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Allgemeine Informationen

Titel:
Ratchet & Clank: A Crack in Time
System:
PlayStation 3
Entwickler:
Insomniac
Publisher:
Sony Computer Entertainment Inc.
Genre:
Jump 'n' Run
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 7+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
06.11.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Ratchet & Clank: A Crack in Time - Review

PS3 Icon

Bei den Gadgets sind Hover-Stiefel vertreten, mit denen ihr zum Teil im Affentempo durch die Gegend fegt. Der Schwunghaken ist wieder mit an Bord und im Zoni-Behälter sammelt ihr besagte Miniroboter ein, die wiederum Upgrades für euer Raumschiff springen lassen. Der Omni-Sauger dient dazu, verschiedene Flüssigkeiten zu nutzen, beispielsweise Wasser, um heiße Flächen abzukühlen, Öl für verrostete Mechanismen oder Blütennektar, um fiese Weltraumkillertermiten abzulenken. Clank verfügt über einen Stab, der zerstörte Objekte repariert, und er wirft Bomben, welche die Zeit anhalten.

Zeiträtsel und Planetenerkundung

Zwei Bestandteile der Reihe wurden maßgeblich ausgebaut. Clank bekommt einiges an Rätselaufgaben. Dabei handelt es sich um clevere Zeiträtsel, in denen er mit Aufzeichnungen seiner eigenen Handlungen interagiert. Mitunter schickt ihr drei oder mehr aufgezeichnete Clanks durch die Gegend, um komplexe Rätsel zu lösen. Diese Passagen bringen etwas Ruhe in die Dauer-Action rund um Ratchet und sind zum Teil richtig schön knifflig.

Ratchet hingegen ist nicht nur in den umfangreichen Spielwelten unterwegs, sondern auch im Weltraum. Dort erlebt er im Raumschiff Arcade-ähnliche Gefechte mit gegnerischen Raumfahrzeugen. Aber er kann auch kleinere Planeten erkunden, die gespickt sind mit kniffligen Sprungpassagen und Gegnern. Wobei die Schwierigkeit der Sprungpassagen nicht selten eher kamerabedingt ist als alles andere. Glücklicherweise sind die Speicherpunkte überall äußerst fair gesetzt. Zur Belohnung gibt es die Zoni, aber auch Pläne für eine besondere Waffe und viele andere Goodies. Auf einer Weltraumkarte könnt ihr euch frei bewegen und allein dort schon Stunden verbringen.

Beibehalten wurden die Rollenspielelemente. Ratchet erhält nach und nach mehr Gesundheitspunkte und kann sich neue Waffen und Rüstungen kaufen. Dabei dienen die eingesammelten Schrauben wieder als Währung. Die Waffen selbst verbessern sich bei stetiger Handhabung, sodass sie unter anderem mehr Schaden austeilen, größere Magazine bekommen oder Zusatzeffekte bieten. Außerdem könnt ihr eure Waffen in mehreren Kategorien mit Upgrades versehen.

Originelle Gegner und Welten

Die Gegnerscharen ebenso wie die NPCs, auf die ihr in A Crack in Time trefft, gehören wieder einmal zum Originellsten, was die Spielwelt zu bieten hat. Von wandelnden Pilzen über besagte Killertermiten bis hin zu zig verschiedenen Robotervarianten. Hinzu kommen mehr oder minder knackige Bossfights. Gerade bei Bossgegnern und auch bei einigen Rätseln müsst ihr verstärkt den Schwunghaken nutzen, mit dem ihr Teile aus Gegnern oder Objekten herausreißt. Natürlich unblutig, wir reden hier schließlich von Robotern und Maschinen.

So originell wie die Gegner sind auch die Spielwelten, in welche ihr geschickt werdet. Selbst die kleinen Planeten unterscheiden sich oft maßgeblich. Wüste, Dschungel, Tempel, Lavawelten - es gibt fast nichts, was es nicht gibt. Die Welten sind durch die Bank bunt, liebevoll und mit Unmengen an Details und Animationen lebendig gestaltet. Die Grafik hat insgesamt gegenüber Tools of Destruction nochmals ein wenig zugelegt. Die Bedienung geht weiterhin gut von der Hand, abgesehen von gelegentlichen Kameraproblemen. weiter...

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Kommentare

  • Ich finde diesen Teil grandios! Der bisher beste der ganzen Reihe!!!

    Meine Wertung: 95 % (und es hat sich wahrlich jedes einzelne Prozentchen verdient)

    So viel Abwechslung, so viel lächerlich lustiger Humor, wunderschöne Levels und nicht zuletzt die genialen Zwischensequenzen machen das Spiel zum besten Action Jump&Run Spiel dass es zur Zeit gibt!

    Mal schauen ob Kratos den Thron nächstes Jahr an sich reißt. :-D

  • Ich muss gestehen ich bin leicht Eifersüchtig :)

  • Also mir ging es jetzt nicht nur im R&C, klar war der MP im dritten Teil spitze. Aber wie gesagt, denke ich, dass es nicht unbedingt negativ sein muss, wenn er mal in einem Spiel fehlt (bzw. einfach nicht vorhanden).
    Es gibt eben viele Spiele, bei denen der MP einfach drangeklatscht wirkt..

  • Ich frag mich grad welche wertung bzw. um was würde das Spiel besser sein mit einem schlechten bis mittelmäßigem MP?
    Wenns weniger gewesen wäre, würd ich gern paar Leute erschlagen.

  • Klingt ja super, muss ich unbedingt spielen.
    Genau!

  • Klar war das witzig mit dem MP in R&C 3 und sogar 4. Aber das es in den neuen Teilen keinen MP geben wird stört mich eigentlich Null die Bohne. Ich hatte in den ganzen Teilen auch so stundenlang im SP meinen Spaß.
    Noch was: Die R&C-Serie ist und bleibt nun mal mehr ein SP-Game. Gebt euch damit ab oder kauft es einfach nicht.

  • mp part von r&c kannte ich gar nicht

    na, ich hoffe immer noch, dass es als download nachgereicht wird. am liebsten gratis oder als eigenständiges spiel für irgendwie EUR 10.-. Abwarten, Tee trinken.

    Also leute, ich start mal mein wochenende!
    cheers zusammen

  • mp part von r&c kannte ich gar nicht

    @ pica-pau

    o.k., das kann sein, dass der multiplayer von r&c 3 gut war. dagegen sage ich nichts, nur ich kenne den mp part von r&c 3 nicht, und konnte/könnte mir kein bild davon machen. aber klar, wenn der multiplayer gut war und spass machte, dann kann man nix dagegen sagen. wie du sagst, sie hätten dann den mp part auch hier weiterführen können und sogar etwas noch ausbauen können.

    mfg

  • @Pica-Pau

    Sehe ich genauso. Das hätte der Serie, welche meiner Meinung nach etwas zu sehr gemolken wurde von Sony (8 Teile in genauso vielen Jahren) und dafür im Gameplay nur selten mutige Fortschritte gemacht hat, etwas Frische verliehen.

    Wenn man es genau nimmt, hat man bis auf den Einfall mit den Zeiträtseln und einigen, zugegebenermaßen sehr originellen Waffen, nicht wirklich viel Neues zu bieten... Sehr negativ fällt dieser Punkt jetzt zwar nicht ins Gewicht, da Präsentation und Optik (toll anzusehen, fast das Niveau eines Animationsfilms...wer aber genau hinschaut, dem fällt das mangelhafte Upscaling auf 1080p auf, somit wirkt die Engine, wie auch schon bei ToD auf Full-HD-LCD's leider recht pixelig), wie auch das Gameplay im Großen und Ganzen überzeugen können und man immer noch die altbekannte R&C Qualität bekommt.

    Dennoch wäre Innovation im Gameplay, welche mehr bietet als nur Zeiträtsel, wünschenswert.

  • klingt gut, die letzten teile haben mir immer sehr gut gefallen, aber aufgrund des fehlenden mp wirds bei mir wohl erst ab 30€ gekauft.

  • ratchet & clank sind besser dran, ganz ohne multiplayer

    Sorry Leute, da muss ich euch ganz klar wiedersprechen. Ich finde es super, dass Andreas Philipp den fehlenden Mehrspieler-Part auf die Kontraseite notiert. Klar, es muss nicht jedes Spiel einen MP besitzen, das geht manchmal auch nicht wirklich auf oder geht sogar komplett in die Hose.

    Trotzdem: Ich erinnere mich gerne an Ratchet & Clank 3 zurück, der einen sehr genialen Singleplayer hatte und der Multiplayer eine Offenbarung war! Mit dem Raumschiff Stützpunkte einzunehmen, die witzigen Waffen gegen Menschliche Gegner einzusetzen und in ein Schaf verwandelt zu werden (und man krampfhaft versucht, dem Gegner zu entkommen) - einfach HERRLICH! Damals war ja ein MP in einem PS2-Spiel eher. selten. Darum verstehe ich nicht, warum man es nicht konsequent ausgebaut & verbessert hat. Sehr sehr schade.

    Und jeder, der das Gegenteil behauptet à la "Ich find es geil, dass R&C keinen MP hat / ein MP bei R&C wäre sowieso nicht machbar etc", der hat nie R&C 3 im MP gespielt oder nicht genügend gespielt, um mit dem damaligen Spiel warm zu werden oder hat keine Ahnung.

    Zum Schluss: damals konnte man sogar zu zweit online gehen - und das nur mit einer PS2...

    Zum Budgetpreis gerne mal...

  • ratchet & clank sind besser dran, ganz ohne multiplayer

    @ jay rock

    da gebe ich dir 1000% recht. ich find auch, dass es soviele games gibt, die eh einen schlechten mehrspieler haben, dass ich es wiederum geil finde, dass ratchet & clank keinen mp-part haben, was höchstwahrscheinlich drangeklebt aussehen würde. die entwickler sollten sich mehr um singleplayer kümmern, als um multiplayer. und pure, reine multiplayergames, die auch noch fett sind, gibt es ja auch zum glück genug, siehe battlefield 2, ein geiles online-spiel.

    mfg

  • Wird auf jeden Fall gekauft, die letzten beiden Teile fand ich genial.
    Aber als Contrapunkt aufzulisten, dass es keinen MP gibt?
    Muss denn heutzutage jedes Spiel den obligatorischen Mehrspielermodus haben, damit es bessere Wertungen der Fachpresse einheimst? Ich bin froh, dass er hier wegggelassen wurde, bin sowieso mehr der offline- Zocker ;-)

  • cooles game - wie immer

    yo, das muss ich auch haben, werde es demnächst wohl kaufen müssen. für mich sind die besten action jump & run games "jak & dexter" und "ratchet & clank", aber ratchet & clank find ich sogar 'was geiler. von daher, ich muss den neuen teil zocken.

    mfg

  • Klingt ja super, muss ich unbedingt spielen.

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

A Crack in Time zeigt, warum ich ein Fan der Serie bin. Die Mischung aus humorvoll erzählter Geschichte, Jump'n'Run, Rätselkost und origineller Action passt wieder einmal bestens.

Andreas Philipp

Informationen

Features:

PlayStation 3

  • massig Waffen und Gadgets
  • neue Zeitmanipulationen
  • Planetenerkundung
  • Weltraumkampf
  • Mix aus Action und Jump'n'Run

Titel aus der Serie:

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