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Allgemeine Informationen

Titel:
Bionic Commando
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Grin Inc.
Publisher:
Capcom
Genre:
Action
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-8
Release:
17.07.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Bionic Commando - Review

PC Icon
Pro
herrliche Kulisse
Schwungmechanik
klasse Soundtrack
Nutzung des Arms als Waffe
offenes Leveldesign
optionale Aufgaben mit Charakterverbesserungen
knackig, knifflig, schwierig
ein packender Bosskampf
mit Controller besser steuerbar
Contra
zu wenige Bosskämpfe
teils schwache Texturen
teils ungünstige Speicherpunkte
kurze Spielzeit
ab und zu schwächelnde KI
wenige Grafikoptionen
Gameplay
Gut
Schwingen, Springen, Schießen, Schleudern – Bionic Commando bietet genau das, was man nach dem feurigen Einstieg erwartet. Herrlich inszeniertes Kino zum Selberspielen mit toller Schwung- und Kampfmechanik. Aber leider nur wenige Bossgegner.
Singleplayer
Sehr gut
Rund neun Stunden hält euch das Spiel bei Laune, dann sollte jeder durch sein. Wegen der ungünstig gesetzten Speicherpunkte kann Frust aufkommen.
Multiplayer
Gut
Bis zu acht Spieler beharken sich auf interessant designten Karten und balgen sich mit Feuerwaffen, Greifarm und Co. um Punkte – unterhaltsam.
Umfang
Befriedigend
Wer sich ranhält, spielt Spencers Abenteuer in weniger als zehn Stunden durch – danach bleibt nur noch der Mehrspielermodus.
Grafik
Gut
Herrlich zerklüftete Spielwelt, fühlbare Monumentalität, grandiose Aussichten, aber leider mit Textur- und Animationsschwächen. Für PC-Spieler gibt es außer der Auflösung keine Möglichkeit, an der Grafik herumzuspielen.
Sound
Sehr gut
Mal gefühlvoll und ruhig, mal kraftvoll und schmetternd – dieser Soundtrack gehört zum Besten, was man derzeit zu hören bekommt. Allein das Klavierstück im Menü hat eine ähnlich meditative Wirkung wie das von Mirror's Edge.
Fazit
Ein ehemaliger großer Fußballkünstler würde jetzt sagen: „Ich hatte vom Feeling her ein gutes Gefühl.“ Und genau das beschreibt auch meine Eindrücke nach dem Durchspielen der PC-Version. Natürlich spielt sich Bionic Commando auch hier mit einem Controller besser, zu verachten ist die Alternative mit Maus und Tastatur allerdings nicht. Was die Entwickler lediglich vergessen haben, ist eine bessere Grafikanpassung an die jeweiligen Computer. Man will im Jahre 2009 schon ein paar Sachen mehr einstellen können als die Auflösung. Bevor ich mich jetzt weiterschwingen gehe, muss ich noch eine Sache loswerden: Auch dieses Bionic Commando ist eine richtig knackige Herausforderung geworden. Ganz im Sinne des Originals. Bitte mehr davon!
Wertung: So werten wir
  • 86%

Bewerte

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Kommentare

  • also es ist okay aber so richtig springt der funke nicht bei mir über ,wie bei prototype ,wo ich sofort dachte : woow , das ist genial!
    ich bereue es ein bisschen , mein geld dafür ausgegeben zu haben.
    zurückgeben kann man ja nicht^^

  • Nein, es ist keineswegs eine schlampige Portierung. Die angesprochenen Punkte wären einfach nur machbar gewesen. Wenn wir von schlampiger Portierung sprechen meinen wir doch meistens miese Texturen und fehlende Effekte (z.B. Resident Evil 4) oder schwammige Steuerung (z.B. eine Großzahl von Multiplattform-Shootern). Das ist bei Bionic Commando klar nicht der Fall denn die Grafik ist sehr gut - auch ohne Einstellungsmöglichkeiten - und die Steuerung ebenfalls, auch wenn es störend ist, dass die Tasten der Xbox360-Fassung eingeblendet werden.

    Qualitativ steht diese Version den Konsolenversionen in nichts nach, deswegen auch die gleich gute Wertung und sogar ein Award.

  • Hört sich nach einer schlampigen Portierung.
    Da hätte man mehr draus machen können.

  • Wegen dem Tutorial ich finds nur schade, denn so macht es GRIN den neulingen einfach nur unnötig schwerer.
    An der MS/KB Kombo selbst hab ich eigentlich nichts auszusetzen zumindest hatte ich bis jetzt nicht das Gefühl ein Pad einstöppseln zu müssen. ;)

    Zumindest kann man vorsichtig davon ausgehen das vlt. noch ein Patch folgen wird der den D3D10 Pfad hinzufügt, da NVidia scheinbar beim letzten Treiber Update ein dx10 Profil für BC hinzugefügt hat, wer weiss, ein wenig AA mit dem DoF könnt meine Karte noch packen.

    Aber leider ist BC ja scheinbar ein Ladenhüter, was nen zweiten Teil doch auf ziemlich wackeligen beinen stehen lässt....Schade.
    )Edit: Ja, die PC Version kann noch was reissen, muss aber nicht.)


  • Eh, aber doch etwas hat mich dann doch extrem genervt, wenn man das Tutorial spielt, ohne ein Pad angeschlossen zu haben, und man bekommt die ganze Zeit die X360 pad layout buttons serviert, das ist einfach dämlich und faul.

    Jup, da fühl ich mit dir. Die ersten Sekunden man geht paar Schritte und es kommt auch der erste Gegner und für besser Zielen steht (RT) und ich seh runter zu der Tasta und denk mir:" Na da ist doch was falsch." :D

  • Ist schon so, das es nicht die Welt ist das man praktisch nix einstellen kann, (ich mein es sieht meistens sehr nett aus).

    Aber von GRIN hätte man schon ein wenig mehr erwarten dürfen(GRAW1/2 PC Only), achja und dass der D3D10 renderpfad plötzlich wie vom erdboden verschwunden ist, ist auch ein wenig seltsam.

    Aber jup spass machts schon.

    Eh, aber doch etwas hat mich dann doch extrem genervt, wenn man das Tutorial spielt, ohne ein Pad angeschlossen zu haben, und man bekommt die ganze Zeit die X360 pad layout buttons serviert, das ist einfach dämlich und faul.

  • Hm müsste unter Einstellungen(oder Optionen) und dann Video (oder Grafik) ist selten was anders. :D

  • wo kann man denn die auflösung einstellen. ich finde die einstellung nämlich nicht :D

  • Ähm leute Grafik ist nicht alles. Das Spiel sieht so teils auch sehr gut aus und im Zweifelfall: Ich meine das man bei ATI, AA und AF auch im CCC menü nachlegen kann auch wenn das Spiel es nicht haben sollte.

    Gab es bei dem Spiel nicht noch ein Problem wegen dem Symbole sammeln?

  • Zitat
    Für PC-Spieler gibt es außer der Auflösung keine Möglichkeit, an der Grafik herumzuspielen.

    Nanu? Das ist natürlich alles andere als schön. Texturauflösung, AF, AA sind Sachen, die in jedes Optionsmenü gehören. Wir RAZOR schon sagte, wir haben 2009.

  • WTF?
    Nur die Auflösung lässt sich verändern? Vielleicht sollte man Grin Inc. mal mitteilen dass wir inzwischen 2009 haben..

Der Redakteur meint...

Christian Schmitz Portrait

Auch dieses Bionic Commando ist eine richtig knackige Herausforderung geworden. Ganz im Sinne des Originals.

Christian Schmitz

Informationen

Systeminfos:

PC

  • Dual-Core-Prozessor
  • 1,5 GB RAM
  • Grafikkarte mit 512 MB VRAM (Shader 3.0)
  • DirectX 9 kompatible Soundkarte
  • Windows XP/Vista
  • 8 GB Festplattenspeicher

Features:

PC

  • Fortsetzung des NES-Klassikers
  • bionischer Arm für die Fortbewegung und für den Kampf
  • diverse Waffen und Nahkampfangriffe
  • Mehrspielermodus für bis zu 8 Spieler
  • freischaltbare Extras
  • 3 Schwierigkeitsgrade

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