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Allgemeine Informationen

Titel:
Borderlands
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Gearbox Software
Publisher:
2K Games (Take 2)
Genre:
First Person Shooter
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1-4 / Online: 2-4
Release:
30.10.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Borderlands - Review

PC PS3 X360
Pro
hoher Sammeltrieb
knackige Bossfights
Split-Screen- und Online-Modus
funktionieren bestens
Charakter sowohl solo als auch im Koop nutzbar
gut durchdachte Koop-Features
interessante Klassenfähigkeiten
Charakterklassen sehr unterschiedlich
Unmengen an Waffen und Upgrades
jede Menge kurzweiliger Missionen
ein paar echte Glanzstücke in Sachen Leveldesign
gut designte Spielwelt
Humor und Selbstironie
LAN-Modus (PC)
Contra
Bodentexturen laden verzögert beim Betreten eines Gebietes
Balancing nicht immer ganz sauber
Skill-System nicht ausgereizt
kein Beuteverteilungssystem
viele kleinere Bugs und Grafikfehler
nervige Sprungeinlagen
maue Fahrzeugsteuerung
Geschichte langweilig erzählt
viel Backtracking
enttäuschendes Ende
Zocken via Gamespy (PC)
Gameplay
Sehr gut
First-Person-Shooter mit Rollenspieleinflüssen im Kampfsystem. Erinnert nicht zuletzt dank Endzeit ein wenig an eine Hack'n'Slay-Version von Fallout 3. Waffenporno pur – alle paar Minuten fällt eine neue Wumme und der Sammeltrieb blüht.
Singleplayer
Gut
Einsam und verlassen der Geschichte zu folgen, ist okay, haut einen aber nicht wirklich um. Dazu gibt die Handlung trotz witziger Elemente zu wenig her. Die vielen Missionen versöhnen aber etwas.
Multiplayer
Sehr gut
Im Koop-Modus kommt richtig Laune auf, da das Zusammenspiel dank der unterschiedlichen Charaktere stark gefragt ist. Zudem überzeugt die nahtlose Integration von Einzel- und Mehrspielermodus.
Umfang
Sehr gut
Die Kampagne allein hält einen schon über 20 Stunden auf Trab, und dann ist das Maximallevel noch nicht erreicht und ein erneuter Durchlauf mit angepassten Gegnern und Beute ist möglich. Dazu kommt die gute Wiederspielbarkeit dank der vier Klassen. Das bietet Nahrung für so manche lange Nacht.
Grafik
Gut
Die Cel-Shading-Optik ist sicherlich Geschmackssache, aber wenigstens mal was halbwegs Eigenständiges und mit witzigen Details versehen. Technisch gut umgesetzt bis auf gelegentliche Verzögerungen beim Laden von Texturen und ein paar Grafikfehler.
Sound
Gut
Die coole Hintergrundmusik passt gut zum Endzeitambiente. Gelungen ist auch die deutsche Sprachausgabe, dazu bekommt ihr satte Waffensounds und viel Humor. Nicht außergewöhnlich, aber stimmig.
Fazit
Man könnte sich stundenlang mit Recht darüber ärgern, wie viele unzählige kleinere und größere offensichtliche Mängel und Unzulänglichkeiten den Entwicklern durch die Lappen gegangen sind. Wäre da nicht das Borderlands-Syndrom: Nach dem recht zähen Einstieg mag man den Controller nicht mehr aus der Hand legen. Die Shooter-Mechanik funktioniert prima, die Unmenge an Waffen verlockt zum Ausprobieren und natürlich Aufbessern. Schnell stellt sich ein gewisser Suchtfaktor ein, den ich eigentlich nur von Sammelklassikern wie Diablo & Co kenne. „Eine Mission geht noch“ oder „Ich bin kurz vorm nächsten Level“ sind Sprüche, die man speziell online im sehr guten Koop-Modus alle paar Minuten hört. Und ich mag die Spielwelt und ihren Look; Gebiete wie Old Haven sind echte Perlen in Sachen Leveldesign. Mit etwas mehr Feinschliff hätte Borderlands durchaus in höhere Wertungsregionen vorstoßen können. Aber Spaß macht’s und ich weiß, dass ich mit Borderlands noch einige lange Nächte verbringen werde.
Wertung: So werten wir
  • 83%
  • 83%
  • 83%

Bewerte

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38
86%

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Kommentare

  • Junge...du bist 2 Jahre zu spät dran. Hast keine Ahnung was Spiele betrifft und bei bestem Willen es heißt Diablo und nicht "Diabolo".
    Wenn du Probleme mit dem Sound hast, würde ich mir deine Hardwarekonfiguration eher mal anschauen, als das Spiel dafür verantwortlich zu machen.
    Und zu guter letzt ist das Spiel mehr dazu gedacht in Koop durch die Gegend zu hetzten.
    Aber danke, dass auch solche Leute wie du es unterstützen und somit einen zweiten Teil finanziert haben.

  • Absoluter Müll

    Hi Folks, habe das Spiel gestern installiert, werde es wohl heute oder morgen wieder von der Platte putzen.Borderlands ist eines der miesesten Spiele der letzten 5 Jahre(zumindest von denen die ich gezockt habe).
    Warum?

    GRafik:Is ok, Hardwarefreundlich.Effekte sind recht schwach und das hat nichts mit dem Comiclook zu tun.WAffen sehen nett aus, mehr gibts dazu nicht zu sagen.

    Sound:Boa wie mich das Spiel in dem Punkt aufregt.Nerviger war nur Alien vs. Predator von SEGA, da ging der Sound ja bei vielen garnicht.Hier geht der Sound aber Stimmen sind so dermaßen leise das ich alles außer Stimmen nahezu komplett runtergeregelt habe und mein Soundsystem zu 3/4 auf habe.Ohne das verstehe ich keine Stimmen!!Aber hey, wozu sollte man auch die Stimmen verstehen?Gibt ja keine Story....

    Gameplay:Sorry das Gameplay ist echt das letzte.Renne von A nach B, quatsch mit Typ C und dann renne in Höhle D und dann gehe den ganzen Weg wieder zurück.Ja gut das wäre ok, so laufen Quests nunmal aber es nervt wenn auf dem Rückweg z.b. ALLE Gegner wieder gespawnt sind.Wozu kämpfe ich mich 10 Minuten durch eine SChlucht um dann wieder auf dem Rückweg ohne jeden logischen Grund vor evtl. noch mehr Gegnern uz stehen?Eine Story ist quasi nicht existent, so Doom 1 Niveau halt und das ist einfach nur dreist.Der Entwickler versucht nichtmal einem ne Story zu verkaufen, alles einfach nur arm!Das ganze ist Diabolo in Shooterpräsentation und ich fand Diabolo schon richtig schlecht.Ist Geschmacksache, wer auf Spiele ohne Sinn und Verstand steht, HFGL.Für mich ist das Game ein Ultrafail und bekommt ne 75.

    Noch was zu den "massig" Waffen:Wie schon vorher gesagt wurde, es gibt ein paar WENIGE Grundmodelle die mal um ein Scope(welches oft einfach nutzlos ist) ergänzt werden.Ansonsten unterscheiden sich die WAffen generell kaum.Eine hat mal Blitzschaden(was richtig beschissen aussieht), eine hat mal Feuerschaden.
    Hab so im Hinterkopf das man alle WAffen mal SELBST umbauen können sollte.War wohl zu kompliziert das Feature wobei ich denken würde das ein Game ohne Story da Reserven für so ein Feature haben müßte......

  • PS: es sind 11,7 Millionen verschiedene Waffen soweit es angegeben wurde und die Fahrzeugsteuerung auf dem PC ist doch noch ganz in Ordnung...ok wenn man nicht selbst noch schießen muss ;)

  • Habs jetzt in der ersten Stufe durchgezockt..leider hat es auf dem PC einige Abstürze...im koop ist das Spiel einfach genial, auch wenn ich die letzte Quest nicht richtig beenden konnte...
    Leider finde ich es anfangs etwas knackig, später dann zu einfach. der letzte Boss fiel so schnell; ich konnt gar nicht richtig gucken^^
    die nächste Schwierigkeitsstufe ist am Anfang wieder schön knackig, man muss schon aufpassen, aber ich denke, das legt sich auch wieder im Laufe der Quests.

    Erster DLC ist Gott sei dank schon angekündigt...Steuerung find ich im allgemeinen sehr gut, man sollte halt keinen flinken Shooter auf na Konsole zocken ;)

    Leider finde ich die Klassen etwas unausbalanciert...der Berserker kann nur Nahkampf oder Explosion skillen..am Ende unmöglich, genauso auch die Sirene, bei der das Spielen schwer fällt, aber nicht zu schwer... im Team unverzichtbar ist der Soldat und ein Jäger auf Revolver geskillt ist ne DMG-Maschine ...schade, dass es nur 50 Level gibt, bin schon 38 :(

  • Das spiel schind gut zu sein ich kauf mir vermutlich.

  • Was die Fallout 3 Menüführung betrifft so ist diese sicher nicht ganz glücklich, aber das flair dass der pip boy 3000 ausstrahlt macht das für mich alle mal wett. Er ist dein Begleiter in der postnuklearen Hölle ... ist dein Inventory

    Eben, sie haben da eine sehr schlechte Loesung zur Verwaltung des Inventars gewaehlt. ;) Fuer Konsolennutzer mag so etwas vielleicht okay sein, aber fuer PC-Nutzer ist so etwas eher ein Graeuel.

  • Was die Fallout 3 Menüführung betrifft so ist diese sicher nicht ganz glücklich, aber das flair dass der pip boy 3000 ausstrahlt macht das für mich alle mal wett. Er ist dein Begleiter in der postnuklearen Hölle, er spendet dir licht, und Radio-Unterhaltung, ist dein Inventory und überwacht deine Körperfunktionen :)

  • @Antropol man findet eben immer seine lieblings Fehler, egal ob Menüführung (ok die bei Fallout 3 is wirklich nervig vorallem auf PC), Grafikstil, Grafikqualität oder schlicht das System.

  • PC Umsetzung

    Ich hätte lieber ein bissel weniger Waffen und dafür noch Hosen, Jacke und Helm, ein anständiges Trading Interface und ein richtiges Inventory... aber je nun.

    Sooo schlecht ist die Umsetzung nicht... nur das wir uns mit der grauenvollen Konsolen-Menuführung abgeben müssen ist ein dermassen grosser Rückschritt in Sachen Bedienungskomfort, dass mir fast schlecht wird vor Frust (leider müssen wir uns aber scheinbar an diesen Trend gewöhnen) und die Fahrzeugsteuerung ist ein schlechter Witz.
    Aber das worauf es ankommt, das Shooter-feeling nämlich, ist super und auch wunderbar portiert bzw. verbessert... ich möchte ja so was echt nicht auf einer Konsole spielen müssen^^

    Und zu

    Die Comicoptik ist für mich ein Grund, das Game nicht zu kaufen. War schon ein Hinderungsgrund bei dem Game mit der großen Römischen Zahl X oder XI oder IX????

    Da gefallen mir Games wie Fallout deutlich besser.
    meine ich: das ist Geschmacksache. Ich kann z.B. die Gamebryo-engine nicht ausstehen und habe darum (und wegen der Menüführung) Fallout nach ner Woche nicht mehr weitergespielt. Diese Engine hätte dafür viel besser funktioniert und auch den Charme der Originale besser einfangen können. Ich bin froh dass die Spieleindustrie sich zu 3d-Darstellung immer wieder mal was neues einfallen lässt. Und XIII war ein Meilenstein in sachen Grafikdesign, ich mag es dass Borderlands den Stil wieder aufgreift. Mehr davon und weniger "fast-wie-echt-aber-doch-eben-auf-den-ersten-Blick-nicht-3d-Gebastel".
    Denn ohne Stil ist alles nicht viel ;)

  • PC Umsetzung

  • Waffen

    Ich glaube das war die Marketingzahl, oder? Duerften dann evtl. sogar 'nur' Milliarden sein. Davon abgesehen gibt es 6 oder 7 Grundtypen, wovon an einigen ein Scope mit verschiedener Zoomstufe angebracht ist und/oder sie zusaetzlichen Elementarschaden verursachen.

    Mal abgesehen davon unterscheiden sie sich im Grunde genommen nur durch ihre Werte. So spassig das Sammeln auch sein kann, diese Zahl ist nur eine 'Marketingzahl'. Ist halt wie in vielen Action-RPGs wo es zig Random-Items gibt.

    Dafuer leidet das Spiel an einigen anderen Problemen wie teilweise recht seltsame Kollisionsabfrage, unsichtbare Waende, Konsolitis (man kann dem ein wenig abhelfen wenn man an den Ini-Files rumspielt), teils Balancing-Probleme, eine in meinen Augen schreckliche Fahrzeugsteuerung ;), ...

    Macht aber dennoch im Coop Spass, zumindest im Moment. ;)

  • Waffen

    schade das nirgens erwänt witd das es über 3 billionen waffen giebt

  • PC Umsetzung

    Die PC Umsetzung von Borderlands ist absoluter Mist!
    Auch die bemängelte Fahrzeugsteuerung geht richtig holprig von der Hand, selbst mit Training. ;)

  • PC Umsetzung

    Die PC Umsetzung von Borderlands ist erste Sahne!
    Auch die bemängelte Fahrzeugsteuerung geht richtig fluffig von der Hand ohne Training :D

  • Also die letzten zwei Posts kapierich netbis auf die Sache mit den Menüs ist der Spitscreen Klasse keine Schwarzen Balken wie bei Halo 3 zb. und meistens isses doch änderst bei Multiplatformen ziehen PC gerne hintennach. Zb wie bei Flashpoint Dragon Rising. Risen naja das zähle ich bestenfalls als Versuch.

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Das Borderlands-Syndrom: Nach dem recht zähen Einstieg mag man trotz vieler kleiner Macken den Controller nicht mehr aus der Hand legen.

Andreas Philipp

Informationen

Systeminfos:

PC

  • CPU 2.4 GHz oder besser
  • 1 GB RAM (2 GB bei Vista)
  • Grafikkarte mit 256 MB RAM
  • Windows XP/Vista

Xbox 360

  • 1-2 Spieler
  • 2-4 Spieler Online/System-Link
  • Spielstände je 4 MB
  • HDTV 720p/1080i/1080p

PlayStation 3

  • 1-2 Spieler
  • 2-4 Spieler Netzwerk
  • HDD mind. 2447 MB
  • HDTV 720p/1080i/1080p

Features:

PC

  • etliche Waffen-Modifikationen
  • 4 Charakterklassen
  • Koop-Modus für bis zu 4 Spieler
  • zahlreiche Fahrzeuge
  • RPG-Charaktersystem
  • im LAN und Online spielbar

Xbox 360 PlayStation 3

  • etliche Waffen-Modifikationen
  • 4 Charakterklassen
  • Koop-Modus für bis zu 4 Spieler
  • Splitscreen-Modus
  • zahlreiche Fahrzeuge
  • RPG-Charaktersystem

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