen so ein Spiel nicht zuletzt wegen der Grafik eher für die HD-Konsolen bzw. PC. Ich bin gespannt wie Nintendo dieses Image wieder abschütteln will, auch in Hinblick auf den Wii-Nachfolger.

Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

 André Linken Portrait

Dead Space: Extraction ist ein atmosphärisch grandioser Rail-Shooter mit intuitiver Steuerung.

André Linken

Informationen

News zu Dead Space: Extraction

... alle News anzeigen

Weitere Artikel zu Dead Space: Extraction

... alle Artikel anzeigen

Bilder zu Dead Space: Extraction

Videos zu Dead Space: Extraction

Tipps zu Dead Space: Extraction

Top-Angebote

STYLE WECHSELN
 

Dauerhaft speichern?

PLATTFORMAUSWAHL

Weitere Plattformen

Dauerhaft speichern?

WIR PRÄSENTIEREN

WERBUNG

UMFRAGEN
Wie interessant sind Interviews für dich?

Bitte log dich ein oder registriere dich kostenlos

Detaillierte Anzeige