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Allgemeine Informationen

Titel:
Machinarium
System:
PC PlayStation 3
Entwickler:
Amanita Design
Publisher:
Daedalic Entertainment
Genre:
Adventure
USK/PEGI:
Ab 0 Jahren / 7+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
27.10.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Machinarium - Review

I, Robot

Dem kleinen Roboter Josef hat das Schicksal übel mitgespielt: In seine Einzelteile zerlegt landet er auf einem Schrottplatz und muss nun nicht nur sich selbst wieder zusammensetzen, sondern auch noch einen Weg zu seiner Freundin in der Roboterstadt finden. Damit nicht genug, kommt er dort auch noch einer Verschwörung auf die Spur, die von bösen Blechkerlen angezettelt wurde, die ihm schon in seiner Roboterkindheit das Leben schwer gemacht haben.

Zugegeben, die Geschichte klingt etwas dünn und wird auch im Verlauf des Spiels nicht wesentlich dramatischer. Dass sich dies nicht negativ auf das Spiel auswirkt, liegt vor allem daran, dass Machinarium in vielerlei Hinsicht völlig andere Wege geht als das durchschnittliche Point-&-Click-Adventure. Denn nicht die Geschichte, sondern die Rätsel treiben das Spiel an., Es ist vor allem dem Szenario zu verdanken, in dem mechanisch-logische Rätsel völlig glaubwürdig erscheinen, dass diese dabei nicht zum Selbstzweck verkommen.

Der Rest ist Schweigen

Die Roboterwelt wirkt dabei gar nicht so sehr futuristisch, sondern scheint eher einer Steampunk-Phantasie von Jules Verne entsprungen zu sein. Mit seinen erdfarbenen Tönen, all den Rohren, Rost und Bolzen sowie den herrlich verschrobenen und unendlich vielfältigen Robotern ist jedes Bild ein Hingucker und verdient in dieser Hinsicht auf jeden Fall das Prädikat „künstlerisch wertvoll". Dasselbe gilt auch für die Musik, die zwar unauffällig, aber überaus passend die Atmosphäre dieses spielerischen Kleinods unterstreicht. Wie gut der Soundtrack aber wirklich ist, davon kann sich jeder auch außerhalb des Spiels überzeugen, da netterweise eine Soundtrack-CD beigelegt wurde.

Machinarium - Deutscher Trailer

Nichts zu hören gibt es hingegen von den Protagonisten, denn das gesamte Spiel kommt quasi als Stummfilm daher, in dem Dialoge oder auch Erinnerungen und Hinweise nur als krude gezeichnete Denkblasen dargestellt werden. Das ist wirklich originell und hebt sich angenehm von der Geschwätzigkeit anderer Adventures ab (wobei das genaue Gegenteil wie im hauseigenen Edna bricht aus natürlich auch ein absoluter Pluspunkt sein kann). Grafisch ähnlich und ebenso originell ist die eingebaute Komplettlösung, die bei Bedarf für jedes Level mit einem Minispiel freigeschaltet werden kann. Zudem gibt es immer einen Hinweis zur Lösung des aktuellen Rätsels umsonst.

Das Hirn denkt mit

Sonst hält sich das Spiel mit Hilfen eher bedeckt: Es ist keine Hotspot-Anzeige vorhanden und auch Rückmeldungen für Aktionen fallen fast komplett unter den Tisch. Das ist aber nicht allzu dramatisch, da Machinarium mit einem moderatem Schwierigkeitsgrad an den Start geht, der sich dann im Weiteren nach oben schraubt - so sollten auch Einsteiger keinerlei Probleme haben, sofern denn die Rätsel ihre Sache sind. Neben gut platzierten Minispielen sind auch in Machinarium größtenteils Kombinationsrätsel zu lösen, die aber immer mit reichlich logischen und mechanischen Problemen gekoppelt sind. Das macht Spaß und hält das Hirn am Laufen.

Typische Adventure-Fallen, wie überquellendes Inventar und ewig lange Laufwege, kennt Machinarium nicht. Die Rätsel beschränken sich auf einen oder nur wenige Bildschirme, es gibt recht wenige Hotspots und Gegenstände, die nach Gebrauch einfach weggeworfen werden. Alles, was Josef benötigt, findet er vor Ort. Hier schlägt leider eine Macke des Spiels zu, denn aufgrund fehlender Hotspot-Anzeige müssen die Gegenstände natürlich erst einmal entdeckt werden. Hotspots werden aber erst angezeigt, wenn sich der kleine Roboter direkt neben ihnen befindet.

Das wäre weiter kein Problem, da die Bildschirme nicht allzu groß sind und die meisten Gegenstände zum Glück etwas hervorgehoben werden. Unpraktisch ist nur, dass sich manchmal der Mauszeiger zur Anzeige eines Hotspots erst dann verändert, wenn Josef die richtige Höhe hat. Richtig gelesen: Unser Roboterfreund kann sich nicht nur in zwei Dimensionen bewegen und etwas greifen, sondern auch seine Größe zu „ausgefahren" und „gestaucht" ändern. Diese Möglichkeit wird des Öfteren im Rätseldesign eingesetzt. Dadurch müsst ihr hier und da alle drei Optionen ausprobieren, ehe ihr einen Gegenstand erkennen und benutzen könnt. weiter...

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9
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Kommentare

  • heftiges minimum

    Minimum:
    1,6 GHz CPU
    1GB RAM
    350 MB Festplattenspeicher
    Windows XP/Vista

    also für ein flashgame doch bissel anspruchsvoll ...denke mal das wird auch auf älteren rechner laufen ..1,6ghz für ein flashgame ...

  • Werde es gleich kaufen gehen zusammen mit CoD MW 2

  • So gut wie gekauft.

Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

Machinarium verzichtet auf für Adventures so grundlegende Voraussetzungen wie eine ausufernde Geschichte oder Dialoge und konzentriert sich stattdessen fast völlig auf ein ausgefuchstes Rätseldesign, gepaart mit einer stimmigen Optik und einem hervorragenden Soundtrack.

Stephan Fassmer

Informationen

Systeminfos:

PC

  • Minimum:
  • 1,6 GHz CPU
  • 1GB RAM
  • 350 MB Festplattenspeicher
  • Windows XP/Vista
  • Testsystem:
  • Athlon64 X2 6000+
  • 2 GB RAM
  • Geforce 8800GT
  • MidiMan Audiophile 24/96
  • Windows XP Prof SP2

Features:

PC

  • handgezeichnete Hintergründe mit vielen animierter Details
  • zahlreiche skurrile Roboter-Charaktere
  • atmosphärisch dichte Musikuntermalung
  • Inklusive der Vollversion des Spiels \"Samorost 2\" und des Soundtracks als Audio-CD

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