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Allgemeine Informationen

Titel:
IL-2 Sturmovik: Birds of Prey
System:
PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation Portable DS / DSi
Entwickler:
Gaijin Entertainment
Publisher:
505 Games
Genre:
Flugsimulation
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 7+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-16
Release:
30.09.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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IL-2 Sturmovik: Birds of Prey - Review

X360

In den drei letztgenannten Spielarten werdet ihr euch hauptsächlich in der Kampagne tummeln und bekommt somit jede Menge zusätzliche Arbeit. Das Training lässt euch einzelne Situationen nachstellen, wobei ihr euer Flugzeug, die Umgebung, den Feind und viele weitere Einzelheiten selbst wählen dürft. Die Einzeleinsätze knüpfen an die Kampagnen an und bieten zusätzliche Missionen, die mit den Ereignissen dort zusammenhängen. Leider sind einige der Missionen recht kurz geraten, was aber bei dem beachtlichen Gesamtumfang zu verschmerzen ist.

Mehr Spieler - mehr Spaß!

Insgesamt stehen die vier Modi Luftkampf, Team-Luftkampf, Bodenangriff und Flugplatzeinnahme zur Auswahl. Besonders interessant fanden wir die beiden letztgenannten Spielarten. Bei „Bodenangriff" muss euer Team möglichst viele Bodenziele des Gegners ausschalten, während es die eigenen Einrichtungen beschützt. „Flugplatzeinnahme" fordert viel Mut, da ihr auf feindlichen Landebahnen aufsetzen und dort eine gewisse Zeit am Boden verbringen müsst, um das Flugfeld unter eure Kontrolle zu bringen. Währenddessen seid ihr natürlich leichte Beute und solltet von euren Kameraden geschützt werden.

Beide Modi sorgen für viel Spannung und fördern die Zusammenarbeit in Teams. Da es noch einen guten Monat bis zur Veröffentlichung von IL-2 Sturmovik: Birds of Prey dauert, konnten wir den Mehrspielermodus mangels Gegnern leider nicht in vollem Umfang testen. Um einen Gesamteindruck zu hinterlassen, reichte das Gesehene allerdings bereits aus.

Fliegender Schweizer Käse

Auf der Xbox 360 konnte Birds of Prey grafisch mit vielen realistischen Effekten, einer natürlich wirkenden Umgebung und einem Echtzeitschadensmodell überzeugen. So zeigen eure Tragflächen nach Treffern deutliche Löcher, die im realistischen Modus und im Simulatormodus auch Auswirkungen auf das Flugverhalten haben. Wenn ihr einen Gegner abschießt und euch dabei sehr nahe hinter ihm befindet, spritzt sogar das austretende Öl auf eure Cockpitscheibe. Es wurde also - erfolgreich - einiges unternommen, damit ihr euch mitten in das Geschehen versetzt fühlt. Abzüge gibt es bei der Darstellung nur für leichte Ruckler bei extrem viel Action auf dem Bildschirm.

Marschmusik und dröhnende Motoren

Die Begleitmusik des bekannten Spiele-Soundtrack-Komponisten Jeremy Soule setzt sich hauptsächlich aus Stücken zusammen, die klingen, als würden sie von einem bombastischen Orchester gespielt werden, und euch regelrecht in Heldenstimmung versetzen. Dazwischen sind aber auch immer wieder wehmütige klassische Musikstücke und anspornende Märsche zu hören. Bei vielen Motoren- und Waffengeräuschen hat man Aufnahmen von historischen Flugzeugen eingesetzt, was sich ebenfalls auszahlt. Engagiert und stimmungsvoll erzählende Sprecher runden das harmonische Gesamtbild ab. weiter...

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Kommentare

  • Sieht echt gut aus!!
    Macht bestimmt auch Spass einige Städte zu Bombardieren

  • Hmmmmm, amazon listet das bislang nur als UK-Import.

    Ich habe trotzdem zugegriffen, und freue mich drauf.

  • Hachja, Storm of War.. WENN es denn mal kommt. Grummel.

    Ich meinte in meinem letzten Beitrag übrigens natürlich X-Plane, nicht X-Flight. :)

  • Höh?
    Warum steht da 30.9.09 ?
    Gibts doch seit heute zum kaufen...

    Ist gekauft, ist ne hübsche überbrückung bis der wirkliche Nachfolger für PC erscheint, irgendwann nächstes Jahr...
    Und ja es ist nicht so HC wie BS oder Falcon, aber nunja es hat ne sehr gute balance. ;)

  • Ööhm, also, sicher ist IL2 in die illustre Runde der realistischen Flugsims einzuordnen. Aber die Krönung des Realismus, auch in Hinblick auf das Flugmodell, ist es sicher nicht und nie gewesen. Das geht bei DER Masse an liegbaren Mustern auch überhaupt nicht.

    Versteh mich nicht falsch, es ist schon sehr realistisch und ich LIEBE dieses Spiel, aber bei sovielen Fliegern kann man nicht jede Maschine so akkurat in all ihren Zicken und Stärken modellieren wie in einer Sim, die sich auf wenige Muster beschränkt.

    Der Vergleich mit den genannte Spielen erübrigt sich sowieso, da diese keine Simulationen, sondern Shoot-em-ups mit Aviationshintergrund sind. Auch wenn die lieben Journalisten dieser Welt im Einleitungstext von jedem Arcadeflieger den schönen Satz "Simulationsfans aufgepasst!" schreiben. :D

    Ein detaillierteres Flugmodell haben zum Beispiel X-Flight, Black Shark, Falcon4.0, Rise of Flight.

    Was IL2 allerdings in Sachen Schadensmodell hinbekommen hat, war zu der Zeit revolutionär. Ich spiel's auch immernoch gerne, und die 109 oder die namensgebene IL2 sind ja wirklich gut modelliert und machen immernoch Spaß. :)

  • Der PS3 Titel wird bei Amazon.co.uk schon für den 4. September festgelegt.

    Ich bin Fan der PC- Serie und hatte ansonsten schon mal das Vergnügen in einem echten Helikoptersimulator zu sitzen und durfte den Helikopter 60 mal erfolgreich starten. Ich habe also Ahnung, wenn ich behaupte ein Flufspiel sei realistisch oder nicht. (Den Microsoft Flugsimulator habe ich immer gemieden, mich interessiert echtes Fliegen ohne technische Hilfsmittel. Außerdem ist es kein Kunststück so einen Jumbo zu fliegen (im Simulator, nicht im wahren Leben).

    Alles bisher dagewesene außer Il-2 ist mit keinem echten Flugverhalten zu vergleichen (Heroes over Europe, Blazing Angels... alles Arcade Titel. IL-2 auf dem PC war schon verdammt realistisch (spiele es sogar noch), leider ist die Grafik veraltet. Ansonsten kann ich nur sagen, dass es kein Spiel gibt, dass ich so lange gespielt habe wie Il- 2.

    Ich habe die PS3 Demo gestern angespielt und freue mich über ein gar noch realistischeres Flugverhalten. Zwar hatte Wind und Wetter auch bei der PC Version einen Einfluss auf die Flieger, dennoch hatte man keine Mühe die Kiste gerade zu halten. In der PS3 Version ist es schon ein Kunststück bei starkem Wind überhaupt einigermaßen auf Kurs zu bleiben -und dass fühlt sich super an! Ich habe alle drei Steuerungstypen ausprobiert und der Arcade Modus geht erfreulich gut von der Hand. Meine bedenken waren aber, dass man im Simulationsmodus nicht in der Lage sein wird die Missionsziele zu erreichen (mangels unendlich Munition, Sprit, Zielmarkierung etc). Das ist nicht so! Ich habe das erste Level im Simulationsmodus gespielt und nur 5 Bomber abgeschossen ehe mein Flugzeug fast manövrierunfähig geschossen wurde. Ich habe die Mühle dann Notgelandet (was schwieriger als in der PC Version ist) und die Mission erfolgreich beendet. Unter Effizienz stand in der Bewertung die Höchstnote.
    Simulationsfans brauchen also keine Angst zu haben, dass man im Arcade Modus alle Maschinen vom Himmel holen kann. DIe Bewertung geschieht fair.

    Schön ist für Einsteiger auch die Möglichkeit, die Leben auf unbegrenzt zu stellen, so kann man sich an die Steuerung gewöhnen.

    Schade ist, dass in der Demo mein Saitek flight Stick nicht funktioniert, mit dem Pad ist der Simulatuionsmodus nahezu unspielbar.

    Besonders hervorheben will ich das Flugverhalten, und das absolut realistische Schadensmodell. Es bleibt abzuwarten, ob man auch in der Lage sein wird die Waffenkonvergenz zu verstellen, denn die Standardeinstellung macht das Spiel unnötig schwierig.

  • Die PS3-Demo hat mich schon überrascht und diese Wertung umso mehr. Werd ich mir wohl holen denn dieses Genre ist auf Konsolen (leider) rar gesät.

Der Redakteur meint...

Juergen Siegordner Portrait

Egal, ob Action-Junkie oder Simulations-Freak: IL-2 Sturmovik schafft es, viele Wünsche zu erfüllen, und dürfte somit ein entsprechend breites Publikum begeistern.

Juergen Siegordner

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