Was gibt es denn Neues? Spielerisch nicht viel. Stattdessen haben die Entwickler ihre Energie ins Feintuning gesteckt. Im Vorgänger fiel es viel zu stark auf, dass die Ballerpassagen und die Klettereien beziehungsweise die wenigen Rätselmomente sehr deutlich voneinander getrennt waren. Im Sequel sind die Elemente besser vermischt. Dazu passt, dass Drake nun auch beim Klettern die Waffen sprechen lassen kann. Des Weiteren wurde das Nahkampfsystem überarbeitet. Es ist zwar nach wie vor einfach, aber ihr könnt nun spektakuläre Kombos und Ausweichmanöver bis hin zu Knock-out-Aktionen vollführen. Dabei passt sich die Sequenz öfters der Umgebung an: Nathan schlägt den Kopf des Feindes gegen eine Wand oder wirft den Kontrahenten in einen Abgrund, wenn es die Situation erlaubt. Aber Achtung: Auch die Gegner haben vielfältige Manöver auf dem Kasten.
Am meisten Spaß macht es aber, aus der Third-Person-Sicht die Gegner per Schusswaffe aufs Korn zu nehmen. Wie im Vorgänger könnt ihr eine Pistole und eine schwere Waffe mit euch herumtragen. Meist klaubt ihr Munition und Wummen von den Feinden auf. Nebst Handfeuerwaffe, AK, Scharfschützengewehr und Ähnlichem greift Nathan auch mal zum Granat- oder Raketenwerfer. Eine Neuerung sind die Stealth-Moves. Immer wieder mal habt ihr die Möglichkeit, euch an Gegner heranzuschleichen und diese lautlos auszuschalten. Klingt gut, ist es in der Praxis aber nur bedingt. In den wenigen Levelabschnitten, in denen ihr unentdeckt bleiben müsst, fällt bald unangenehm auf, wie stark gescriptet das Spiel ist. Macht ihr nicht genau das, was sich die Entwickler gedacht haben, müsst ihr unweigerlich beim letzten Checkpoint nochmals einsetzen. Und wenn ihr die Wahl habt, kommt es ohnehin schon nach den ersten zwei bis drei Gegnern dazu, dass ihr von einem Feind entdeckt werdet oder euer Partner bereits losgeballert hat.
Ein Glück, dass die alten Stärken von Uncharted auch im Nachfolger vorhanden sind. Die Kletterei geht herrlich flüssig von der Hand. Die dafür nutzbaren Leveldetails sind gut in die Kulissen integriert, trotzdem verzweifelt ihr nicht daran, die passende Stelle zu finden. Schwierig sind diese Abschnitte allerdings nicht - geübte Tomb-Raider-Spieler dürften leicht unterfordert sein. Anspruchsvoller sind zumindest in der zweiten Hälfte des Spiels die Ballerpassagen. Ihr geht häufig in Deckung und schießt aus dieser heraus. Zum Glück gibt sich die Steuerung dabei keine Blöße und auch das Anvisieren funktioniert tadellos. Neuerdings könnt ihr sogar ziemlich gut aus dem Laufen heraus die Feinde umnieten.
Die Anzahl an Gegnertypen bewegt sich bei einem knappen Dutzend. Es gibt neben Standardganoven noch solche, die besonders gut geschützt sind, Stärken im Nahkampf haben, mit einem Raketenwerfer anrücken oder sich hinter einem Schutzschild verstecken. Selbst Panzer und Helikopter stellen sich euch in den Weg. Logisch, dass ihr beispielsweise eine stationäre FLAK nutzt, um solch einen Zwischengegner ins Jenseits zu schicken. Übrigens muss sich Drake auch im neuen Abenteuer mit einigen monströsen Feinden herumschlagen, diese sind aber zum Glück seltener anzutreffen als die Zombie-Horden im ersten Uncharted.
Überhaupt hat sich Naughty Dog viel Mühe gegeben, das Leveldesign abwechslungsreicher zu gestalten als im Vorgänger. Zum Beispiel rennt ihr einmal vor einem heranrasenden Panzerwagen weg und ballert rückwärts auf diesen. Ein andermal müsst ihr einen verletzten Kameramann wegtragen und Feinden möglichst ausweichen. Besonders spektakulär fällt eine Szene aus, in der ihr euch durch ein Hotel kämpft, das plötzlich mit euch mittendrin zum Einsturz gebracht wird. In weiteren Szenen kämpft ihr auf einem fahrenden Zug, erkundet ein friedliches Dorf im Himalaja oder platziert Sprengfallen an strategischen Punkten. Typische Rätsel an altertümlichen Statuen im Indiana-Jones-Stil dürfen natürlich ebenfalls nicht fehlen.
Der Clou: Alle unterschiedlichen Abschnitte gehen nahtlos ineinander über oder entstehen ohne erkennbaren Bruch aus einer nicht interaktiven Zwischensequenz - oft merkt ihr gar nicht sofort, wann das Filmchen zu Ende ist und ihr wieder ran dürft. Angenehmerweise beschränken sich Knöpfchendrücken-Orgien im Quick-Time-Event-Stil auf ein Minimum. Der größte Makel: Im Grunde hat man alle Szenarios und Ideen des Spiels schon mal irgendwo gesehen. Originell ist das Geschehen also beileibe nicht. Überdies ist das Scripting-lastige Abenteuer so geradlinig, dass ihr kaum Bewegungsfreiheit habt und ein paar Trial-&-Error-Momente erdulden müsst. Aber das verzeiht man Uncharted 2 gerne, denn die Action ist einfach enorm gut in Szene gesetzt. So mancher Hollywood-Streifen könnte sich eine dicke Scheibe von dem abschneiden, was auf eurem Bildschirm an Action abgefeuert wird. weiter...
Hirn abschalten, Spaß haben: Uncharted 2 ist alles andere als originell, spielt sich aber hervorragend, langweilt keine Sekunde und ist ein echtes Grafikbrett. Ein Muss für PS3-Actionfans.
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Kommentare
Man braucht je nach Schwierigkeitsgrad gut 2-3 Stunden länger als für den Vorgänger.
kann mir jemand Angaben zur Spielzeit machen beim Vorgängern waren ja von nur 6h die rede, wie sieht es bei Uncharted 2 aus?
Schönes Kino-Spiel mit super Grafik, aber schlichtem Gameplay. Ich finds etwas zu hoch bewertet.
Schade, dass die Uncharted-Spiele nur PS3 bzw. PSP exklusiv sind.
Die Story ist in dem Sinne nicht direkt miteinander verknüpft, also man kann direkt mit U2 beginnen.
Uncharted: Drake's Fortune
muss man für uncharted 2, dass Uncharted: Drake's Fortune durchgezockt haben??? Oder kann man gleich mit teil 2 beginnen?
Das beste Actionspiel seit langem
Ich habe mir gestern Uncharted 2 sofort gekauft und muss feststellen das Uncharted 2 das beste Actionspiel seit langem ist.Die Mischung aus schießen,prügeln,schleichen und humor funktioniert einfach fantastisch. Ich empfehle jedem ausdrücklich sich diesen spiel zu Kaufen!!!
Einfach eine geile Grafik !!!!!!!
xD
EINFACH NUR GUT-UNCARTED 2 AMONG THIVES
Endlich ---- eine Demo im PS3-Network !!!!

OK - Zwar nur im Mehrspielermodus aber trozdem einfac nur SAU GEIL!
Ich hab den erstn Part mindestens 5mal durchgespielt und war immer wieder beeindruckt von dieser Grafik (damaliger Erscheinungspunkt) und diesem mega coolen Flair was das Spiel rüberbringt. Ich hab da immer richtig mitgefiebert, was wohl als nächstes wieder passieren würde, oder welchen coolen Spruch Nathan als nächstes loslässt. Auch im 2 Teil (von dem ich jetzt schon überzeugt bin) wird es wieder gute Kurzfilme geben ---- Allerdings das mit dem "DER ZWEITE TEIL WIRD FILMREIFER " muss man sich überlegen, denn wenn man sich an die Stelle im ersten Teil errinert ,wo Nathan und Salley dieses U-Boot an dem Wasserfall sehen überlegt man sich ob so ein MEGA-GEILES-GRAFIK-WUNDER (MGGW) mit irgendwas im zweiten Teil wiederverucht wird. Da sollte Naughty Dog auf jeden Fall dran arbeiten
Aber ich gehe mal mit guter Ansicht auf die Sache zu und hole es mir um jeden Preis sofort !
Es müsste irgendwann anfangs 2010 rauskommen
Ich habe ja nichts dagegen wenn sich jmd einer Konsole verschrieben hat, nur bin ich absolut dagegen wenn jemand meint alles andere Mies machen zu müssen.
Ansonsten bitte ich um eine Ignore-Funktion.
Ich sehe keinen Grund das ich mich an dieser Stelle entschuldigen sollte da der gewisse Jemand ein absoluter Troll ist der in jedem PS3-Thread die selbe Leier zum Besten gibt.
Ich habe ja nichts dagegen wenn sich jmd einer Konsole verschrieben hat, nur bin ich absolut dagegen wenn jemand meint alles andere Mies machen zu müssen.
Ansonsten bitte ich um eine Ignore-Funktion.
Das Hole ich mir auf jeden fall sieht sehr gut aus
Das Spiel werde ich mir holen
Lese ich da richtig, eure Version war multilingual (also deutsch und englisch)?
Seitens Naughty Dog wurde ja gesagt, es gäbe nur einsprachige Versionen. Könnt ihr da genaueres zu sagen?