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Allgemeine Informationen

Titel:
Tekken 6
System:
PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation Portable
Entwickler:
NAMCO BANDAI Partners Germany
Publisher:
NAMCO BANDAI Partners Germany
Genre:
Beat 'em-up
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1-2 / Online: 1-2
Release:
29.10.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Tekken 6 - Review

Überhaupt trumpft Tekken 6 mit einer riesigen Kämpferauswahl auf: Über 40 Recken laden zum fröhlichen Haudrauf ein. Immerhin sechs neue Gesichter erspäht ihr in der Kämpferriege: ein fetter Martial-Arts-Experte, der Kung-Fu-Jüngling Leo, Kampagnenheld Lars, eine rassige Assassine, der Latino Miguel und der abgedrehte Roboter Alisa Bosconovich. Leider sind die Neulinge nicht gerade originell, sondern wirken mitunter gar extrem frech von der aktuellen Konkurrenz geklaut.

Ebenfalls kein so gutes Zeugnis muss man für die beiden riesigen Endgegner aussprechen. Diese sorgen mit unfairen Angriffen und unsauberer Kollisionsabfrage für viel Frust. Die Duelle gegen die Monster ergeben in etwa so viel Sinn, als müsstet ihr in einer Fußballsimulation im Finale eine Runde Handball gewinnen.

Mehr Feinschliff gewünscht

So manches Prügelspiel ist recht schwachbrüstig, wenn es um den Umfang geht. Nicht so das neue Tekken: Neben dem recht umfangreichen (wenn auch unspannenden) Kampagnenmodus werden euch in der Offline-Sektion folgende Spielvarianten geboten: Arcade, Versus, Teamkämpfe, Ghost-Duelle, Survival und ein recht mageres Training. Am meisten Spaß kommt traditionsgemäß dann auf, wenn ihr euch einen Mitspieler schnappt und ihr euch virtuell auf die Omme gebt.

Wer keine Kumpels (zur Hand) hat, wählt den Online-Modus an. Dort warten andere Online-Budokas auf euch. Leider ist der Netzcode - gelinde gesagt - eine Katastrophe: Selbst bei einer sehr guten Verbindung sind die Fights aufgrund von heftigen Rucklern sowie Verzögerungen fast unspielbar. Namco Bandai hat bereits Verbesserungen in Form eines Update-Patches angekündigt. Trotzdem stellt sich die Frage, wie ein so gravierender Mangel durch die Qualitätskontrolle gewunken werden konnte.

Bleibt noch die technische Seite: Hier gibt sich Tekken 6 wenig Blöße, kann aber auch nicht begeistern. Zugegeben: Das Render-Intro ist großartig! Der restlichen Grafik sieht man hingegen deutlich an, dass die auf PS3 und X360 umgesetzte Arcade-Version von Tekken 6 eigentlich schon zwei Jahre auf dem Buckel hat. Die überwiegend klischeehaften Arenen sind recht langweilig gestaltet und leiden vor allem auf Xbox 360 an Kantenflimmern, überraschen aber wenigstens mit kleinen Interaktionen wie beispielsweise durchbrechenden Böden, zerstörbaren Wänden, herumwuselnden Tieren und auf die Fights reagierendes Publikum. Die Charaktere wurden hübsch gestaltet und passabel animiert, Street Fighter IV, Soul Calibur, Dead or Alive 4 und sogar Virtua Fighter 5 machen optisch jedoch mehr her. Sowohl inhaltlich als auch technisch beschleicht einen häufiger das Gefühl, dass es an Feinschliff fehlt.

Lästig sind überdies die vielen Ladepausen zwischen den Kämpfen und in den Menüs. Vor einem Duell wartet ihr stets etwa fünfzehn Sekunden - installiert ihr das Spiel, geht es ungefähr fünf Sekunden schneller. Das gilt für beide Konsolen. Auf der PlayStation 3 spielt sich die Action dank des überlegenen Digi-Kreuzes einen Tick besser als auf der Xbox 360. Der Sound fällt Arcade-typisch eher unspektakulär aus, vor allem die blechernen Schlaggeräusche wirken altbacken. Die Musikuntermalung gefällt hingegen mit einigen netten Ethno-Arrangements. weiter...

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Kommentare

  • also mir machts spaß. das wichtigste für mich ist, dass der offline versus mode gut ist. und den find ich gelungen. es geht doch nichts über einen abend mit nem kumpel. ein paar bier und tekken und street fighter zocken.
    bereue den kauf keines wegs...


    klar, für sowas taugt Tekken 6 allemal. Wir haben in der Redaktion auch schon einige Runden geprügelt (aufm TV natürlich). Und 82% sind ja aucn nicht schlecht. ;)

  • also mir machts spaß. das wichtigste für mich ist, dass der offline versus mode gut ist. und den find ich gelungen. es geht doch nichts über einen abend mit nem kumpel. ein paar bier und tekken und street fighter zocken.
    bereue den kauf keines wegs...

  • Seit Dead of Alive ist Tekken tot und mit ihm seine zahlosen selbsternannten (Tekken)Götter. Ist zwar schade, aber wer drei Spiele braucht um die Zeichen der Zeit zu erkennen hat kein Anrecht auf den Thron.

  • versteh nicht warum ihr die große anzahl von charakteren als + anseht. Für casual Gamer ist das vielleicht toll... aber für leute die dort mehr in die tiefe gehen... eher nicht


    Mehr Auswahl ist sicher toll. Geht auf jeden Fall auf Kosten der Balance.

  • versteh nicht warum ihr die große anzahl von charakteren als + anseht. Für casual Gamer ist das vielleicht toll... aber für leute die dort mehr in die tiefe gehen... eher nicht

  • da gebe ich euch allen recht in der hinsiecht ich habe es leider vorher gekauft weil ich die tekenreihe liebe naja ich persönlich hatte nur tekken 3 und tag tournament die waren einfach die besten teile von tekken alles was danach gekommen sind sind einfach nur müll und von tekken 6 hätte ich mir bissle mehr erwartet als die übelst schlechte grafikumsetzung auf der ps3 und der noch schlechtere kampange modus aber was ich mal gut finde ist das mal ein bischen mehr story dabei ist aber das wars auch schon die neuen charaktere hätte sich namco echt sparen könn !!!

  • Huch, das war überraschend... hatte den Kauf eigentlich eingeplant, aber beim was ich hier so lese, werde ich mir das Geld wohl besser sparen.

  • Tekken ist für mich seit dem 3. Teil auf der PSone gestorben (der war noch gut). Dieser Teil bestätigt das nur nochmals aufs Neue ;-)

  • Im Prinzip wird hier der gleiche Schei** verzapft wie in Resident Evil. Beide Serien werden zerstört indem versucht wird krampfhaft Änderungen bzw. Neuerungen zu erzwingen obwohl die nicht im Geringsten notwendig sind. FAIL!

  • Ich muss sagen ich fand´s auch derb enttäuschend. Zum Glück hab ich es mir nur ausgeliehen und nicht gekauft.
    Zum Kampagnenmodus ist schon das meisste gesagt; nett gedacht, aber nicht gut ausgeführt. Eigentlich mal schön dass in einem Prügelspiel mal etwas mehr Story drin ist, als der normale Arcade Modus, wo man sich bis oben durchprügelt. Aber hier sind Steuerung schlecht, Texturen ne Katastrophe, wenig Umfang und nach ein paar Stages nerven nicht nur Spiel, sondern auch die langatmigen Cutscenes.
    Der Arcade Modus ist OK, aber halt NICHTS neues. Mal abgesehen vom Rage Balken und dem Durch den Boden durchkloppen. Wo letzteres bei DOA aber nicht nur 100 Mal besser aussieht und in Szene gesetzt ist, sondern auch mehr Sinn macht. Animationen sind immer noch verbesserungswürdig und die Grafik overall ist echt was zwischen Next Gen und PS2. Was haben die die ganze Zeit gemacht? Viel optimiert und angepasst wohl eher nicht.
    Ein ziemlicher Schocker war auf der PS3 auch die miese Kantenglättung. Oder eher nicht vorhanden? Macht die Grafik noch mal um einiges schlechter. Auf der Box ist die noch schlechter?! Ouch!

Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

David Stöckli Portrait

Beileibe kein schlechtes Prügelspiel mit viel Tekken-Gefühl. Die Entwickler haben sich aber heillos verzettelt und dabei den Feinschliff grob vernachlässigt. Schade!

David Stöckli

Informationen

Systeminfos:

Xbox 360

  • 1-2 Spieler
  • Koop: 2 Spieler
  • Online-multiplayer: 2 Spieler
  • HDTV 720p/1080i/1080p
  • Spielstände: je 25MB
  • Dolby Digital

PlayStation 3

  • 1-2 Spieler
  • Koop: 2 Spieler
  • Online-multiplayer: 2 Spieler
  • HDTV 720p
  • HDD: 320MB
  • Dolby Digital

Features:

Xbox 360 PlayStation 3

  • über 40 spielbare Charaktere mit 4 Neulingen
  • umfangreiche Charakter-Customization-Features
  • Rage-Angriffe
  • Kampagnen-Modus mit Koop-Option
  • Offline- und Online-Zweispielermodus
  • deutsche Bildschirmtexte

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