Neben der schicken visuellen Umsetzung von Fahrzeugen und Strecken nebst sehenswertem Schadensmodell sollen vor allem einige innovative Effekte für Spielspaß sorgen. Slightly Mad hat sich die Mühe gemacht, die wirkenden Kräfte im Fahrzeug visuell umzusetzen. Bei starkem Bremsen stößt es euch nach vorn, beim harten Beschleunigen drückt es euch in den Sitz. Bei hohen Geschwindigkeiten verschwimmen die Randbereiche des Bildschirms und ihr erlebt eine Art Tunnelblick. Und harte Crashs lassen kurzzeitig alles verschwimmen und schwarz-weiß erscheinen.
Klingt erst mal sinnfrei, verleiht dem Spiel aber speziell in der tollen Cockpit-Perspektive eine ungemeine Dynamik und ein sehr intensives Fahrgefühl. Ich bin eigentlich kein großer Verfechter der Cockpit-Perspektive, aber gerade in diesem Spiel kann ich mich davon gar nicht losreißen. Ein anderer Blickwinkel kommt gar nicht mehr infrage, intensiver kann man derzeit ein Rennspiel wohl kaum umsetzen. Dank der Effekte und Perspektiven kommen Tempo und Härte der Rennen ungemein glaubwürdig rüber und sorgen für Adrenalin. Vor allem, wenn die gnadenlos fetten Motorensounds euch in Dolby Surround um die Ohren knallen. Heulende Turbos, quietschende Reifen, blubbernde Auspuffrohre - die Soundkulisse ist nahezu perfekt.
Vom reinen Fahrverhalten her merkt man, dass Slightly Mad sich nicht das erste Mal mit einem Rennspiel beschäftigt hat. Zwar wird hier keine brettharte Simulation geboten, vom schnarchigen Arcade ist das Spiel aber ebenfalls weit entfernt. Wobei ihr anhand der zahlreichen Fahrhilfen und Einstelloptionen das Spiel sehr gut an die eigenen Bedürfnisse anpassen könnt. Die einzelnen Fahrzeuge verhalten sich absolut glaubwürdig auf der Piste, was Lenkung, Beschleunigung und Kurvenverhalten angeht. Shift erreicht einen ähnlich guten Kompromiss aus Realismus und Spielbarkeit wie frühere Codemasters-Titel.
Auch die Streckengegebenheiten der realen und authentisch umgesetzten Kurse kommen dank guter Vibrations- und Force-Feedback-Effekte gut zum Tragen. Die Unterstützung gängiger Lenkräder funktioniert prima, hier stellten sich beim Testen keine Probleme ein. Zudem gibt es eine Handvoll Optionen, mit denen ihr das Lenkverhalten gut an eure Bedürfnisse anpassen könnt. Der Xbox-360-Controller verrichtete bei der PC-Version ebenfalls klaglos seinen Dienst. Für das bestmögliche Spielerlebnis wird aber in jedem Fall ein Lenkrad nebst Cockpit-Perspektive empfohlen.
Wie schon erwähnt, für die verschiedenen Geschmäcker gibt es einiges an Einstelloptionen. Die KI-Schwierigkeit kann in mehreren Stufen geregelt werden. Die KI macht insgesamt einen guten Eindruck, kämpft verbissen, aber leistet sich auch mal Fahrfehler. Vor allem die Duellrennen sind ungemein spannend, da die Gegner um jeden Millimeter verbissen rackern. Fahrhilfen, wie Traktionskontrolle und ABS, sind zuschaltbar, wer will, kann diese auch ganz deaktivieren. Beim gelungenen Schadensmodell wählt ihr zwischen rein visuell oder mit Auswirkung auf das Fahrverhalten.
Eine beinharte Rennsimulation solltet ihr allerdings nicht erwarten, aber das ist auch gar nicht Sinn und Zweck des Spiels. Von reinen Arcade-Einstellungen bis zur Semisimulation ist aber vieles möglich und sollte sowohl Einsteigern als auch Profis gute und motivierende Herausforderungen bieten. Bei komplett abgeschalteten Fahrhilfen kommt man ordentlich ins Schwitzen, denn die Hoch-PS-Boliden sind wie im richtigen Leben ganz schöne Zicken, die erst mal beherrscht werden wollen. weiter...
NfS: Shift ist ein rattengeiles Rennvergnügen. Technisch auf hohem Niveau, ungemein motivierend und visuell beeindruckend.
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Kommentare
warrior...
"Einige Rennen absolviert ihr in euren eigenen Fahrzeugen, andere wiederum in von Herstellern gesponserten Leihwagen."
Soweit ich weiß, gab es solche Modi sogar schon in Undercover, wo man bestimmte "Jobs" erledigen und diese von einem an den anderen Ort fahren musste.
Spoon[TNT]
ach....
ich glaube meine Posts hören zu diesem Game gar nicht auf. Also bei mir häufen sich grade die Bugs im Spiel (xbox360).
Bsp!?
1. Der Sound bleibt des öfteren hängen. Das Auto schaltet Soundtechnisch nicht mehr hoch. Fahren kann es normal.
2. Das Grid Girl steht bei seit einiger Zeit nicht mehr vor dem Auto in der Startaufstellung sondern immer auf meiner Rücksitzbank bzw. im Motorraum. Naja, wers mag...
Das geht ja alles noch einigermaßen. Jetzt kommt das Übelste. Fast jedes mal verabschiedet sich die Grafik und ich habe nur noch blinkende rote Streifen im Vordergrund! wenn ich das Spiel beende, hab ich diese auch noch im XBOX board! ein restart über den xbox Button reicht auch nicht, sonst kommt ein Viertel des roten Rings und "Fehler 74" mit "contact Support" aufm TV. Nur ein Restart über den Ausschalter an der Box selber hilft. Keine Ahnung was da schiefläuft!!! Aber das ist ein Ding der Unmöglichkeit!!! Bin ich alleine damit???
Spoon[TNT]
Porsche´s
ich weiß nicht ob jemand hier auch diesen Bug hat:
sobald man einnen Porsche Carrera GT3 hat und diesen mit bodykit und allem anderen aufmöbelt,setzt das Auto scheinbar ab einer Geschwindigkeit von ca 190 Km/h auf und springt dadurch über alle Achsen. Nicht nur, dass dadurch keine hohen Geschwindigkeiten zu erzielen sind, es wird zudem fast unkontrollierbar wie sich jeder denken kann.
Sehr schade ist dieser Fehler, da der Porsche (weiß nicht wies bei den anderen Modellen ist!?) sich sehr gut fahren lässt, was in diesem spiel bei sehr wenigen Wagen der Fall ist (jaja das viel diskutierte Rutschen). Der GT3 lässt sich nur auf weniger schnellen Strecken somit einsetzten. Nordschleife ade´. Der Bug lässt sich nur ETWAS kaschieren in dem man in den Schnell Tuning Einstellungen fast komplett auf "übersteuern" stellt. Hab das in Foren im Netz gefunden. Probierts mal aus.
Ich hoffe EA behebt das schnellstmöglich. Vielleicht hat auch das Gameswelt-Team eine Möglichkeit etwas in die Wege zu leiten!?
Aproduc...
Ich muss ja sagen, dass ich positiv überrascht bin. Grafik ist echt gut(aucht wenn die Autos teilweise zu wenige Polygone haben) und drängt meine Grafikkarte nicht zum Äußersten.

Ach, was waren das noch Zeiten mit NFS 2 SE und NFS 3 Hot Pursuit(das war eig der Höhepunkt
)
Die Steuerung jedoch ist eig nur mit Lenkrad zu genießen, dann macht es auch echt Spaß! Der Sound ist einfach über geil! Da spürt man den Asphalt durch den Subwoofer...
Aber leider hat es nichts mehr mit dem originalen NFS zu tun. Der Titel "Race Driver Shift" wär besser
MfG
Ich habe die NFS Serie seit NFS 2 SE mitbekommen und fast durchgehend gezockt, da gabs in der Tat ein paar deutliche Durchhänger, gerade die paar letzten. Vorbei die Zeiten, als man von der Highway Patrol zum äussersten gewzungen wurde... Shift ist in der Tat ein Schritt in die richtige Richtung. Der erste Eindruck war gut, das Gameplay ist kurzweilig und der Spassfaktor tierisch hoch. Ich hab den Titel auf jeden Fall in meiner aktuellen Gaming-Liste
Freefal...
TheCabal
Heuet gibt es wenig Möglichkeit für künstlerische Freiheit bei games. Die Publisher drücken immer nur mit dem Auge auf dem Profit. Alles muss immer schön arcadig sein. Die Colin Reihe ist ein gutes Beispiel. Und diese Mist Energie wieder aufladen Sache bei Ego Shootern. Bei Konsolen noch halb verständlich und bei Halo, mit dem Anzug noch nachvollziehbar. Aber bei Sachen wie CoD echt Mist. Da will ich lieber Medi Packs haben. Naja, sorry; etwas off-topic
Freefal...
OK, der letzten Antwort kann ich wiederrum teils zustimmen. Nichts gegen Shift, GT, Forza etc aber ein "altmodisches" Nfs, mit Luxusautos (und von mir aus auch ruhig ohne tuning)auf grafisch schönen langen Etappen durch Stadt und Land wäre echt mal eine Abwechslung zu den ständigen DTM Rundkurs Spielen ala GT und Forza. Einfach mal (gern auch wider mit Polizei) auf 10 km durch die Alpen oder so. Leider gibt es sowas gar nicht mehr.
Heuet gibt es wenig Möglichkeit für künstlerische Freiheit bei games. Die Publisher drücken immer nur mit dem Auge auf dem Profit. Alles muss immer schön arcadig sein. Die Colin Reihe ist ein gutes Beispiel. Und diese Mist Energie wieder aufladen Sache bei Ego Shootern. Bei Konsolen noch halb verständlich und bei Halo, mit dem Anzug noch nachvollziehbar. Aber bei Sachen wie CoD echt Mist. Da will ich lieber Medi Packs haben. Naja, sorry; etwas off-topic
TheCabal
Man sogar die Redakteure sind schon ein ignorantes Pack geworden, die alles neue begrüßen und immer was neues verlangen bis eine Serie garnicht mehr weiss, wohin es gehen soll!!!!!
Was hat NFS jetzt (DTM Strassenrennen style, früher Underground Graffiti shit mit bitches an der Startlinie und NOS....) mit seiner Vergangenheit (Luxusautos, Polizei, nicht nur Rundenstrecken usw.) zu tun?
Haben 80% der Leute heutzutage nur Scheisse im Kopf oder was?
Netter Tonfall. Abgesehend davon, dass Geschmäcker/ Meinungen unterschiedlich sind, steht hinter dem "Wiedergeburt einer Legende" ein Fragezeichen. Uns selbst wenn nicht heisst Wiedergeburt einer Legende auch nicht umbedingt dass es wieder genauso ist, wie die alten Teile, sondern vielmehr dass es wieder gut ist, wie die legendären alten NfS Teile. So würd ich es zumindest verstehen.
immer dieser scheiss drang, das rad jedes mal aufs neue neu zu erfinden. entwickler sind heutzutage mehr sklaven als künstler, masse bedeutet qualitätsnachlass und das gilt für fast alle gebiete.
Freefal...
Grafik
Was mich an meisten stört ist die typische grafik die physik ist anversich gut aber es sieht aus als hätte ich ein trickfilm laufen. OHman ich bin schwer enttäuscht , mal wieder EA sowas von typisch ,die sollen sich mal ein beispiel nehmen an grid das ist realismus und nicht mit nitro und so ein scheiss,.. das spiel bekommt von mir ein glatte 0- ,..fazit SCHROT!!!!!!!!
Wenn Du´s auf dem PC spielen solltest würde ich vielleicht mal die Einstellungen höher schrauben ioder neue HArdware kaufen.
Freefal...
Man sogar die Redakteure sind schon ein ignorantes Pack geworden, die alles neue begrüßen und immer was neues verlangen bis eine Serie garnicht mehr weiss, wohin es gehen soll!!!!!
Was hat NFS jetzt (DTM Strassenrennen style, früher Underground Graffiti shit mit bitches an der Startlinie und NOS....) mit seiner Vergangenheit (Luxusautos, Polizei, nicht nur Rundenstrecken usw.) zu tun?
Haben 80% der Leute heutzutage nur Scheisse im Kopf oder was?
Netter Tonfall. Abgesehend davon, dass Geschmäcker/ Meinungen unterschiedlich sind, steht hinter dem "Wiedergeburt einer Legende" ein Fragezeichen. Uns selbst wenn nicht heisst Wiedergeburt einer Legende auch nicht umbedingt dass es wieder genauso ist, wie die alten Teile, sondern vielmehr dass es wieder gut ist, wie die legendären alten NfS Teile. So würd ich es zumindest verstehen.
TheCabal
Wiedergeburt einer Legende? Hallo?
Man sogar die Redakteure sind schon ein ignorantes Pack geworden, die alles neue begrüßen und immer was neues verlangen bis eine Serie garnicht mehr weiss, wohin es gehen soll!!!!!
Was hat NFS jetzt (DTM Strassenrennen style, früher Underground Graffiti shit mit bitches an der Startlinie und NOS....) mit seiner Vergangenheit (Luxusautos, Polizei, nicht nur Rundenstrecken usw.) zu tun?
Haben 80% der Leute heutzutage nur Scheisse im Kopf oder was?
DimonDmx
Mein einziger, aber sehr folgenschwerer, Kritikpunkt: Fahrphysik(Fahrverhalten)
Am Anfang merkt man das nicht, weil die Autos relativ langsam sind, dafür umso mehr später.
Ich werde es nicht weiter ausführen. Dazu wurde eh schon alles gesagt.
Da hat bzw macht mir GRID immer noch deutlich mehr Spaß und mit abgeschalteten Fahrhilfen ist es auch sehr fordernd.
AshangT...
Grafik
Das mit dem Rutschen finde ich auch voll ,..scheisse ,..noch nicht einmal mit lenkrad richtig zu steuern.aber naja,... .
Was mich an meisten stört ist die typische grafik die physik ist anversich gut aber es sieht aus als hätte ich ein trickfilm laufen. OHman ich bin schwer enttäuscht , mal wieder EA sowas von typisch ,die sollen sich mal ein beispiel nehmen an grid das ist realismus und nicht mit nitro und so ein scheiss,.. das spiel bekommt von mir ein glatte 0- ,..fazit SCHROT!!!!!!!!
Freefal...
Ich will jetzt nicht über die Physik meckern. Finde die eigentlich recgt gelungen. Wenn auch dei Wagen vielleicht etwas zuuuu sehr rutschen.
Die ersten Gruppen gingen ja auch noch. Nur finde ich auch dass, so ab Gruppe 3, mit den schnelleren Wagen, Balancing Probleme auftreten:
Eigentlich müsste man da dann etwas vorsichtig und kontrolliert fahre, um nicht ständig rauszufliegen. Das Problem ist dann aber, dass man überhaupt nicht hinter den anderen hinterher kommt. Also immer agressiv und volle Pulle....dann fliegt man aber andauern raus oder wird rausgeschossen. Das ständige neu probieren nervt dann schon. Wäre vielleicht einfacher, wenn weniger Autos auf der Strecke wären. Dann hätte man mehr Spielraum. So ist es doch ein arges gedrängel und , mit den schnellen Wagen, fliegt man bei jeden Schubser weit raus. Die Gegner fahren auch wenig defensiv und rauschen, statt zu bremsen, ständig in einen rein.