Neben der Batvision und dem Greifhaken kommen noch weitere Gimmicks zum Einsatz. Im Laufe des Spiels erweitert sich nämlich euer Arsenal an Gadgets, wie zum Beispiel um die Explosivpaste oder ein kleines Gerät zum Ausschalten von elektronischen Barrieren.
Das Spiel hat auch einen kleinen Rollenspielaspekt. Für verprügelte Gegner gibt's Erfahrungspunkte. Erreicht ihr das nächste Level, dürft ihr Batman und sein Werkzeug verbessern: Zum Beispiel schlägt dann der Batarang zwei Gegner kurzzeitig k.o., ihr könnt im Kampf Spezialattacken ausführen oder der Batsuit hält mehr Schaden aus.

Apropos Kampf: Das Kampfsystem wirkt auf den ersten Blick sehr simpel und ohne weiteren Tiefgang. Da ihr aber oftmals gegen mehrere Gegner gleichzeitig kämpft, wird das rechtzeitige Einsetzen des Konterschlags zum überlebenswichtigen Element. Der ist nicht nur effektiv, sondern sieht auch wirklich sehr gut aus. Die Animationen von Batman sind flüssig und gehen geschmeidig ineinander über. Schade nur, dass sich viele der Gegner, die Batman umholzt, sehr ähnlich sehen. Auch hätte die Action durchaus etwas blutig ausfallen dürfen. Gerade in den Slow-Mo-Nahaufnahmen hätte etwas Körpersaft die Wucht von Batmans Schlägen unterstrichen. Bei einem Spiel, das ab 16 Jahren freigegeben ist, wäre das auch drin gewesen.
Grafisch ist der Titel einfach sehr schick. Ja, es gibt hin und wieder Texturnachlader, Clipping-Fehler und ab und an auch die typischen Unreal-Engine-3-Muskelprotze, dennoch hat die Optik sehr viel Charme und versprüht eine düstere Atmosphäre. Arkham Asylum mitsamt Insel ist abwechslungsreich und bietet neben Gefängniszellen und Außenarealen auch eine Bathöhle.
Ebenfalls kann man die Synchronisierung nur loben. In der englischen Sprachausgabe vertont Mark Hamill (Luke Skywalker) den Joker und liefert eine tolle Leistung ab. In der deutschen kommt der Synchronsprecher von Malcoms Vater aus Malcolm Mittendrin zum Einsatz. Zwar geht hier und dort mal ein Wortwitz verloren, doch die verrückte Essenz des Jokers wird sehr gut eingefangen. Batman selbst wird übrigens vom deutschen Christian-Bale-Sprecher vertont. Im Großen und Ganzen ist die deutsche Synchro, bis auf ein paar Nebenrollen, wirklich hervorragend geworden. Wer will, kann das Spiel aber auch auf Englisch zocken, da beide Sprachversionen enthalten sind.
Neben der Handlung gibt es noch den Challenge-Modus. Hier werdet ihr mit Herausforderungen konfrontiert. Ihr müsst zum Beispiel eine bestimmte Anzahl an Gegnern so schnell wie möglich ausschalten. Für jede Herausforderung gibt es eine Rangliste, wo ihr dann euren Score vergleichen könnt, um zu sehen, wie gut ihr seid. In der PS3-Version kann man diesen Modus auch mit dem Joker bestreiten. weiter...
Batman Arkham Asylum ist endlich mal ein Lizenzspiel, das zeigt, wie man seiner Lizenz gerecht werden sollte. Stealth und Action passen bei Batman wie die Faust aufs Auge.
Batman: Arkham Asylum - Review [15]
Batman auf Konsole? Eine Offenbarung. Trifft das auch auf die nachgereichte PC-Version zu?
Batman: Arkham Asylum - GTX 470/480 PhysX Patch
07.04.2010
Patch für Nvidia-Grafikkarten [0]
Batman: Arkham Asylum - Patch v1.1
22.09.2009
Patch ermöglicht PhysX-Effekte [2]
07.08.2009
Probeausflug mit dem Flattermann [42]
Batman: Arkham Asylum - Nvidia PhysX Trailer
PhysX-Effekte der PC-Version vorgestellt
06.10.2011
Erfolge / Achievements
29.09.2011
Tipps gegen Ivy
29.09.2011
Tipps gegen Joker [1]
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Kommentare
Gerade durchgespielt. Und ich kann ohne Zweifel sagen, dass es von nun an zu meinen Lieblingsspielen gehören wird. Direkt neben The Darkness und Dead Space.
So ein Juwel und dem altbekannten Allerlei dürft ihr euch nicht entgehen lassen!
Habs mir zusammen mit der PS3 Slim geholt und konnte es nur anzocken ... aber hab jetzt nen Verlängertes WE und muss mich nu davor setzen. Mal schaun ob dannach der CM modus mitm Joker was taugt.
Ein weitere + Punkt für mich sind die Sprüche vom Joker - sind echt lustige dinger dabei. Und ja großes Lob an die deutsche synchro.
Ich kann mich Felix nur anschließen, Batman rockt!
Ich hab es auch an einem tag durchgezockt. Es hat tierisch süchtig gemacht. mittlerweile bin ich in der dritten Runde.
Eins der besten Spiele dieser Tage
Batman Arkham Asylum war eins der ganz wenigen Spiele, die ich echt an einem Tag durchzocken musste, weil das so süchtig machte. Ich hätte dem bestimmt 93% gegeben.
Hol es mir wenn es sehr günstig ist!
Aber, dass es kein Blut gibt würde ich jetzt aber nicht unbedingt als Contrapunkt angeben. Weil es das Spiel dadurch nicht schlechter macht, und auch nichts von der guten Athmosphäre nimmt.
Clipping-Fehler und Texturnachlader?
Also auf der Xbox hab ich noch keine bemerkt.
Und das Batvisiontool ist... naja... irgendwie schon viel zu overpowered, aber trotzdem sehr sehr cool!
Die 88% finde ich persönlich zu schwach bewertet, wenn man mal diese Titel vergleicht:
Splosion Man hat 91%
Monkey Island Remake 90%
und Aktuell the Whispered World 89%.
Alles sehr gute Titel, vergleicht man aber mal den Umfang, die Länge und die Technik miteinander wird es deutlich was ich meine.
Also ich finde eben schon dass Blut die Atmosphäre nochmal unterstrichen und aufgewertet haette. Batman ist nun mal ne harte sau. Da haette es super gepasst.
Und die Spiele die du nennst lassen sich nicht mit Batman vergleichen.
Seh auch ganz genau so, wenns günstiger ist wird auf jeden Fall gekauft!
Test passt. Wertung passt. Wird günstig nachgeholt. Irgendwann.
Also auf der Xbox hab ich noch keine bemerkt.
Wackel einfach mal ein bißchen mit deinem Cape oder hock dich auf nen Wasserspeier
Und das ist die U3-Engine, Texturnachlader sind da häufiger ein Problem.
Aaaaaaaaah~ hab ich garnicht wiedererkannt, da er nicht so weinerlich spricht.
WOW!!
Ich hätte dem spiel zwar eine 90% Wertung gegeben aber das ist jetzt auch egal. Das ist mal geiles Superheldenspiel.Solches Niveau sollten andere Spiele auch ereichen wi z.B Iron man von dem ich sehr enttäuscht war. Kurz dieses Spiel ist ein muss für mich.
Eines der besten Action Adventures dieser Generation, man könnte fast schon "Solid Snake vs. Batman" Threads aufmachen.
Ein Highlight ist der Joker, was der im Laufe des Spiels von sich gibt ist allerhöchste Unterhaltung.
das spiel war seit monaten mal wieder einer meiner absoluten top-games. das witzige ist: erst hab ich es belächelt, dann dauergezocke...
hätte schon mehr verdient alleine schon nur wegen dem genialen scarecrow level in der leichenhalle. 5.1 und "du solltest nicht hier sein"... meine fresse war das geil! muahhhhh
was mich gestört hat: gerade bei den herausforderungen ist doch die kamera ein paar mal mehr als im weg gewesen.
musik find ich auch super passend. es geht ja bei dem spiel darum im "dunklen", also unerkannt, zu bleiben und da passt einfach nicht so eine "bamm bamm, tamm tamm" musik. eher ruhig und still und im moment dann kurz "bam"... fand eigentlich die musik doch dem letzten film sehr ähnlich.
alles top. für alle die es noch nicht haben: kaufen gehn und spass haben!
Batvision ein fast schon zu mächtiges Tool, das zu oft zum Einsatz desselben verleitet
Das hab ich schon in der kurzen Demo gemerkt, denn kurz vorm Ende dieser, dachte ich mir wie eigentlich die Levels aussahen.
Die Frage ist wie selten ist es möglich die Vision einzusetzen, sodass der Spieler mehr vom Leveldesign hat.
Übrigens:
So ein Negativpunkt erwart ich dann auch im Wolfenstein Review, wenn eines gemacht wird. Denn der "Schleier" ist etwas ähnliches.
ich sehe es genau so batvision/schleier sind einfach zu mächtig ( sie machen das game zu einfach ) ist ja fast wie cheaten . trotzdem sind beide games der absolute Hammer und machen echt laune .
Splosion Man hat 91%
Monkey Island Remake 90%
und Aktuell the Whispered World 89%.
Alles sehr gute Titel, vergleicht man aber mal den Umfang, die Länge und die Technik miteinander wird es deutlich was ich meine.
Naja, die Titel sind nicht wirklich vergleichbar, da komplett andere Genres :-)
Genaus sowas nenn ich gute Kontrapunkte.

Batvision ein fast schon zu mächtiges Tool, das zu oft zum Einsatz desselben verleitet
Das hab ich schon in der kurzen Demo gemerkt, denn kurz vorm Ende dieser, dachte ich mir wie eigentlich die Levels aussahen.
Die Frage ist wie selten ist es möglich die Vision einzusetzen, sodass der Spieler mehr vom Leveldesign hat.
Übrigens:
So ein Negativpunkt erwart ich dann auch im Wolfenstein Review, wenn eines gemacht wird. Denn der "Schleier" ist etwas ähnliches.