07.09.2009 - Andreas Philipp
Der Spielauftakt scheucht euch zunächst durch ein kleines Dorf nebst Umgebung, wo ihr eure ersten Gehversuche als Heldin unternehmt und die Grundlagen des Spiels erlernt. Scarlett entpuppt sich als recht hübsches Heldenküken mit erstaunlichen Kampffähigkeiten, die sie nach und nach erlernt. Doch nicht nur das, die Kleine ist zudem Pendlerin zwischen den Welten, denn dank des amtierenden Todes verfügt sie über spezielle Fähigkeiten, die nach und nach zum Einsatz kommen.
So kann sie an bestimmten Stellen in die Unterwelt wechseln, mit Toten kommunizieren und die Magie des Todes nutzen. Punkt zwei der Liste entpuppt sich als praktisch, denn dadurch ist der Kontakt mit ihrem verblichenen Liebhaber wieder möglich, der ihr immer mal wieder mit Rat und Tat zur Seite steht. Das Erlernen der Fähigkeiten geht klassisch vonstatten: Erfahrungspunkte, Level-up und der Marsch zu verschiedenen Ausbildern. Dort könnt ihr, wie im Genre üblich, bestimmte Fähigkeiten im Rahmen eines Skill-Trees ausbilden und verbessern. Selbst Schlösser knacken ist möglich, was in ein auf Dauer nervendes Minispiel ausartet, in welchem ihr euch lediglich Farbkombinationen merken müsst. Spannend.
Es dauert ein wenig, bis die Geschichte von Venetica endlich Fahrt aufnimmt. Aber spätestens nach der Ankunft in Venedig gibt es reichlich zu tun, denn dort öffnet sich die bis dahin eher lineare Spielwelt. Eine ganze Stadt gilt es zu erkunden, und das sozusagen in mehreren Etagen. Quasi an jeder Ecke warten NPCs und Nebenaufträge auf euch: von der simplen Hol- und Bring-Quest bis hin zum beinharten Bosskampf. Erfreulich ist, dass Deck 13 die Kenntnisse aus dem Adventure-Bereich genutzt und das Spiel mit einigen Rätseleinlagen ausgestattet hat. Leider wirken viele Aufgaben und Abschnitte recht lieblos und uninspiriert, was der Motivation des Spielers auf Dauer nicht gut tut.
Dialoge werden reichlich geboten und nicht selten habt ihr dabei viele Entscheidungsmöglichkeiten, denen es aber hier und da etwas an Tiefe mangelt. Handel ist ebenfalls vorhanden. Ihr könnt Beute verscherbeln und nützliche Gegenstände, wie Heilsalben oder Waffen, erwerben. Rüstungen können nicht sofort getragen werden, sondern müssen vom Handwerker erst mal angepasst werden - gegen ein nicht gerade geringes Entgelt. Ein Beutesystem wurde natürlich auch integriert, so ziemlich jeder Gegner hat Kohle oder Altmetall im Gepäck. Und ihr könnt Pflanzen sammeln, um daraus mit entsprechender Ausbildung per Mausklick Tränke zu brauen. weiter...
Eigentlich schade. Venetica hat viele gute Ansätze, scheitert aber letztendlich an der schwachen technischen Umsetzung.
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Kommentare
rebbot666
Ich habe die Demo gespielt und bin nun recht angetan, ja sogar begeistert. Das Spiel wird auf alle Fälle gekauft, nur weiß ich noch nicht, ob für PC oder 360. Wollte deshalb fragen, ob noch die Chance auf einen Test der 360-Fassung besteht, am Besten mit großem Augenmerk auf einem PC (Version 1.02)/360-Vergleich...?
AndyBun...
Nicht das Gelbe vom Ei
Ich finde es gut, dass Deck 13 sich mit einem neuen Genre befasst, was sich ganz gut in ihren bisherigen Titeln einreihen kann. Daher punktet das Spiel auch mit Story und Witz (ich erinnere nur beim Rausgehen aus dem Dorf an den bösen Osten). Ich habe es aber nicht wirklich weit gespielt, weil ich mit der Steuerung absolut nicht klarkomme und das passiert mir eher selten, dass ich so verzweilfe. Gerade das Parieren macht mich zu schaffen, wenn es heißt, dass die Aktion gerade nicht verfügbar ist, nur weil die Dame noch ihre Animation fertig ausführen muss, während just in diesem Moment die nächsten Gegner auf einen einschlagen. Das frustet und macht keinen Spaß. Und dabei wirkte es auf der Gamescom zumindest gegen einen Gegner ziemlich einfach. Zudem hatte ich mich mit Jan Klose unterhalten und er meinte, dass das Spiel zu mir passen würde, was allgem. Spielmechanik angeht (womit er auch recht behält), aber allein die technische Präsentation ist mir ein Dorn im Auge und ein Krampf in den Händen. Jetzt warte ich erst mal auf Haunted, denn da sind die Jungs 100%ig vom Fach. Hoffentlich wird das nächste RPG (das wird es sicher geben) technisch besser umgesetzt.
whichwitch
Venetica-Versuch
Die Idee des Spieles erschien mir interessant.Gekauft,gepatcht(1.01),gestartet.Aber leider...
Habe das Spiel auf zwei PCs, beide mit hoher Leistung,ausprobiert.Es ist unmöglich zu spielen! Abgesehen von einer mässigen Graphik bleibt es dauernd stecken,Umschalten aufs Inventar erfolgt qüälend langsam oder gar nicht,schwieriges Wegfinden, schlechte Map,auf grösseren Monitoren total verschwommen,die Unterwelt teilweise ohne Bild,das Einzige,das wirklich gut ist,-die Sprachausgabe(ziemlich komplett)Ansonsten ein Rückfall ins vorvorige Jahrzehnt der Spielwelt.Schade!!!
..., aber wer so ein Kommentar schreibt, offenbart doch recht deutlich welch geistig Kind er ist. Keine weiteren Fragen.
Falls es deine Absicht ist, unterschwellig persönlich zu werden: viel Spaß, ich hab ein dickes Fell. Aber da du "keine weiteren Fragen" hast, schieb ich das gleich mal in die Rundablage.
Im übrigen kann ich mit Kritik durchaus umgehen, ich erlaube mir hier nur, meinen Standpunkt zu erörtern. Was generell nicht ganz einfach ist bei der Argumentationsweise einiger Leute, die offenbar nicht akzeptieren können, dass eine Meinung nun mal eine Meinung ist und nicht zwingend mit der Masse konform gehen muss.
Ganz im Gegensatz zum Producer des Spieles, mit dem ich im Rahmen eines Events gestern ein sehr angenehmes und konstruktives Gespräch hatte, das ich in den nächsten Tagen definitiv noch fortführen werde.
peesey
Wer Kritik nicht vertragen kann, der sollte seine Rolle als Kritiker eventuell überdenken...
..., aber wer so ein Kommentar schreibt, offenbart doch recht deutlich welch geistig Kind er ist. Keine weiteren Fragen.
Was aber viel wichtiger ist: ich bin seit x Jahren Rollenspiel-Junkie und Venetica hat mich einfach nicht angefixt, es hat mir nicht wirklich Spaß gemacht, auch wenn gute Ansätze da sind. Soll ich aber nun hingehen und massenkompatibel eine 85 drunterschreiben unter ein Spiel, das mir keinen Spaß gemacht hat? Oder lieber ehrlich bleiben und offen sagen: "Das Spiel hat mir aus den und den Gründen nicht gefallen" und entsprechend werten?
Letztendlich stellt ein einzelnes Review nur eine Meinung unter vielen dar. Und das man durchaus mal anderer Meinung sein darf, als viele andere, ist ja wohl durchaus nicht verboten. Letztendlich ist es ja auch am Leser, sich aus mehreren Meinungen ein Bild zu machen. Ich hab jedenfalls kein Problem damit, nicht mit dem Meinungsstrom zu schwimmen.
Btw, was die Quickleiste angeht: Das Review basierte auf einer wie immer ungepatchten Vorabversion und da war definitiv ein Problem vorhanden, die Leiste wurde mit dem Day-1-Patch ohnehin nochmal verändert. In der gepatchten Verkaufsversion tritt der Fehler in der Tat nicht mehr auf.
Irgendwie hab ich gerade ein Deja-Vu-Erlebnis ... quasi dasselbe Thema war seinerzeit Two Worlds, was ebenfalls massig 80er angegriffen hat und von mir auch eine 68 in die Weichteile bekam ...
Qnetcore
Ash
Ich bin mehrheitlich einverstanden mit dem Test, mal abgesehen von der Quickleiste. Verglichen mit z.b. The Witcher - Enhanced Edition, ist Venetica noch eine ziemliche Beta.. Grafik-"Flicker" trifft man sehr oft an, die Performance ist für die Grafik sehr schlecht, und es gibt auch immer wieder Situationen wo ungereimtheiten auftreten wie z.b. das beim Wachturm im äusseren Bezirk mal einfach eine Bodentextur fehlt, und man durch das Level schauen kann. Auch ist mir aufgefallen das es immer wieder Situationen gibt wo die Monster nicht zum Spieler gelangen wenn der Spieler sich im Kampf etwas entfernt, da bleibt das Monster einfach auf seiner Position stehen. Wenn man auf die Gegner einschlägt wie ein Irrer, können sie sich meistens nicht mehr verteidigen, oder die Schläge blocken. Gewisse Monster machen auch etwas seltsam viel Schaden mit einem schlag, andere können garnichts.

Die Innenräume der Häuser sehen alle gleich und langweilig aus.
Posiiv aufgefallen sind mir auch die umgebungs, kampf sounds, sowie vocalize. Die Geschichte dürfte etwas packender sein, aber ist soweit in Ordnung.
The Witcher hat mich vorallem in den stadtteilen mehr gefesselt als Venetica.. in the Witcher hat man das gefühl in einer belebten Welt zu sein, stimmungsvolle Grafik, und man wird auch viel stärker in die Geschichte eingebunden. Es passiert viel mehr unvorhergesehenes.
In anbetracht von Spielen wie TES4 und The Witcher finde ich es in Ordnung Venetica knapp 70% zu geben.. mehr wäre ungerechtfertigt bei dieser doch etws mangelnden qualität für ein Spiel welches wirkt wie wenn man es zu früh aus der Beta entlassen hat.
dEaDsMoKe
Ich kann dem Autor nur zustimmen 68% ist bei so einem Teilweise Verbugten und Performance grottigen Spiel mehr als gerecht sieht man schon daran das die Entwickler am Release Day direkt ein Patch hinterher geschoben haben wies bei gewissen andern Bug Schleudern... auch gewesen war die Steuerung ist auch Grauhenhaft ich Sag nur (Fable PC Version) lässt grüssen.
Postiv ist nur die Story aber da der Rest so Schlecht umgesetzt ist und die ganzen Probleme mir Persönlich die Atmosphäre versauen hab ich nach ein Paar Stunden schon keine lust mehr gehabt so Gut die Story auch ist solange das Spiel nur mit gefühlten 15FPS läuft muss es Leider im Regal Versauern.
MFG
Klar, wäre ja schlimm, wenn der Geschmack des Lesers die eigene Meinung beeinflussen würde. Deshalb sind ja diese Phrasen wie "Genre-Fans sollten einen Blick" riskieren geboren.
Man muss in diesem Business auch die Eier dazu haben zu seiner Meinung zu stehen und sie vertreten zu können. Wenn der Leser auch nur ein bisschen denken kann, braucht er solche Sätze gar nicht, da er beim lesen selbst sieht, ob das nun was ist oder nicht. Und wie du richtig sagst: Erst wenn er (der Leser) das Spiel zu Hause ausprobiert hat, kann er entweder mit der Meinung übereinstimmen, oder auch nicht. Und meistens ist es dann halt so, dass wenn man nicht mit dem Redakteur übereinstimmt, diese Debatte los geht. 
Kinta
Die subjektive Meinung bestimmt aber auch immer (zumindest teilweise), welches Bild man von dem Spiel bekommt. Wenn Andreas gewisse Sachen missfallen haben, über die jemand anderes nur müde lächeln kann, dann wird trotzdem der negative Eindruck bleiben, den man beim Lesen erhält.
Wenn du nun schreibst, dass man den Test und dessen Aussagen eh mit seinem eigenen Geschmack vergleicht, dann müsste das doch eigentlich bedeuten, dass die im Test repräsentierte Meinung vollkommen unwichtig für den Leser ist. Ist sie mMn aber nicht, da sie die Sicht des Leser beeinflusst.
Und sich letztendlich davon überzeugen, ob der Tester nun 'Recht' hatte oder nicht, kann man sich eh erst, wenn man das Spiel besitzt.
Kinta
Ich verstehe den Beitrag ehrlich gesagt auch nicht...

Subjektives Review ergibt subjektive Wertung. Warum sollte man ein Spiel besser bewerten als man es eingeschätzt hat? Wenn Andreas viele Punkte an Venetica nicht gefallen, dann drückt er das auch mit seinem Fazit und seiner Wertung aus. Er kann doch nicht im Text alles kritisieren und am Ende 85% drunter setzen und meinen: "Ja, mir gefällt es nicht. Aber vielleicht euch, deswegen schraube ich mal die Wertung hoch, um euch allen gerecht zu werden.
Ich weiß nicht, hat jemand meinen Kommentar gelesen? Da schreibe ich klipp und klar, dass es Dinge gibt, die man sehr wohl objektiv bewerten kann und auch muss. Dazu zählen u.a. die Technik, etwaige Bugs etc. Aber so Dinge wie das Gameplay werden immer subjektiv bleiben. Und Gameswelt steht wenigstens dazu, anders als gewisse Magazine die da aufgelistet wurden... Ich habe Venetica nicht gespielt und kann deshalb nix zu den Argumenten von Andreas sagen, aber Andreas ist schon so lange im Business, dass er gewiss nicht irgendwelche Bullshit-Argumente sich aus dem Hintern zieht und sie in den Test schreibt, nur weil ihm danach ist. Wäre das der Fall, dann würden wir natürlich ganz anders hier reden.
PS: Du als Leser musst anhand von seiner Einschätzung entscheiden, ob dir das Spaß machen kann, oder nicht! Du liest einen Absatz, merkst, dass Andreas das eventuell nicht gefallen hat, bemerkst aber gleichzeitig anhand deiner eigenen Vorlieben, ob dir das eventuell Spaß machen könnte. Das ist hier keine Stiftung Wartentest, die behauptet, diese Waschmaschine ist die Beste und jeder Haushalt sollte sie besitzen. Wir reden hier von einem Unterhaltungsmedium wie Bücher, Filme oder Musik. Hier sind Geschmäcker immer verschieden. Man kann objektiv sagen, ob die Entwickler ihr Handwerk verstehen, sich Mühe gegeben haben etc. Aber man kann nie alle Geschmäcker treffen, geschweige alle Geschmäcke in einer Person vereinen. Das könnten vielleicht Roboter -- und die würden nur anhand eines komplizierten Algorythmus entscheiden, nicht aus persönlichen Beweggründen oder gar Gefühlen.
Das ist zumindest meine eigene Meinung. Die muss nicht mit Gameswelt übereinstimmen. Eigentlich muss ich das auch gar nicht schreiben. Mir war aber danach.
Eine subjektive Meinung ist also nur gut, wenn sie deiner eigenen Meinung entspricht, mh?
Ist diese Einstellung nicht auch sehr ... subjektiv? Es gibt schon einen Grund, wieso GW versucht einen festen Testerstamm sein Eigen zu nennen. Dadurch kennen die Leser die Redakteure, wissen wie sie ticken und können die Wertungen die die Redakteure geben besser zum eigenen Geschmack einordnen.
Davon abgesehen: Selbst im offiziellen Forum gibt's User, die sich über die mangelnde Perfomance beschweren. Selbst wenn es bei EUCH problemlos lief, so hat das Spiel trotzdem Mängel die zu einer Abwertung führen sollten.
peesey
Muss ich leider doch noch was schreiben...
Wenn der Chefredakteur selber zugibt, dass man anscheind das Spiel sehr unterschiedlich wahrnehmen kann (Funken...), dann frage ich mich, warum er dem so Spiel eine sehr schlechte Bewertung gibt, wo jeder weiß, dass die Leute hauptsächlich das Fazit und die Punkte bewerten. Es noch mit sehr einseitigen und persönlichen Worten mies macht, aber die Möglichkeit kaum bis gar nicht berücksichtigt, dass es genügend Aspekte wohl geben könnte, trotzdem damit deutlich Spaß zu haben, z.B.
Looki 86%
Gamestar 83%
Krawall 84%
Online Welten 84%
GamingXP 88%
Stern Empfehlung
Games.Magnus 5 von 5
Kritische Reviews sind notwendig, sollten aber objektiv und professionell nach allen Seiten begründet werden:
ComputerSpiele 65% (Spielspaß wird mit ca. 85% beurteilt und Abwertung durch Technikmängel klargestellt)
Areagames 60% (Rettet die Gameswelt Kritik dadurch, dass sie noch unsachlicher geschrieben wurde)
http://www.areagames.de/artikel/detail/Venetica/104148
Wenn ich solch rein subjektive Beurteilungen wie hier oder bei areagames hören möchte, dann Frage ich irgendeinen einen Typen bei MediaMarkt, lese aber nicht einen Artikel eines "Fach"Magazin.
Sorry, aber soviel zu meiner subjektiven Meinung.
Gothicf...
Subjectivität, schön und gut. Da könnte man sich wohl wirklich streiten.
Ich finde die Levelgestaltung zB keineswegs "einfallslos" sondern sehr liebevoll. Die Atmosphäse ist echt klasse. Die Story ist spitze: durchdacht, spannend, mal was anderes. Die Vertonung ist nicht "gut", sondern ausergewöhnlich. Die Rätsel sind sehr gut (nicht nur bring das mal da hin und dann steht der Auftragsgeber doch selbst auch am Ziel...). Aber wie gesagt, nur meine Meinung und bestimmt Geschmackssache. Und auch wie sehr man sich über Bugs ärgert, bleibt jedem selbst überlassen. Ich konnte das Spiel bisher problemlos spielen (mit aktuellem Patch).
Aber zur Objektivität: Ich bin kein besonders guter oder langjähriger Spieler und ich bin mit der Steuerung bestens zurecht gekommen (2Tasten gleichzeitig drücken um zu rollen, kann ich dann doch ;-). Und wenn man als Tester sich über eine fehlerhafte Quickslotleiste beschwert und nicht bemerkt, dass das systematisch bei Waffenwechsel passiert, also gewollt ist und auch umgestellt werden kann und es auch nicht für nötig gehalten hat ins Handbuch zu schauen, dann ...