27.10.2009 - Andreas Philipp
Pandora heißt das Rund im Weltall, auf welches es euch in dieser Mischung aus Shooter und Hack'n'Slay-Rollenspiel verschlägt. Ihr bekommt eine recht dünne und bruchstückhaft erzählte Geschichte vorgesetzt, die sich rund um Schatzsucher und eine geheimnisvolle Kammer dreht, in der wertvolle Alien-Technologie auf mutige Abenteurer warten soll. Die Handlung wird leider ziemlich unspektakulär präsentiert, ohne jegliche Zwischensequenzen, mit einigen langweilig zu lesenden Texten und gelegentlichen Funkmeldungen mitten im Spiel oder zwischen den Missionen. Hm.
Pandora selbst ist ein Planet, der einen unwillkürlich an Fallout 3 erinnert. Staubige Endzeitregionen, verfallene Städte und eine heimische Fauna, die an die mutierten Viecher aus besagtem Titel erinnert. Rostig, staubig, gefährlich und nicht gerade farbenfroh. Dreckige Braun- und Grautöne sind angesagt statt flauschig grüner Wiesen. Gearbox bietet zwar keine offene Spielwelt, aber dafür einen ganzen Batzen sehr umfangreicher Zonen, die über Tore und später ein Teleportsystem verbunden sind. Abwechslung wird durchaus geboten. Neben den eher öden Landschaften erwartet euch unter anderem ein vergammelter Hafen, eine zerfallen Stadt oder ein gigantischer Bagger mitten in der Pampa. Gerade diese etwas außergewöhnlicheren Abschnitte können zuweilen richtig glänzen.
Das Spiel macht richtig Laune, wenn ihr erst mal die etwas zähen ersten zehn bis fünfzehn Levels hinter euch gebracht habt. Die Spielwelt ist schick gestaltet, wobei der Comic-Stil der Grafik sicherlich Geschmackssache ist. Man entdeckt aber eine Menge Detailverliebtheit in den Umgebungen sowie eine gewisse Prise Humor und Selbstironie, die dem Spiel sehr gut tut. Erfreulich dazu die gute Hintergrundmusik und die ausgezeichnet gesprochene Lokalisierung. Das Online-Koop-Spiel läuft absolut reibungslos und mit gut umgesetzten Mechaniken, speziell was das Zusammenspiel der Gruppe, das Skalieren der Gegnerstärke sowie das gemeinsame Absolvieren von Missionen angeht. An einigen Aspekten könnte sich so manches Koop-Spiel mal ein Beispiel nehmen.
Vier verschiedene Abenteurer sind es, die sich auf die Suche nach der geheimnisvollen Kammer machen. Entweder übernehmt ihr einen dieser vier Abenteurer und wandelt allein durch die Ödnis oder ihr versucht es gemeinsam im Split-Screen-Modus oder online im Kooperativmodus für vier Spieler. Erfreulicherweise sind die Modi so integriert, dass Charaktere, Ausrüstung und Fortschritte in allen nahtlos übernommen werden. So könnt ihr das Spiel solo offline beginnen, online ein paar Missionen im Koop erledigen und flugs hinterher offline weiterdaddeln.
Nach einem witzigen Intro geht es an die Wahl der Klasse, die jeweils spezifische Haupt- und Nebenfähigkeiten besitzen. Da wäre der Soldat, waffenkundig und mit einem Geschütz sowie Energieschild ausgerüstet. Dann die Sirene, die unsichtbar zwischen die Gegner schleicht, um dann mit einer Energiedruckwelle aufzutauchen und Chaos zu stiften. Der Jäger, geübt mit Scharfschützengewehren, Pistolen und in Begleitung eines Greifvogels. Oder der Berserker, der auf rohe Fäuste und explosive Geschosse setzt.
Jede dieser Klassen spielt sich, abgesehen von der grundlegenden First-Person-Shooter-Mechanik, sehr unterschiedlich. Hinzu kommt jeweils ein Skill-Baum mit drei Kategorien, wo ihr Haupt- und Sekundärfertigkeit oder Teamoptionen verbessern dürft. So könnt ihr durchaus unterschiedlichen Neigungen frönen. Wer gern online seine Kameraden unterstützt, setzt auf Team-Upgrades und Regenerationswerte. Die Skills hätten noch ein wenig stärker ausgereizt werden können, denn so massiv machen sie sich im eigentlichen Spielverlauf nicht immer bemerkbar. Nützlich sind sie aber allemal. Basis sind Level und Erfahrungspunkte, die ihr für das Erlegen von Gegnern, für bestimmte Achievements und das Erfüllen von Missionen erhaltet. weiter...
Das Borderlands-Syndrom: Nach dem recht zähen Einstieg mag man trotz vieler kleiner Macken den Controller nicht mehr aus der Hand legen.
Borderlands - Patch v1.41 (engl.)
04.11.2010
Update für die ungeschnittene Fassung
Borderlands - Patch v1.41 (dt.)
04.11.2010
Neues Update für deutsche Fassung
Borderlands - Patch v1.40 (dt.)
29.09.2010
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Kommentare
Junge...du bist 2 Jahre zu spät dran. Hast keine Ahnung was Spiele betrifft und bei bestem Willen es heißt Diablo und nicht "Diabolo".
Wenn du Probleme mit dem Sound hast, würde ich mir deine Hardwarekonfiguration eher mal anschauen, als das Spiel dafür verantwortlich zu machen.
Und zu guter letzt ist das Spiel mehr dazu gedacht in Koop durch die Gegend zu hetzten.
Aber danke, dass auch solche Leute wie du es unterstützen und somit einen zweiten Teil finanziert haben.
Absoluter Müll
Hi Folks, habe das Spiel gestern installiert, werde es wohl heute oder morgen wieder von der Platte putzen.Borderlands ist eines der miesesten Spiele der letzten 5 Jahre(zumindest von denen die ich gezockt habe).
orry das Gameplay ist echt das letzte.Renne von A nach B, quatsch mit Typ C und dann renne in Höhle D und dann gehe den ganzen Weg wieder zurück.Ja gut das wäre ok, so laufen Quests nunmal aber es nervt wenn auf dem Rückweg z.b. ALLE Gegner wieder gespawnt sind.Wozu kämpfe ich mich 10 Minuten durch eine SChlucht um dann wieder auf dem Rückweg ohne jeden logischen Grund vor evtl. noch mehr Gegnern uz stehen?Eine Story ist quasi nicht existent, so Doom 1 Niveau halt und das ist einfach nur dreist.Der Entwickler versucht nichtmal einem ne Story zu verkaufen, alles einfach nur arm!Das ganze ist Diabolo in Shooterpräsentation und ich fand Diabolo schon richtig schlecht.Ist Geschmacksache, wer auf Spiele ohne Sinn und Verstand steht, HFGL.Für mich ist das Game ein Ultrafail und bekommt ne 75.
Warum?
GRafik:Is ok, Hardwarefreundlich.Effekte sind recht schwach und das hat nichts mit dem Comiclook zu tun.WAffen sehen nett aus, mehr gibts dazu nicht zu sagen.
Sound:Boa wie mich das Spiel in dem Punkt aufregt.Nerviger war nur Alien vs. Predator von SEGA, da ging der Sound ja bei vielen garnicht.Hier geht der Sound aber Stimmen sind so dermaßen leise das ich alles außer Stimmen nahezu komplett runtergeregelt habe und mein Soundsystem zu 3/4 auf habe.Ohne das verstehe ich keine Stimmen!!Aber hey, wozu sollte man auch die Stimmen verstehen?Gibt ja keine Story....
Gameplay
Noch was zu den "massig" Waffen:Wie schon vorher gesagt wurde, es gibt ein paar WENIGE Grundmodelle die mal um ein Scope(welches oft einfach nutzlos ist) ergänzt werden.Ansonsten unterscheiden sich die WAffen generell kaum.Eine hat mal Blitzschaden(was richtig beschissen aussieht), eine hat mal Feuerschaden.
Hab so im Hinterkopf das man alle WAffen mal SELBST umbauen können sollte.War wohl zu kompliziert das Feature wobei ich denken würde das ein Game ohne Story da Reserven für so ein Feature haben müßte......
PS: es sind 11,7 Millionen verschiedene Waffen soweit es angegeben wurde und die Fahrzeugsteuerung auf dem PC ist doch noch ganz in Ordnung...ok wenn man nicht selbst noch schießen muss
Habs jetzt in der ersten Stufe durchgezockt..leider hat es auf dem PC einige Abstürze...im koop ist das Spiel einfach genial, auch wenn ich die letzte Quest nicht richtig beenden konnte...

Leider finde ich es anfangs etwas knackig, später dann zu einfach. der letzte Boss fiel so schnell; ich konnt gar nicht richtig gucken
die nächste Schwierigkeitsstufe ist am Anfang wieder schön knackig, man muss schon aufpassen, aber ich denke, das legt sich auch wieder im Laufe der Quests.
Erster DLC ist Gott sei dank schon angekündigt...Steuerung find ich im allgemeinen sehr gut, man sollte halt keinen flinken Shooter auf na Konsole zocken
Leider finde ich die Klassen etwas unausbalanciert...der Berserker kann nur Nahkampf oder Explosion skillen..am Ende unmöglich, genauso auch die Sirene, bei der das Spielen schwer fällt, aber nicht zu schwer... im Team unverzichtbar ist der Soldat und ein Jäger auf Revolver geskillt ist ne DMG-Maschine ...schade, dass es nur 50 Level gibt, bin schon 38
Das spiel schind gut zu sein ich kauf mir vermutlich.
Eben, sie haben da eine sehr schlechte Loesung zur Verwaltung des Inventars gewaehlt.
Was die Fallout 3 Menüführung betrifft so ist diese sicher nicht ganz glücklich, aber das flair dass der pip boy 3000 ausstrahlt macht das für mich alle mal wett. Er ist dein Begleiter in der postnuklearen Hölle, er spendet dir licht, und Radio-Unterhaltung, ist dein Inventory und überwacht deine Körperfunktionen
@Antropol man findet eben immer seine lieblings Fehler, egal ob Menüführung (ok die bei Fallout 3 is wirklich nervig vorallem auf PC), Grafikstil, Grafikqualität oder schlicht das System.
PC Umsetzung
Ich hätte lieber ein bissel weniger Waffen und dafür noch Hosen, Jacke und Helm, ein anständiges Trading Interface und ein richtiges Inventory... aber je nun.

Sooo schlecht ist die Umsetzung nicht... nur das wir uns mit der grauenvollen Konsolen-Menuführung abgeben müssen ist ein dermassen grosser Rückschritt in Sachen Bedienungskomfort, dass mir fast schlecht wird vor Frust (leider müssen wir uns aber scheinbar an diesen Trend gewöhnen) und die Fahrzeugsteuerung ist ein schlechter Witz.
Aber das worauf es ankommt, das Shooter-feeling nämlich, ist super und auch wunderbar portiert bzw. verbessert... ich möchte ja so was echt nicht auf einer Konsole spielen müssen
Und zu
Da gefallen mir Games wie Fallout deutlich besser.
Denn ohne Stil ist alles nicht viel
PC Umsetzung
Waffen
Ich glaube das war die Marketingzahl, oder? Duerften dann evtl. sogar 'nur' Milliarden sein. Davon abgesehen gibt es 6 oder 7 Grundtypen, wovon an einigen ein Scope mit verschiedener Zoomstufe angebracht ist und/oder sie zusaetzlichen Elementarschaden verursachen.
, ...

Mal abgesehen davon unterscheiden sie sich im Grunde genommen nur durch ihre Werte. So spassig das Sammeln auch sein kann, diese Zahl ist nur eine 'Marketingzahl'. Ist halt wie in vielen Action-RPGs wo es zig Random-Items gibt.
Dafuer leidet das Spiel an einigen anderen Problemen wie teilweise recht seltsame Kollisionsabfrage, unsichtbare Waende, Konsolitis (man kann dem ein wenig abhelfen wenn man an den Ini-Files rumspielt), teils Balancing-Probleme, eine in meinen Augen schreckliche Fahrzeugsteuerung
Macht aber dennoch im Coop Spass, zumindest im Moment.
Waffen
schade das nirgens erwänt witd das es über 3 billionen waffen giebt
PC Umsetzung
Die PC Umsetzung von Borderlands ist absoluter Mist!
Auch die bemängelte Fahrzeugsteuerung geht richtig holprig von der Hand, selbst mit Training.
PC Umsetzung
Die PC Umsetzung von Borderlands ist erste Sahne!
Auch die bemängelte Fahrzeugsteuerung geht richtig fluffig von der Hand ohne Training
Also die letzten zwei Posts kapierich netbis auf die Sache mit den Menüs ist der Spitscreen Klasse keine Schwarzen Balken wie bei Halo 3 zb. und meistens isses doch änderst bei Multiplatformen ziehen PC gerne hintennach. Zb wie bei Flashpoint Dragon Rising. Risen naja das zähle ich bestenfalls als Versuch.