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Allgemeine Informationen

Titel:
Bionic Commando
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Grin Inc.
Publisher:
Capcom
Genre:
Action
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-8
Release:
17.07.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Bionic Commando - Review

PC Icon

Erst mal vorab die Unterschiede zur Konsolenversion: Wie es PC-Spiele nun mal an sich haben, lassen sich normalerweise diverse Grafikoptionen einstellen. Hier ist das leider anders, denn außer der Auflösung kann man rein gar nichts einstellen. Auf unserem Testsystem lief Bionic Commando übrigens mit den aktuellsten Treibern viel besser als mit denen älteren Datums. Wer also unter Performance-Problemen leidet, sollte zuerst überprüfen, ob der Grafikkartentreiber wirklich auf dem neuesten Stand ist. Zum Kopierschutz bleibt nur ein Wort zu sagen: Securom.

Für Verwirrung sorgt anfangs auch die Steuerung - im Spiel werden nämlich lediglich die Knöpfe der Xbox-360-Fassung angezeigt. Erst ein Blick in die Steuerungsoptionen offenbart, was der Tastatur und der Maus zugeordnet ist. Nach einer kurzen Eingewöhnung funktioniert diese überraschend gut, das bessere Spielgefühl vermittelt aber noch immer ein Controller, mit dem sich die PC-Version ebenfalls steuern lässt. Der Mehrspielermodus läuft online und per LAN. Riesig freuen könnt ihr euch auf jeden Fall wie auch in der Version für PS3 und Xbox 360 über einige tolle Extras wie Artworks und Super Joe als spielbaren Charakter, denn nicht jeder mag sich mit Spencer anfreunden.

Schwing doch ene mit

„Sie haben verspielt." Dieser Satz begleitete mich rund zehn Stunden lang. Vom Anfang in den zerfurchten Straßenschluchten Ascension Citys bis zum pathetischen, viele Fragen offen lassenden Ende. Was zunächst so klingt, als hätte ein übernächtigter Ü-30er in der Midlife-Crisis sämtliche Ersparnisse in einem muffigen Kasino verzockt, heißt in Bionic Commando: Game over. Mausetot. Von Kugeln zersiebt. Abgestürzt. Erschlagen. Zerbombt. Was denkbar einfach passieren kann, denn dieses Spiel ist ein Miststück, eine echte Bitch, die euch in den ersten Stunden hundertmal eiskalt abblitzen lässt und die Annäherungsversuche trotzig abschmettert.

Bionic Commando - Launch-Trailer

Aber dann erbarmt sie sich. Man bandelt mit ihr an, blickt hinter die biestige Fassade, lernt ihre Persönlichkeit, die Feinheiten der Schwung- und Kampfmechanik besser kennen. Und hangelt sich vor prächtiger Kulisse an vielen Spielspaßankern durch ein Abenteuer, das die anfängliche Ernüchterung schnell in Begeisterung umschlagen lässt.

Aber bis es so weit ist, steht erst mal ein Knall auf dem Programm. Und zwar ein großer, der mächtig Eindruck schindet. Einer, der Ascension City bis auf die Grundmauern zerstört und bionischen Terroristen den Weg ins Rampenlicht ebnet. Die Regierung sieht keine andere Lösung, als Nathan Spencer wieder in die Spur zu helfen. Einem ihrer besten Männer, der in der Todeszelle vor sich hinsiecht und auf den Tag der Hinrichtung wartet. Schließlich ist er ja ein bionisch verbesserter Kämpfer mit einem Arm, der als Greifhaken und Allzweckwaffe fungiert. Außerdem sind seine Tage als NES-Held lange vorbei. Und überdies wurden bionische Upgrades und ihre Träger ja verdammt und verbannt. Oder ins Gefängnis geworfen.

Dem sagt Rastakopf Spencer aber schon im Intro goodbye, um im Auftrag seiner früheren Brötchengeber die Bedrohung aufzuspüren. Und immerhin schimmert in Gestalt seiner verschwundenen Frau nicht nur ein Gespenst der Vergangenheit, sondern auch sein persönlicher Antrieb durch. Dieser zwielichtige Joseph Gibson weiß angeblich was. Aber er verrät Spencer nichts, bis dieser den Karren aus dem Dreck gezogen hat. weiter...

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Kommentare

  • also es ist okay aber so richtig springt der funke nicht bei mir über ,wie bei prototype ,wo ich sofort dachte : woow , das ist genial!
    ich bereue es ein bisschen , mein geld dafür ausgegeben zu haben.
    zurückgeben kann man ja nicht^^

  • Nein, es ist keineswegs eine schlampige Portierung. Die angesprochenen Punkte wären einfach nur machbar gewesen. Wenn wir von schlampiger Portierung sprechen meinen wir doch meistens miese Texturen und fehlende Effekte (z.B. Resident Evil 4) oder schwammige Steuerung (z.B. eine Großzahl von Multiplattform-Shootern). Das ist bei Bionic Commando klar nicht der Fall denn die Grafik ist sehr gut - auch ohne Einstellungsmöglichkeiten - und die Steuerung ebenfalls, auch wenn es störend ist, dass die Tasten der Xbox360-Fassung eingeblendet werden.

    Qualitativ steht diese Version den Konsolenversionen in nichts nach, deswegen auch die gleich gute Wertung und sogar ein Award.

  • Hört sich nach einer schlampigen Portierung.
    Da hätte man mehr draus machen können.

  • Wegen dem Tutorial ich finds nur schade, denn so macht es GRIN den neulingen einfach nur unnötig schwerer.
    An der MS/KB Kombo selbst hab ich eigentlich nichts auszusetzen zumindest hatte ich bis jetzt nicht das Gefühl ein Pad einstöppseln zu müssen. ;)

    Zumindest kann man vorsichtig davon ausgehen das vlt. noch ein Patch folgen wird der den D3D10 Pfad hinzufügt, da NVidia scheinbar beim letzten Treiber Update ein dx10 Profil für BC hinzugefügt hat, wer weiss, ein wenig AA mit dem DoF könnt meine Karte noch packen.

    Aber leider ist BC ja scheinbar ein Ladenhüter, was nen zweiten Teil doch auf ziemlich wackeligen beinen stehen lässt....Schade.
    )Edit: Ja, die PC Version kann noch was reissen, muss aber nicht.)


  • Eh, aber doch etwas hat mich dann doch extrem genervt, wenn man das Tutorial spielt, ohne ein Pad angeschlossen zu haben, und man bekommt die ganze Zeit die X360 pad layout buttons serviert, das ist einfach dämlich und faul.

    Jup, da fühl ich mit dir. Die ersten Sekunden man geht paar Schritte und es kommt auch der erste Gegner und für besser Zielen steht (RT) und ich seh runter zu der Tasta und denk mir:" Na da ist doch was falsch." :D

  • Ist schon so, das es nicht die Welt ist das man praktisch nix einstellen kann, (ich mein es sieht meistens sehr nett aus).

    Aber von GRIN hätte man schon ein wenig mehr erwarten dürfen(GRAW1/2 PC Only), achja und dass der D3D10 renderpfad plötzlich wie vom erdboden verschwunden ist, ist auch ein wenig seltsam.

    Aber jup spass machts schon.

    Eh, aber doch etwas hat mich dann doch extrem genervt, wenn man das Tutorial spielt, ohne ein Pad angeschlossen zu haben, und man bekommt die ganze Zeit die X360 pad layout buttons serviert, das ist einfach dämlich und faul.

  • Hm müsste unter Einstellungen(oder Optionen) und dann Video (oder Grafik) ist selten was anders. :D

  • wo kann man denn die auflösung einstellen. ich finde die einstellung nämlich nicht :D

  • Ähm leute Grafik ist nicht alles. Das Spiel sieht so teils auch sehr gut aus und im Zweifelfall: Ich meine das man bei ATI, AA und AF auch im CCC menü nachlegen kann auch wenn das Spiel es nicht haben sollte.

    Gab es bei dem Spiel nicht noch ein Problem wegen dem Symbole sammeln?

  • Zitat
    Für PC-Spieler gibt es außer der Auflösung keine Möglichkeit, an der Grafik herumzuspielen.

    Nanu? Das ist natürlich alles andere als schön. Texturauflösung, AF, AA sind Sachen, die in jedes Optionsmenü gehören. Wir RAZOR schon sagte, wir haben 2009.

  • WTF?
    Nur die Auflösung lässt sich verändern? Vielleicht sollte man Grin Inc. mal mitteilen dass wir inzwischen 2009 haben..

Der Redakteur meint...

Christian Schmitz Portrait

Auch dieses Bionic Commando ist eine richtig knackige Herausforderung geworden. Ganz im Sinne des Originals.

Christian Schmitz

Informationen

Systeminfos:

PC

  • Dual-Core-Prozessor
  • 1,5 GB RAM
  • Grafikkarte mit 512 MB VRAM (Shader 3.0)
  • DirectX 9 kompatible Soundkarte
  • Windows XP/Vista
  • 8 GB Festplattenspeicher

Features:

PC

  • Fortsetzung des NES-Klassikers
  • bionischer Arm für die Fortbewegung und für den Kampf
  • diverse Waffen und Nahkampfangriffe
  • Mehrspielermodus für bis zu 8 Spieler
  • freischaltbare Extras
  • 3 Schwierigkeitsgrade

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