Das Klettern über Zäune oder Absperrungen erfolgt durch eine kontextsensitive Eingabe. Befehle werden durch ein simples Ringmenü erteilt, das ebenfalls kontextsensitiv reagiert und somit bestimmte Aktionen mit nur wenigen Klicks zulässt. Tastenkürzel auswendig lernen müsst ihr also nicht. Die vereinfachte Bedienung ist sicherlich den beiden Konsolenfassungen geschuldet, auf deren Controllern sich natürlich nur eine bestimmte Anzahl an Buttons belegen lässt. Unnötig, aber vorhanden: Wer Dragon Rising mit dem X360-Pad am PC spielen möchte, kann dies tun - das Spiel übernimmt nach Erkennung automatisch die Tastenbelegung der Microsoft-Variante.
Trotz der vereinfachten Befehlseingabe sind taktische Aktionen nach wie vor ein tragendes Spielelement. Eurem Squad könnt ihr etwa Flankierungsbefehle erteilen, ihnen das Schießen verbieten, sie sprinten lassen, die Formation ändern und noch einiges mehr. In der ersten Spielstunde mag es zwar vorkommen, dass man sich öfters verklickt, mit der Zeit lernt man das Ringmenü aber schätzen.
Einziger Nachteil: Während das Menü geöffnet ist, kann sich euer Soldat nicht bewegen. Das ist insbesondere dann ärgerlich, wenn ihr etwa einen Flankierungsbefehl auf ein bestimmtes Gebäude erteilen möchtet, um euch herum aber buchstäblich die Hölle ausbricht, sodass ihr verängstigt hinter einem Felsen kauert. Bequemes Zur-Seite-Lehnen ist indessen ebenfalls nicht möglich, auch wenn die eigenen KI-Kumpanen dies des Öfteren eindrucksvoll zur Schau stellen.
Was also tun? Möglichkeit 1: Ihr erhebt euch, erteilt den Befehl, indem ihr das Menü öffnet und gen Ziel schaut, und hofft dabei, nicht von den Chinesen getroffen zu werden. Möglichkeit 2: Ihr ruft die taktische Ansicht auf, auf der eure Männer mit spartanischen Kreisen dargestellt werden, klickt auf das Zielobjekt und wählt aus dem erscheinenden Menü den richtigen Befehl aus. Der Nachteil an der zweiten Option: Mitunter kann es sein, dass man die Entfernung falsch einschätzt und sein Squad zu falschen Positionen und damit in den sicheren Tod schickt. Außerdem lässt sich der meist in der Übermacht agierende Feind mit dem bloßen Auge natürlich deutlich besser einschätzen. So elegant das Ringmenü auch gelöst wurde, es bleibt unverständlich, weshalb Codemasters diesen Fauxpas seit unserer Vorschau nicht überarbeiten ließ.
So Bug-behaftet die Kampagne von ArmA II auch war, sie wurde ähnlich dynamisch wie die im ersten Operation Flashpoint gestaltet. Ihr konntet entscheiden, welche Missionen ihr als Nächstes annehmt, hattet direkten Einfluss auf den Ausgang des Konflikts und absolviertet Nebenmissionen, um es an anderer Stelle etwas einfacher zu haben. In Dragon Rising ist davon nichts enthalten. In den lediglich elf Missionen, die auf der niedrigsten der drei Schwierigkeitsstufen (es gibt Normal, Hard und Hardcore) in gut sechs bis zehn Stunden absolviert werden können, erhaltet ihr keine Auskunft über eure Taten.
Es gibt keine Zwischensequenzen, keine ausführlichen Mission-Briefings, kein Lob seitens eurer Generäle, nichts. Auf die stimmungsvollen Tagebucheinträge, die noch im ersten Teil eine gewisse Bindung zu den Figuren herstellte, hat man ebenfalls gänzlich verzichtet. Stattdessen wechselt ihr zwischen den Aufträgen fröhlich zwischen zwei US-Soldaten hin und her, erledigt euren Auftrag, analysiert anschließend die nüchterne Statistik und wählt die nächste Mission an.
Freunde, so geht das nicht. Wir schreiben das Jahr 2009. Die Spieler möchten in eine fiktive Welt gezogen werden, ihrer Realität entfliehen, mitunter vielleicht Frust abbauen, vor allem aber spannend unterhalten werden. Weshalb lesen wir Bücher, weshalb schauen wir Filme? Weil wir auch Unterhaltung erwarten. Selbst eine Dokumentation ist unterhaltend, wenn auch lehrreich. Von einem aktuellen Computerspiel erwartet man schlichtweg, dass es unterhält, eine Bindung zum Spieler aufbaut. Dragon Rising tut gar nichts davon. Selbst die KI-Kollegen bleiben blass, melden sich nur zu Wort, um feindliche Aktivitäten zu vermelden. Sogar ein Zivildienstleistender weiß, dass selbst im dreckigsten Schützengraben echte Männerfreundschaften entstehen. Eine Armee ist wie ein Tausendfüßler: Jeder Schritt muss passen, man muss sich auf jeden einzelnen verlassen können.
Lediglich nach der letzten Mission zeigt sich das Spiel gnädig und wirft einen mit einem mehr als unbefriedigenden Schwarz-Weiß-Outro aus dem Spiel. Der Krieg scheint gewonnen, bitte achten Sie auf das Blitzdingsbums und fahren Sie mit dem restlichen Programm in diesem Jahr fort. weiter...
Es steht zwar Operation Flashpoint drauf, drinnen findet sich hingegen lediglich ein recht ordentlicher Taktik-Shooter mit einer seelenlosen Kampagne sowie zu geringem Umfang, der mit dem Vorgänger nicht mehr viel gemeinsam hat.
Operation Flashpoint: Dragon Rising
06.03.2010
Bei Steam zum kleinen Preis [1]
Operation Flashpoint: Dragon Rising
17.02.2010
Keine Updates oder DLC mehr [6]
Operation Flashpoint: Dragon Rising
14.01.2010
Zweiter Patch in der Mache
Operation Flashpoint: Dragon Rising - Preview [14]
Operation Flashpoint: Dragon Rising ist ein Spiel über einen fiktiven Konflikt auf einer der Sakhalin Inseln; ein...
Operation Flashpoint: Dragon Rising - Patch #2 Overwatch DLC
27.01.2010
Update mit Download-Inhalten
Operation Flashpoint: Dragon Rising - Demo
18.11.2009
Spielt eine komplette Mission an! [13]
Operation Flashpoint: Dragon Rising - Patch #1 Skirmish DLC Pack
08.11.2009
Neue Mehrspielerkarten inklusive [1]
Operation Flashpoint: Dragon Rising - Euro DLC Launch Trailer
Download Drache erwacht [0]
Operation Flashpoint: Dragon Rising - Tipps
13.10.2009
Allgemeine Tipps & Tricks
Operation Flashpoint: Dragon Rising - Cheats
10.10.2009
Cheats für die Xbox 360-Version [0]
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Kommentare
BfBC 2
aja wer das game trotzdem haben will
tipp von mir schaut bei ebay vorbei
da gibts ne menge leute die es verkaufen
teilweise für 30 euro lol
und release war am 08.10
noch nie erlebt dass neuheiten innerhalb
3 wochen preismässig so gedrückt werden
ich glaube das spricht für sich
noch ein tipp von mir wartet auf 2010
das wird ein fest wenn BfBC2 kommt hmm
da lohnt sich wieder geld auszugeben
mfg chris
OFP ?
Man sieht wie einfach es geht enttäuscht zu werden!
ich habe es mir zum glück nicht gekauft, aber ich stand vor wenigen tagen im geschäft und hab mir ersthaft überlegt es zu kaufen!!
da fiebert man die letzten jahre lang dem nachfolger vom OFP - CWC nach und wird maßlos enttäuscht!
ok bei einer sache ist zu verzeihen, die sache als bohema interactives ausgestiegen ist
wobei OFP - DR nichts mehr mit OFP - CWC zu tun hat
das game wurde zum namen programmiert und nicht umgekehrt
ich finde trotzdem in der zeit hätte codemasters was besseres auf die beine stellen können!!!
mit OFP - CWC der grosse aufschwung und
mit OFP - DR der grosse absturz!
blamage für all die jenigen die CWC langjährig
und clanseitens gezockt haben
Vom fehlenden Inhalt des Spiels mal abgesehen, wer das ganze im Multiplayer spielen möchte, wird maßlos enttäuscht. Keine dedicated Server -.- Somit ist das online Vergnügen in den Wind gepustet. Ping von 300-900 standart.
Was für eine Enttäuschung
nur 11 missionen ? hallo ???
warum hat das game nur läppische 11 level ??!!!!
so was von schwach ! und wo bitte kann man mal panzer oder heli in der kampagne steuern ?! am ende mal kurz nen heli ok aber ansonsten sieht man nicht viel kriegsfahrzeuge in der story ! also 45 euro oder wie hier manche schreiben is echt zuviel ! hätten sie lieber storymäßig wie arma2 oder so machen sollen und 20 level wär minimum gewesen ! sieht fast aus wie : so noch ein paar level zusammengeschustert und game is fertig . entäuschend !
DAS hätte ich jetzt nicht erwartet. Es lohnt sich doch immer wieder mal die Tests von Gameswelt abzuwarten. Da habe ich wieder Geld gespart.
Einfach nur 100 % richtig!
Flashpoint
Hallo,bitte wie kann ich das Game downladen und was
kostet das?
MfG.W.Teichmann
Tach auch,
also die Sache ist die: OFP und OFP:Resistance wurden vom BIS-Studio gemacht und von Codemasters vertrieben, somit liegen die Namensrechte auch bei den oben genannten Meistern, und diese haben nun versucht aus einem Namen ein Spiel zu machen und nicht umgekehrt wie das vorher der Fall war. Falls Du/Ihr nach einem Nachfolger von OFP sucht der grafisch einiges mehr bietet, nun diesen gibt es, es ist ARMA und ARMAII.
Ich weiß diese wurden von den Testern hier doch leicht zerrissen aber da die meisten Fehler doch behoben wurden und dann gibts zum Glück ja noch die Modding-Community sind die Games um einiges besser wie im original Zustand. Und ma unter uns, ARMAII auf volle Quali sieht genial aus.
Hier nochmal für Interessenten:
armed-assalut.de
Gruß
"Alles ist 1D wie bei Mario auf dem Gameboy",
nicht schlecht!
öhm ...
!
Das Traurige ist ja, dass ich bei der Preview keinen Ersteindruck vergeben wollte, da man einfach zu wenig vom Spiel sah. Da dachte ich mir noch: Ach, das kommt ja noch alles, Panzerschlachten, große Feldzüge, etc. Nix. Die Preview war ein super Abbild dessen, was seit ein paar Tagen in den Läden steht. Von daher bin ich gleich doppelt froh, dass ich sehr ehrlich an die Preview ran bin und nicht zu sehr in eine Glaskugel geschaut habe, die sowieso falsches prophezeit hätte.
@SirStef:
Vollkommen richtig. Das Addon war zwar bockschwer, aber hat unglaublich viel Laune gemacht.
Ich erinnere mich auch noch gut an diese random OPF-Momente. Einfach mal mit dem Jeep durch die Gegend fahren, hinsetzen, seinen Kollegen salutieren. Es bestach eben auch durch diese Kleinigkeiten. Kleinigkeiten, bei denen man sofort sah, dass die Entwickler sehr viel Liebe ins Spiel gesteckt haben.
Ich finde die Landschaft einfach nur scheisse.
Wenn man an einer Blume vorbeikriecht sieht man es genau: Alles ist 1D wie bei Mario auf dem Gameboy.
Das Spiel ist einfach nicht mehr das was es mal war.
Ups da hatte ich mit meiner Glaskugel ja sogar recht...
DR hätte sogar weit besser sein können wenn sie ein Paar Dinge anders gemacht hätten, die selbst BF2 besser gemacht hat, als Non Sim Titel.(Arma1/2 sowieso).
Wieder Geld gespart.